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UI设计师最需要了解的设计工作流程
每个设计师看文章都有自己的喜好,有些人喜欢看一些纯设计技法或者设计教程,有些人喜欢看一些偏理论的知识点,比如工作经验、设计流程、设计分析等等。其实作为一名UI设计师应该看文章不要挑剔,每一方面都要看一下,这样才能更好的提升自己的设计水平和管理能力。欢迎关注作者所在的丁香园设计团队微信公众号:「花厂设计招待所」今天主要来跟大家聊聊我自己的工作习惯和方法,相信作新人看了一定会收获很多~1. 一般怎么规划好工作上的需求?我使用teambition软件来管理我的日常需求,teambition是一款团队协作软件,由于公司使用的是tower,所以目前teambiton我是用来管理个人需求。我用过tower,可能觉得界面不够美观,有些地方体验不是特别好,不过用来团队协作应该也是不错的。由于朋友的推荐,我就尝试用teambiton来管理个人的日常需求,发现已经能够满足日常的工作需要了。下面我放上几张截图来说明我如何使用teambition。因为teambition功能点非常多,这里只是做个示例,希望有兴趣的自己体验一下。产品设计流程图(PM)App设计流程图适合全新App设计,整理出所有大致需要做的东西,然后按照从左到右的顺序分别完成。
使用Photoshop给外景人像添加唯美逆光效果
最终效果原图1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄色,青色进行调整,参数及效果如下图。这一步主要把草地的颜色转为橙黄色。2、创建色相/饱和度调整图层,对黄色进行调整,参数及效果如下图。这一步把草地颜色转为红褐色。
Camera Raw各版本英文变中文的方法
很多朋友对Photoshop CS2 RAW格式插件的安装没问题,只需拷贝Camera Raw.8bi文件到相应的文件夹就可以了,但是显示的是英文,希望此方法能够解决大家将Camera Raw各版本在Photoshop CS2 中英文变中文的方法的问题。高手就不要看了! Photoshop CS2 RAW格式插件的安装路径: PS CS2英文版,安装路径是:C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\File Formats把Camera Raw.8bi拷贝到这个目录下就行 Adobe Photoshop CS2简体中文版的安装目录:把Camera Raw.8bi文件copy到C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\文件格式 目录下面即可 安装好cs2后,将RAW格式的图片导入PSPScs2,若显示的Camera Raw英文界面,选择open,将图片导入PS中,选择文件,看看有没有关闭并转到Bridge选项,若没有,需要进行升级,即Adobe Bridge,Adobe Bridge 1.0.2 update的下载地址:http://download.adobe.com/pub/adobe/...idge102Win.zip。升级后,打开PScs2,文件--关闭并转到Bridge--提示保存图片,是否?进入在桌面Adobe Bridge中--Edit(编辑)--Preferences....(首选项)--Advnaced(高级)--Language(语言)--选择Chinaexe,Simplified(简体中文)--OK(确定)--关闭Adobe Bridge,重启PS,打开文件就出现RAW的中文界面了,此方法适合于Camera Raw各个版本
Flash动态解析Web应用程序服务器路径
玩过Flash+ASP/PHP开发的朋友都知道,在Flash软件里测试Flash从后台脚本读取数据的时候,不能直接的用如“loaddata.asp”这样的路径,必须是http://www.domain.com/Application/loaddata.asp 或者 http: 开头的路径。有些人问了?为什么呢?当FlashPlayer里测试的时候收到load("loaddata.asp")这个命令的时候,他会直接读swf文件路径下的 loaddata.asp文件。但由于没有经过IIS的运行处理,直接读入Flash内部,当然,读出的结果就是%@LANGUAGE="VBSCRIPT" CODEPAGE="65001"%类似这样了,所以就无法根据我们的意愿来处理数据了,而当FlashPlayer执行load("http://www.domain.com/Application/loaddata.asp")这个命令的时候,他就不再是本地的TXT文件读取命令,而是一个HTTP请求,FlashPlayer把这个请求发送到HTTP服务器,服务器的IIS解析脚本返回结果后Flashplayer便可以正确的处理这些数据了。(废话一堆)当然如果你清楚了路径的关系,也可以把写load("loaddata.asp")写到Flash里,上传的时候,把.asp .swf 和包含 .swf的html文件,都放在一个目录里就行了。特别指出的是swf 在取得路径时,是取包含他的html和.asp的关系的。而不是 swf 与 asp的路径关系。说起来已经是有一点晕了,但如果理解了路径的关系,那就非常简单了。好了,进入正题,虽然输入HTTP路径就可以正确读取数据,但是在程序开发测试阶段可能经常需要开发者更换服务器,那样就对我们造成了一定的麻烦,你每更换到另外一个服务器上面的时候就要修改一次他的HTTP路径,如果读取了N(N≠0)个文件,难道还要手动修改N次?当然不是,那么通过下面这个小技巧便可以轻松解决这个问题:把SWF文件嵌入到一个ASP页面里面,输入如下代码:<%Dim PageUrl,URLarry,i,ApplicationURLPageUrl="http://" & Request.ServerVariables("http_host") & Request.ServerVariables("url")Response.Write "PageURL="&PageUrlURLarry=Split(PageUrl,"/")Arryubound=ubound(URLarry,1)-1For i=0 to ArryuboundApplicationURL=ApplicationURL&URLarry(i)&"/"NEXTResponse.Write "<br>ApplicationURL="&ApplicationURL '这一句仅仅是测试代码是否正确,可省%>好了,对ASP有一定了解的朋友应该都明白代码是什么意思了,PHP也可以用这种思路来写,下面在SWF路径中可以这样写 <%="flash.swf?myserver="&ApplicationURL%> 这样就可以通过URL把变量传递给SWF文件,在Flash影片中便可以直接访问这个变量了,就是_root.myserver。 好的,现在来让我们测试一下结果,先编写一个loaddata.asp,让他返回一个back变量。打开FLASH,新建一个文件。然后在场景中拖入两个动态文本框,分别命名为txt.url 然后在第一帧输入以下代码:mytxt=new LoadVars()mytxt.load(_root.myserver+"loaddata.asp")mytxt.onLoad=function(sUCcess){if(success){
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用PS铸造自己的利剑
7.将半边剑柄的路径转换为选区,用深灰色填充,再将此半边的剑柄水平复制一个,执行菜单-编辑-变换-水平翻转,将反转后的半边剑柄跟另外半边拼合,并将这两个半边剑柄的图层合并(图8)。图8
用Photoshop画一颗松树
1.自定义画笔 松树的针叶是重复最多的元素,我选择在AI下制作如图所示的树叶,一个针叶经过多次复制与调整后,就形成了一簇。 2.调到PS下自定义画笔,主要的参数调整及其依据: 保证树叶参差错落有致调整: Brush Tip Shape > Spacing Shape Dynamics > Angle Gitter Scattering > Scatter、Count等 不拘一格,有效果就行。
茶・咖啡・果汁
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Photoshop鼠绘真实鼻子教程
Photoshop鼠绘真实鼻子教程。 最终效果图 1.在一开始先用路径勾画出脸部的轮廓,用橘红色大的色块作为脸部的色块,脸的位置定下来后,我们就可以开始画鼻子了。先用路径勾画出鼻子的轮廓。 2.将鼻子轮廓的路径转化为选区后,在选区内对鼻子边缘进行适量的加深。 3.进一步加深,饱和度高了点没关系。 4.按CTRL+SHIFT+I反选鼻子的选区对鼻孔也进行加深。这样鼻子的基本形态就看到了。
Photoshop鼠绘超酷美女战士
Photoshop鼠绘超酷美女战士。 本教程介绍比较复杂的场景及人物的鼠绘方法,绘制的时候需要一定的美术功底,教程写的不是很详细很多地方的绘制都是一笔带过,希望可以参照效果图自己慢慢制作。 最终效果 细节 1. 新建文件,新建图层用黑色画笔在上面打出人物的结构图,这一步很重要,如果结构不准再怎么刻画都枉然。 确定结构后开始大概的绘制人物的铠甲,武器,装饰,不用太细致。具体细节在以后的绘制中再刻画。 2. 开始绘制背景。在背景层拉出一个兰色的渐变(个人习惯不太愿意用很多的图层,来回找太麻烦)。用普通画笔降低透明度画出云彩的大概形状。用颗粒介质的画笔扑出地面的大概关系。可以随意点,有时候随意画出的东西会有意想不到的效果~!
绘制西门子sl55手机
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制作一个逼真的垃圾篓
2.如果刚才的填充不是用快捷键而是用油漆桶工具,就要再选择选框工具,然后用键盘的箭头键来移动选区。按住SHIFT点键盘的向上箭头键1下,将选区向上移动10个像素,按CTRL+SHIFT+I反选,按CTRL+J复制出新的一层。选择图层1,按CTRL点击图层载入图层1的选区,按SHIFT点键盘向下箭头2下,将选区向下移动20个像素,执行选择--变换选区,按住ALT,略为收缩选区的宽度。(02) 3.按回车完成变换后,按CTRL+SHIFT+I反选,按CTRL+J复制出新的一层。隐藏图层1后是这样子,上边是图层3,下边是图层2。(03)4.选择图层2,载入图层2选区,将选区向上移动约3个像素,执行选择-羽化,半径为2像素,反选,执行图像-调整-亮度对比度,降低亮度30,降低对比度30。(04) 5.选择图层1,降低亮度40,降低对比度30。(05)
Photoshop中真实香蕉皮的画法
不少朋友看了《制作一个逼真的垃圾篓》后,对垃圾篓上香蕉皮的画法感到有兴趣,由于香蕉皮的画法基本上手工的成份较多,写得简单了,恐怕初学的朋友也难以照着做出来,现在我将制作的过程尽可能详细的说一下。 香蕉皮是挂在垃圾篓上的,因此你必须是先把垃圾篓画出来,根据我前面所写的垃圾篓制作过程,完成后图层面板上至少有几个层,分别为"背景"、"前"、"后"、"篓口"。这几个层不要合并,画香蕉的时候还需要这些层的选区。 1. 如果对香蕉的形状比较熟悉的,可以凭想象用钢笔工具把它钩出来,我是买了个来参考的。香蕉皮挂在垃圾篓上由于受光的不同,考虑将香蕉皮分为明暗二个部份来做。在最上面新建图层1,用钢笔钩出香蕉皮挂在垃圾篓上的形状,设置前景色为黄色(R248/G209/B75),按ALT+DELETE填充前景色,这部份是香蕉皮较亮的部份。(01)
Photoshop制作古书技巧
3.新建图层1,用矩形工具画个矩形选区,将选区转为路径,调整四个角的节点做出透视效果,再在上边添加一个描点,调出弧度。 4.按CTRL+ENTER将路径转为选区,填充书页的淡黄色(216/218/204),取消选择,用钢笔钩出右下一个小角删掉,作为书的厚度。 5.在书的下边用钢笔钩出选区,弧度和上边相似。
妙用PS极坐标滤镜速做逼真藤篮子
灵活的运用photoshop的内置滤镜,能够做出各式各样有趣的效果。这次我们来看看极坐标滤镜。 在我上次那篇《巧妙快速制作绳子及其拓展应用》中,通过极坐标滤镜,将绳子做成了一个藤篮子。由于上次主题是绳子,因此对篮子的做法并没有详细讲清楚,现在我们一步步来将藤篮子做出来。 1.首先,你必须是已经将绳子做出来,如果没有,请看本站内的《巧妙快速制作绳子及其拓展应用》,完成后你得到一条绳子,可以加点轻微杂色使绳子的表面粗糙些。(图01) 2.执行编辑-变换-顺时针旋转90度,将绳子横着放。(图02) 3.执行滤镜-扭曲-极坐标,选项是从平面坐标到极坐标。这里就涉及到刚才绳子的大小和位置,位置不正确时,经过极坐标滤镜后绳子的两端就不能很好的接合在一起。打个比方,极坐标的意思就是我们透过玻璃圆柱体所看到的物体的形状,随着观看角度的不同,物体的形状也就不同。因此要调整绳子的位置和长短,直到接合满意。(图03) 4.按CTRL+T自由变换,将圈子调整到自己喜欢的大小,再执行编辑-变换-透视,收缩上部做出透视效果。(图04)