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UI设计师最需要了解的设计工作流程
每个设计师看文章都有自己的喜好,有些人喜欢看一些纯设计技法或者设计教程,有些人喜欢看一些偏理论的知识点,比如工作经验、设计流程、设计分析等等。其实作为一名UI设计师应该看文章不要挑剔,每一方面都要看一下,这样才能更好的提升自己的设计水平和管理能力。欢迎关注作者所在的丁香园设计团队微信公众号:「花厂设计招待所」今天主要来跟大家聊聊我自己的工作习惯和方法,相信作新人看了一定会收获很多~1. 一般怎么规划好工作上的需求?我使用teambition软件来管理我的日常需求,teambition是一款团队协作软件,由于公司使用的是tower,所以目前teambiton我是用来管理个人需求。我用过tower,可能觉得界面不够美观,有些地方体验不是特别好,不过用来团队协作应该也是不错的。由于朋友的推荐,我就尝试用teambiton来管理个人的日常需求,发现已经能够满足日常的工作需要了。下面我放上几张截图来说明我如何使用teambition。因为teambition功能点非常多,这里只是做个示例,希望有兴趣的自己体验一下。产品设计流程图(PM)App设计流程图适合全新App设计,整理出所有大致需要做的东西,然后按照从左到右的顺序分别完成。
使用Photoshop给外景人像添加唯美逆光效果
最终效果原图1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄色,青色进行调整,参数及效果如下图。这一步主要把草地的颜色转为橙黄色。2、创建色相/饱和度调整图层,对黄色进行调整,参数及效果如下图。这一步把草地颜色转为红褐色。
Camera Raw各版本英文变中文的方法
很多朋友对Photoshop CS2 RAW格式插件的安装没问题,只需拷贝Camera Raw.8bi文件到相应的文件夹就可以了,但是显示的是英文,希望此方法能够解决大家将Camera Raw各版本在Photoshop CS2 中英文变中文的方法的问题。高手就不要看了! Photoshop CS2 RAW格式插件的安装路径: PS CS2英文版,安装路径是:C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\File Formats把Camera Raw.8bi拷贝到这个目录下就行 Adobe Photoshop CS2简体中文版的安装目录:把Camera Raw.8bi文件copy到C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\文件格式 目录下面即可 安装好cs2后,将RAW格式的图片导入PSPScs2,若显示的Camera Raw英文界面,选择open,将图片导入PS中,选择文件,看看有没有关闭并转到Bridge选项,若没有,需要进行升级,即Adobe Bridge,Adobe Bridge 1.0.2 update的下载地址:http://download.adobe.com/pub/adobe/...idge102Win.zip。升级后,打开PScs2,文件--关闭并转到Bridge--提示保存图片,是否?进入在桌面Adobe Bridge中--Edit(编辑)--Preferences....(首选项)--Advnaced(高级)--Language(语言)--选择Chinaexe,Simplified(简体中文)--OK(确定)--关闭Adobe Bridge,重启PS,打开文件就出现RAW的中文界面了,此方法适合于Camera Raw各个版本
Flash动态解析Web应用程序服务器路径
玩过Flash+ASP/PHP开发的朋友都知道,在Flash软件里测试Flash从后台脚本读取数据的时候,不能直接的用如“loaddata.asp”这样的路径,必须是http://www.domain.com/Application/loaddata.asp 或者 http: 开头的路径。有些人问了?为什么呢?当FlashPlayer里测试的时候收到load("loaddata.asp")这个命令的时候,他会直接读swf文件路径下的 loaddata.asp文件。但由于没有经过IIS的运行处理,直接读入Flash内部,当然,读出的结果就是%@LANGUAGE="VBSCRIPT" CODEPAGE="65001"%类似这样了,所以就无法根据我们的意愿来处理数据了,而当FlashPlayer执行load("http://www.domain.com/Application/loaddata.asp")这个命令的时候,他就不再是本地的TXT文件读取命令,而是一个HTTP请求,FlashPlayer把这个请求发送到HTTP服务器,服务器的IIS解析脚本返回结果后Flashplayer便可以正确的处理这些数据了。(废话一堆)当然如果你清楚了路径的关系,也可以把写load("loaddata.asp")写到Flash里,上传的时候,把.asp .swf 和包含 .swf的html文件,都放在一个目录里就行了。特别指出的是swf 在取得路径时,是取包含他的html和.asp的关系的。而不是 swf 与 asp的路径关系。说起来已经是有一点晕了,但如果理解了路径的关系,那就非常简单了。好了,进入正题,虽然输入HTTP路径就可以正确读取数据,但是在程序开发测试阶段可能经常需要开发者更换服务器,那样就对我们造成了一定的麻烦,你每更换到另外一个服务器上面的时候就要修改一次他的HTTP路径,如果读取了N(N≠0)个文件,难道还要手动修改N次?当然不是,那么通过下面这个小技巧便可以轻松解决这个问题:把SWF文件嵌入到一个ASP页面里面,输入如下代码:<%Dim PageUrl,URLarry,i,ApplicationURLPageUrl="http://" & Request.ServerVariables("http_host") & Request.ServerVariables("url")Response.Write "PageURL="&PageUrlURLarry=Split(PageUrl,"/")Arryubound=ubound(URLarry,1)-1For i=0 to ArryuboundApplicationURL=ApplicationURL&URLarry(i)&"/"NEXTResponse.Write "<br>ApplicationURL="&ApplicationURL '这一句仅仅是测试代码是否正确,可省%>好了,对ASP有一定了解的朋友应该都明白代码是什么意思了,PHP也可以用这种思路来写,下面在SWF路径中可以这样写 <%="flash.swf?myserver="&ApplicationURL%> 这样就可以通过URL把变量传递给SWF文件,在Flash影片中便可以直接访问这个变量了,就是_root.myserver。 好的,现在来让我们测试一下结果,先编写一个loaddata.asp,让他返回一个back变量。打开FLASH,新建一个文件。然后在场景中拖入两个动态文本框,分别命名为txt.url 然后在第一帧输入以下代码:mytxt=new LoadVars()mytxt.load(_root.myserver+"loaddata.asp")mytxt.onLoad=function(sUCcess){if(success){
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PS鼠绘室内手拿相机的美女
首先,画之前脑海里最好有一个大概的印象,然后创建一个背景,深灰色打底的背景,让后新建一个空白图层,在上面把基本形态勾勒出来。注意技巧:画面的动态需要特别注意,红色的线表示重点关注的动态,头颈肩的关系非常的重要,还有眼线,嘴角线,以及一些结构上的透视,可以比较粗糙,因为这个只是铺色块用的辅助线,到你熟悉结构了,就可以直接用色块来表示结构和明暗。如下图所示: 在画色块之前,先选择自己的画笔,我使用的是wacom intuos4笔刷,此画中我会一直使用这一种笔刷,这样笔的层次会容易把握,如果感应小,就需要很大的力气,长期画就会比较辛苦。具体的绘画要按照个人习惯而定。注意技巧:注意调整好笔的力度感应,最好是把感应调得敏感一些,不过在绘画过程中要不断调整画笔的大小。笔刷如图所示:根据之前的线稿,用色块铺出大体感觉,一定要用大笔刷,重点在于大体关系,画得要少,要概括,如果画错了要及时撤销,我这里第一阶段大约画了20笔,只重点调节色彩和明暗。注意白色T恤实际上只有两个颜色。然后对外形进行修补,同时添加一些关键结构和强调一下明暗。注意技巧:笔触一定要摆出来,尽量多尝试;在修型的过程中,会用到橡皮檫,用它要和画笔工具里的笔刷一样,擦,同样也是在刻画;同时注意调整画笔的大小和轻重。如图所示:
PS鼠绘漂亮的金发模特
很多朋友都是上来就直接拿色块上往画布上面抹,但是我个人不赞成这种做法。对于新手来说,应该是先塑形,再考虑色彩之类的事情。大概做个造型,用鼠标勾一下线。(鼠标勾的,线条很渣,自己大概知道是什么就可以了。) 背景应该是第一个确定颜色的,方便确定画面的整体色彩。不然等画完之后,再来补背景的话,就很容易出现色差。上色的时候在色板上多选几次,让颜色更加丰富。如果需要相同和相近的色彩,直接用滴管工具吸之。 用柔角画笔先均匀地抹上一层颜色,然后根据高光和暗色的不同,抹上不同的颜色,如果不想画面显得太平,这时候最好先不要用到减淡和加深工具。
PS鼠绘奇幻的爱丽丝游世博
在进行人物刻画之前,我们先了解一下笔刷面板的几项功能:首先除了普通笔刷之外,我们可自制笔刷或者从网上下载,(笔者自己就用着6000多个~~)下面的面板是画笔预设。a、形状动态:调整笔刷的角度,和每一笔之间的笔触距离。b、 散布:复制多个笔刷纹理随机摆列,但可以控制大致数量和密度 绘制自然环境下的元素很有用。c、纹理:在画笔的基础上添加其他的材质纹理 在绘制高细节度的布料,土壤等材质是必不可少。d、双重画笔:可以随意将两个笔刷结合使用,发挥更好的效果。集合以上所讲的方法在绘画基本功的基础上绘制人物面部,我稍稍打开了爱丽丝的嘴唇,让画面更有趣味。
PS鼠绘陶醉在森林的可爱女孩
我经常画一幅素描,在计算机上或画布上。每个想法都是宝贵的,他们往往是结合了大量的具有原始创意。先开始我准备画另一种图像。但是我看见蜘蛛网的时候,立即改变我原来的想法,从新这一新的主题,改变了在树分叉的地方,画一个蜘蛛网,并且一个美丽的女孩在幻想着自己的竖琴。 扫描后,定义分辨率(150dpi就够了),这里我用的Photoshop cs以上版本。我定义了这样一些层次:背景>人物>树层。并进行一下高斯模糊。 你想到一个问题吗-为什么在第一次模糊?原因我是想增加平稳的细节,因为扫描中有很多尖锐细节是不需要的。模糊后,使我的绘画更简单的方法来绘制。 我的理想分离层分开处理的背景或前景。用画板操作绘制树干,我特别喜欢这种质感的树木。 我喜欢3D角色(维多利亚)。所以在这里我也绘制一个这样的女孩,仔细绘制头部和手。波塞尔女孩这是一个很好的参考:)。我尝试使用所有漆灰色图层,分别显示从远到近,从白光到最黑的阴影。 在后台,我创建了一个自定义画笔,描一些有机物质。那您一定能轻易地猜到了使用的画笔形状。在背景中使用到了滤镜,让其产生远景的模糊效果,并且擦除一些多余线条,如图:
PS鼠绘超酷的高质感的CG人物
大体形状勾勒完毕以后,我开始考虑光源的方向。利用黑色与白色来体现,对于这幅作品,我希望在后面表现冷光,在前面是主光源为暖光。这是一个特别简单的方法,而且能表现出特别好的艺术效果。对于脸部,显得过于苍白,立体感不足,用半透明的的笔刷进行处理。笔触可以大一些,使得脸部皮肤更有质感。 对于皮肤是应该有半透明的感觉,就像三维材质中的3S材质一样,会有部分透明。特别是在耳朵,鼻子部分的部分特别明显。在绘画的时候要注意体现。(如图4、图5) 作为最后一步,大家可以看看这幅画的布局构成。即使是世界上最好的艺术作品,也会有不足,没有完美的作品。布局的不同对画面的影响是完全不同的。对于这件作品,我用的是一个正方形的构图,重点是眼睛部分作为所有画面的焦点。利用头发的不规则形状使整个画面更有激情,打破这种方形的结构。这件作品的重点是颜色的冷暖对比,表现出强力的艺术氛围。从画面可以看出,这幅作品至少有三个光源。头顶一盏冷光源,侧面一盏暖光源,背后一盏冷光源,体现了整体的立体效果和详略得当的对比氛围。
Photoshop制作古董书
要点:路径工具,喷枪工具,减淡/加深工具,杂色滤镜,图层混合模式。[被屏蔽广告] 在动工之前,我们先来考虑一下这本书是何种类型,大概有多少年头,是一本卡通儿童读物,还是一本几百上千的大部头著作?直到你的脑海中已经清晰的勾画出这本书,你就可以开始了。这个思考的过程是很重要的,它有助于在创作过程中集中注意力,使你可以更快更好的完成。 现在,我的决定是画一本古老的诗集。 1.新建一个450x350像素的文档,背景为白色。 2.选择钢笔工具,在画布上勾出书的外形,尽量使两边对称,必要时,按Ctrl+R,调出标尺工具,配合辅助线来构图。完成路径后,将路径转化为选区,储存为通道1。(图01) (注:为方便做图,我一直将路径显示以做参考) 3.新建一层,选择前景色为70%灰色,选择喷枪工具,在画笔大小中选择一个直径为3像素,硬度为0%的喷笔,压力为100%,按住Shift,在装订线处画一道线,用模糊滤镜模糊两次;复制图层1,用动感模糊滤镜模糊副本1,角度为0,距离为10像素,用黑色填充图层的不透明区域,将图层不透明度降至60%;再次复制图层1,将副本2的不透明区域也用黑色填充,再次运用动感模糊,角度为0,距离为55像素; 用模糊工具,选择一个较大的画笔,将压力降低涂抹,消除图层间明显差别,使过渡更柔和。(图02) 4.选择背景层,在其上新建图层2,在这一层,我们要来做出书的明暗对比。选择喷枪工具,先用一个大的笔刷(直径大约100像素),将画笔压力降至4%―8%,在路径内轻轻刷几笔;再分别用直径为65像素和35像素,喷笔压力设为13%―24%之间,从内部到外部逐渐加深,为书上明暗,总的原则是,画笔越大,压力就越小;最后,选择加深工具,选择一个直径为35像素的笔刷,范围为中间调,用50%的曝光度加深边缘,有必要的话,用减淡用具调和。再回到图层1副本2,用不同大小和透明度的橡皮擦去边缘,使图层间更好融合。(图03)5.没有页边叫什么书呢?下面我们就来给书加上页边。这可是难题,这么厚一本书,我们不可能用单像素选框一页页的画,那样太费时间,而且那样画出来的东西没人会以为是一本书。经验告诉我们,通常旧一点的书,页边不象新书那样整齐,中间有松脱的地方,重点是“不规则”,我们就来利用这个“不规则”的特点。 首先,新建一个1x100像素的文档,白色为背景,将文档放大到700%,将色板复位,用杂色滤镜添加杂色,数量为30%,高斯分布,单色;按Ctrl+A,将画布全选,打开编辑菜单,将之定义为画笔,关闭新文档。 其次,选择喷笔工具,在笔刷列表中找到刚才定义的画笔,在图层1上新建图层3,按住Shift,用画笔在画布上画一道,(图04)长度要超过书的高度,按住Ctrl+T,将这一层的宽度降至30%,用移动工具移动到书的左边缘,对齐,载入通道1,反选删除,再用矩形选框选取多余部分,删除后取消选择。同理,做出书的右边缘。这样,真实而又富于变化的页边就做好了。(图05) 6.纸张会随着岁月沉积褪色,这也是旧书的一个显著特点,而制作这种古色古香效果的方法首推图层混合模式。在图层4(即右边缘所在层)上新建图层5,选择前景色RGB(157,107,49),填充,将图层混合模式改为“柔光”;复制图层5,将副本不透明度改为50%即可。(图06)
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画布大小根据与小霸王学习机的性能差异自行决定。这个环节是决定性的,有美术基础的大都自起线稿。我们则直接从实景图片中描搞。这个过程中可以适当的美化各部分,眼睛整大点,鼻梁整高点,反正一句话~为了美丽和纯洁~往死里整。 1、建立画布。 1、建立高光选区,减淡工具擦出高光部分,之前请仔细观察素材照片的明暗关系。注意事项:赠大家十字真言,~~~三笔一模糊~十笔一调色,这样可以避免出现脏兮兮的情况。
Photoshop打造小巧播放器
2.现在开始绘制播放器的主要形状。在这篇教程中,我们想要制作的是一个小巧玲珑的播放器,形状尽量的简单。将前景色设为一种浅灰色#E5E5E5,在工具箱中选择形状工具中的圆角矩形工具,在工具栏中设定创建新的形状图层,圆角半径为50px,拖动鼠标,在图中绘制一个圆角矩形,形状如图02所示。 采用矢量形状工具来确定圆角矩形的形状,除了方便之外,更重要的是,我们可以通过修改路径来编辑形状。点击图层剪贴路径缩略图以显示路径,用直接选择工具点击路径显示节点(图03)。用直接选择工具选择右上方的节点,点击方向键向上移动5次,即向上移动5像素;选择右下方的节点,向下移动5像素(图04)。 接下来,用钢笔工具在如图位置上添加节点(图05),用直接选择工具选择上面新添加的节点,向下移动4像素;选择下面新添加的节点,向上移动4像素(图06)。隐藏了路径之后,你可以看到光滑的形状,这就是我们要打造的播放器的外形了。
用PS打造木柄小刀
5.执行滤镜-模糊-动态模糊,角度设置90,距离使用30,当然你也可以根据自己感觉喜好来调整!不过别太过了,我们要保留线条来做木头的纹理。 6.执行滤镜-扭曲-旋转扭曲 设置参数如图。 7.执行图象-调整-色相/饱和度 把着色勾选上,调整参数使刀把出现木头的颜色,我使用14/39/-21,大家可以根据喜好来调节。 复制本图层。 8.按住CTRL点刀身图层,选择刀身,进入通道,新建一个通道ALPHA 1。选择该通道,并在该通道上执行滤镜-模糊-动态模糊 设置参数如图。
麦克风制作三步曲
首先,我们需要做一个图案。新建一个文档,文档大小由按需要确定即可。注意“content”(内容)选择为“透明”,否则最后你什么也看不到:),如图1 2.按Ctrl+A,全选文档。如图2 执行菜单Edit>stroke(编辑>描边),选择描边所用的颜色,点击“OK”。 3.现在我们将新建立的文档保存为图案,执行菜单Edit>Define Pattern(编辑>定义图案),我们给他取个什么名字呢,嗯~~~~~,就叫“grid”吧。现在保存完成了,我们可以随意使用这个图案了。 4.下面演示如何使用这个图案制作网格效果。新建一个文档,大小随心所欲,你想多大就多大,使用黑色填充。再新建一个空白层图。执行菜单:Edit>Fill(编辑>填充),或者按快捷键Shift+Backspace,打开填充对话框。在“填充内容”栏里,选择“图案”,再在“自定义图案”里选择我们刚定义好的图案“grid”。 5.点击OK,哈哈,整齐的网格顿时铺满整个画布。现在我们的任务已经完成了。