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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:

ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。

利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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Photoshop:滤镜说明(上)(1)
为了丰富照片的图像效果,摄影师们在照相机的镜头前加上各种特殊影片,这样拍摄得到的照片就包含了所加镜片的特殊效果。即称为“滤色镜”。特殊镜片的思想延伸到计算机的图像处理技术中,便产生了“滤镜(Filer)”,也称为“滤波器”,是一种特殊的图像效果处理技术。一般地,滤镜都是遵循一定的程序算法,对图像中像素的颜色、亮度、饱和度、对比度、色调、分布、排列等属性进行计算和变换处理,其结果便是使图像产生特殊效果。 Filter(滤镜)菜单 一.Artistic(艺术效果)滤镜 艺术滤镜就象一位熟悉各种绘画风格和绘画技巧的艺术大师,可以使一幅平淡的图像变成大师的力作,且绘画形式不拘一格。它能产生油画、水彩画、铅笔画、粉笔画、水粉画等各种不同的艺术效果。 (1) Colored Pencil(彩色铅笔) 该滤镜模拟使用彩色铅笔在纯色背景上绘制图像。主要的边缘被保留并带有粗糙的阴影线外观,纯背景色通过较光滑区域显示出来。 (Pencil Width) 铅笔的宽度:我们可以利用划杆来调整铅笔的的宽度。 (Stroke Pressure) 描边压力:可以调整当前图向描边压力。 (Paper Brightness)纸张亮度:可以来调整纸张的亮度。 (2) Cutout(木刻) 该滤镜使图像好像由粗糙剪切的彩纸组成,高对比度图像看起来黑色剪影,而彩色图像看起来象由几层彩纸构成。 (No.of Levels) 色 阶 数:调整我当前图像的色阶。 (Edge Simplicity)边简化度:调整当前图像色阶的边缘化度。 (Edge Fidelity) 边逼真度:调整当前图像色阶边缘的逼真度。 (3) Dry Brush(干画笔) 该滤镜能模仿使用颜料快用完的毛笔进行作画,笔迹的边缘断断续续、若有若无,产生一种干枯的油画效果。 (Brush Size)画笔大小:调整我当前文件画笔的大小。 (Brush Detail)画笔细节:调整画笔的细微细节。 (Texture)纹理:调整图像的纹理,数值大纹理效果就越大,数值小纹理效果就小。 (4) Film Grain(胶片颗粒) 该滤镜能够在给原图像加上一些杂色的同时,调亮并强调图像的局部像素。它可以产生一种类似胶片颗粒的纹理效果,使图像看起来如同早期的摄影作品。 (Grain)颗粒:调整图像的颗粒,数值越大颗粒效果越清晰。 (Highlight Area)高光区域:调整当前图像的高光区域。 (Lntensity)强度:只我当前图像颗粒的强度。数值越小,效果越清晰。 (5) Fresco(壁画) 该滤镜能强烈地改变图像的对比度,使暗调区域的图像轮廓更清晰,最终形成一种类似古壁画的效果 (Brush Size)画笔大小:调整画笔的大小。 (Brush Detail)细笔细节:调整细笔的效果。 (Texture)纹理:调整图像的纹理。数值越大,壁画的效果体现的更大。 (6) Neon Glow(霓虹灯光) 该滤镜能够产生负片图像或与此类似的颜色奇特的图像,看起来有一种氖光照射的效果。 (Glow Size)发光大小:调整当前图像光亮的大小。 (Glow Brightness)发光亮度:调整当前图像发光的亮度。 (Glow Color)发光颜色:调整当前图像发光的颜色。 (7) Paint Daubs(绘画涂抹) 该滤镜可以理解为一种在比较拙劣的绘画技法下所画的图。它能产生类似于在未干的画布上进行涂抹而形成的模糊效果。 (Brush Size)画笔大小:调整画笔的大小。 (Sharpness)锐化程度:调整当前图像锐化的程度。 (Brush Type)画笔类型: 简单(Simple):计算机默认的,比较简单化。 未处理光照(Light Rough):光照效果比较强。 未处理深色(Dark Rough):图像所有颜色成为深色。 宽锐化(Wide Sharp):锐化程度要比简单效l果要强。 宽模糊(Wide Blurry):图像进行模糊效果。 火 花(Sparkle):模仿一种火花的质感。 (8) Palette Knife(调色刀) 该滤镜可以使图像中相近的颜色相互融合,减少了细节,以产生写意效果。 (Stroke Size)描边大小:描边的大小。 (Stroke Detail)线条细节:线条整体的细节处理。 (Softness)软化度:把我当前图像变的柔和,模糊。 (9) Plastic Wrap(塑料包装) 该滤镜可以产生塑料薄膜封包的效果,使“塑料薄膜”沿着图像的轮廓线分布,从而令整幅图像具有鲜明的立体质感。 (Highlight Strength)高光强度:调整图像高光的强度。 (Detail)细节:调整图像细节地方。 (Smoothness)平滑度:把当前文件做的塑料料包装效果变的平滑。 (10) Poster Edges(海报边缘) 该滤镜的作用是增加图像对比度并沿边缘的细微层次加上黑色,能够产生具有招贴画边缘效果的图像,也有点木刻画的近似效果。 (Edge Thickness)边缘厚度:调整当前图像海报边缘的厚度。 (Edge Lntensity)边缘强度:调整当前图像海报边缘的高光强度。 (Posterization)海 报 化:给海报边缘做一些柔和度。数值越大越柔和。 (11) Rough Pastels(粗糙蜡笔) 该滤镜可以产生具有在粗糙物体表面(即纹理)上绘制图像的效果。该滤镜既带有内置的纹理,又允许用户调用其他文件作为纹理使用 (Stroke Length)线条长度:调整线条的长度。 (Stroke Detail)线条细节:调整线条的细节。 (Texture)纹 理:砖形(Brick):线条可以模仿砖的纹理。 粗麻布(Burlap):线条可以模仿粗麻布的纹理。 画布(Canvas):模仿画布的质感。 砂岩(Sandstone):线条可以模仿砂岩的质感。 载入纹理(Load Texture):可调取计算机存处 的纹理,进行载入。 (Scaling)缩 放:缩放线条以及纹理的大小。 (Relief)凸 现:把当前做的纹理进行凸出。 (Light Direction)光照方向: (lnvert)反 相:把纹理以及线条反方向化。 (12) Smudge Stick(涂抹棒) 该滤镜可以产生使用粗糙物体在图像进行涂抹的效果。从美术工作者的角度来看,它能够模拟在纸上涂抹粉笔画或蜡笔画的效果。 (Stroke Length)线条长度:调整当前图像线长的长度。 (Highlight Area)高光区域:调整当前图像高光的程度。 (lntensity)强 度:调整当前图像纹理的强度。 (13) Sponge(海绵) 该滤镜将模拟在纸张上用海绵轻轻扑颜料的画法,产生图像浸湿后被颜料洇开的效果。 (Brush Size)画笔大小:调整当前画笔的大小。 (Definition)定义:调整当前海绵的质感,数值越大,效果越清晰。 (Smoothness)平滑度:调整当前图像海绵效果的平滑程度。 (14) Underpainting(底纹效果) 该滤镜能够产生具有纹理的图像,看起来图像好象是从背面画出来的。该滤镜又译为“背面作画”滤镜。 (Brush Size)画笔大小:调整画笔的大小。 (Texture Coverage)纹理覆盖:纹理覆盖的程度。 (Texture)纹 理:砖形(Brick):线条可以模仿砖的纹理。 粗麻布(Burlap):线条可以模仿粗麻布的纹理。 画布(Canvas):模仿画布的质感。 砂岩(Sandstone):线条可以模仿砂岩的质感。 载入纹理(Load Texture):可调取计算机存处 的纹理,进行载入。 (Scaling)缩 放:缩放线条以及纹理的大小。 (Relief)凸 现:把当前做的纹理进行凸出。 (Light Direction)光照方向: (lnvert)反 相:把纹理以及线条反方向化。 (15) Watercolor(水彩) 该滤镜可以描绘出图像中景物形状,同时简化颜色,进而产生水彩画的效果。 该滤镜的缺点是会使图像中的深颜色变得更深,效果比较沉闷,而真正的水彩画特征通常是浅颜色。 (Brush Detail)画笔细节:调整当前图像画笔的细节。 (Shadow lntensity)暗调强度:调整当前图像画笔的暗度和亮度。 (Texture)纹理:调整当前图像水彩效果的程度。(数值只有3)

使用PS CS4的3D滤镜打造炫酷3D炫光效果教程
原片效果新建长900、宽500像素文档。填充黑色,新建图层。在3D菜单添加圆柱体形状选择3D旋转工具,我们可以拖动此圆柱体作360度全方位移动。

PhotoShop应用滤镜制作牛仔布纹理效果的教程
做牛仔布纹有很多种方法,网上也有很多类似的教程,我的这种做法是经过前者的总结和仔细的实践观察得出的。 牛仔布的种类有水洗、打磨、喷漆、刮纹等,牛仔布的纹理有平纹、45%斜纹等。要是把我的牛仔裤按每天换一条算的话,我可以一个月不穿同一款式。呵呵…… 下面是我做的牛仔布底纹效果。绘制过程: 1、 新建一个图层,填充牛仔蓝。2、 选择滤镜――纹理――纹理化。3、 设置参数如下图所示。4、 完成后效果如下图所示。(纹理图片要以合适的显示比例显示图片,可以自己放大画布观察一下)

PS简单给白天照片制作出夕阳效果
夕阳是美丽的!我们很难用相机捕捉到,今天我们利用Photoshop可以试着来完成该愿望。 效果图原图 首先找来一幅早晨的照片,打开原图,按Ctrl+J复制图层,接着执行“光照效果”滤镜,设置颜色#ff7608,参数如下。

PhotoShop用滤镜打造一座冰封城堡
盛夏即将到来了,猛烈的阳光、闷热的空气、滚烫的大地都会把我们团团包围着,令我们透不过气来。读者们都准备好避暑的好方法了吗?今天,小编准备带大家建造一座冰封的城堡!这是一座覆盖着被厚厚冰块的城堡,把闷热隔断在城门外。走进城堡,阵阵的清凉从冰块透出……大家都准备好了吗?拿起鼠标开动吧!先看原图和效果图制作方法:1、首先使用“魔棒工具”,选取图片中的天空部分,如图1所示。图1 2、按下Ctrl+Shift+I快捷键,对选区进行反向选择,然后按下两次Ctrl+J自制出“图层1”和“图层1副本”,如图2所示。

PhotoShop制作另类火焰
1.新建一个50X500,RGB模式,白色背景的图象,将前景色设置为黑色,填充背景层。 2.执行菜单-滤镜-渲染-镜头光晕,亮度为100,竟头类型选50-300毫米变焦,将光晕中心移至图象中心(图1)。 3.按CTRL+B将中间值的青色调节至-100兰色调至+100,再按CTRL+M将光晕边缘颜色调厚(图2)。 4.执行菜单-滤镜-扭曲-波浪,将生成趋数设置为6、波长最小值为60、最大值为100、波幅最小值为1、最大值为180、比例,水平垂直都为100%,类型选择正弦、未定义区域选择重复边缘象素(图3)。图3 5.将背景图层复制一个置于最上,按CTRL+I将颜色反转,再按CTRL+F将波浪滤镜再执行一次,并将此图层的混合模式改为差值(图4)。 6.按CTRL+B将中间值的青色调节至-100,再执行菜单-图象-调整-渐变映射,简便类型选择“简单”,样式选择第一种蓝到白渐变,并把渐变选项设置为反向(图5)。 7.按CTRL+I将颜色反转,再按CTRL+M将图象的明度调高(图6)。 8.执行菜单-滤镜-扭曲-极坐标,选择极坐标到平面坐标,并将图象垂直翻转,再用一下扭曲滤镜中的波浪,数值不一定,可以自己设置(图7)。 9.到通道面板,按住CTRL点击兰色通道,再用CTRL+M将颜色调亮,再按住CTRL点击红色通道,选区浮起后在按住CTRL+ALT点击兰色通道,将选区内的颜色用曲线调暗,再将饱和度调高,这样火焰就有层次了,最后可以用CTRL+U或者CTRL+B来调节一下颜色跟饱和度(图8)。

滤镜特效范例39
1、新建图像,填充黑色背景,然后使用【滤镜_杂色_添加杂色】,设定及效果分别如下2图。-2、使用【图像_调整_亮度对比度】对图像进行调整,分别如下2图。-3、新建图层,填充黑色或白色,然后使用【滤镜_渲染_分层云彩】,并按〖CTRL_F〗重复一两次,再将其混合模式改为“滤色”。效果如下左图。接着使用【图层_图层样式_混合选项】进行调整,如下中图红色箭头处的设定。调整后的效果如下右图。--4、使用【色彩平衡】〖CTRL_B〗对灰度图像着色。设定及效果如下各图。---5、新建一个图层,重复第3和第4步的操作。不同的是调整为另外的色彩及将混合模式改为“色相”,图像效果和图层调板如下左图和中图。将两个云彩图层一起选择,〖CTRL_T〗启动自由变换,根据需要将部分区域放大到全图尺寸,形成如下右图的效果。--

滤镜特效范例11
1、新建图像,用默认颜色执行【滤镜_渲染_分层云彩】,并按〖CTRL_F〗多重复几次,直到类似下左图的效果。然后建立一个曲线或色阶调整层,增加图像的对比度。效果大致如下右图。-2、再建立一个渐变映射调整层,设定渐变如下左图(黑红黄白)。图像效果如下中图。图层调板如下右图。--3、如下左图,更改渐变设定中各色标的位置,可以控制火焰的效果。如下中图和右图。--总结:利用云彩滤镜做出类似火焰形状的灰度图像,然后使用渐变映射着色。这样原先图像中不同的灰度就会转变为不同的色彩。其中黑色决定没有火焰的区域,白色决定高光区域,而红色和黄色就是火焰的颜色。按照这个思路,可以将红色和黄色改为其他颜色,从而得到其他颜色的火焰。一般来说,用于决定火焰的几种颜色应位于相邻或相近的色相。