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每个设计师看文章都有自己的喜好,有些人喜欢看一些纯设计技法或者设计教程,有些人喜欢看一些偏理论的知识点,比如工作经验、设计流程、设计分析等等。其实作为一名UI设计师应该看文章不要挑剔,每一方面都要看一下,这样才能更好的提升自己的设计水平和管理能力。欢迎关注作者所在的丁香园设计团队微信公众号:「花厂设计招待所」今天主要来跟大家聊聊我自己的工作习惯和方法,相信作新人看了一定会收获很多~1. 一般怎么规划好工作上的需求?我使用teambition软件来管理我的日常需求,teambition是一款团队协作软件,由于公司使用的是tower,所以目前teambiton我是用来管理个人需求。我用过tower,可能觉得界面不够美观,有些地方体验不是特别好,不过用来团队协作应该也是不错的。由于朋友的推荐,我就尝试用teambiton来管理个人的日常需求,发现已经能够满足日常的工作需要了。下面我放上几张截图来说明我如何使用teambition。因为teambition功能点非常多,这里只是做个示例,希望有兴趣的自己体验一下。产品设计流程图(PM)App设计流程图适合全新App设计,整理出所有大致需要做的东西,然后按照从左到右的顺序分别完成。
使用Photoshop给外景人像添加唯美逆光效果
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Camera Raw各版本英文变中文的方法
很多朋友对Photoshop CS2 RAW格式插件的安装没问题,只需拷贝Camera Raw.8bi文件到相应的文件夹就可以了,但是显示的是英文,希望此方法能够解决大家将Camera Raw各版本在Photoshop CS2 中英文变中文的方法的问题。高手就不要看了! Photoshop CS2 RAW格式插件的安装路径: PS CS2英文版,安装路径是:C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\File Formats把Camera Raw.8bi拷贝到这个目录下就行 Adobe Photoshop CS2简体中文版的安装目录:把Camera Raw.8bi文件copy到C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\文件格式 目录下面即可 安装好cs2后,将RAW格式的图片导入PSPScs2,若显示的Camera Raw英文界面,选择open,将图片导入PS中,选择文件,看看有没有关闭并转到Bridge选项,若没有,需要进行升级,即Adobe Bridge,Adobe Bridge 1.0.2 update的下载地址:http://download.adobe.com/pub/adobe/...idge102Win.zip。升级后,打开PScs2,文件--关闭并转到Bridge--提示保存图片,是否?进入在桌面Adobe Bridge中--Edit(编辑)--Preferences....(首选项)--Advnaced(高级)--Language(语言)--选择Chinaexe,Simplified(简体中文)--OK(确定)--关闭Adobe Bridge,重启PS,打开文件就出现RAW的中文界面了,此方法适合于Camera Raw各个版本
Flash动态解析Web应用程序服务器路径
玩过Flash+ASP/PHP开发的朋友都知道,在Flash软件里测试Flash从后台脚本读取数据的时候,不能直接的用如“loaddata.asp”这样的路径,必须是http://www.domain.com/Application/loaddata.asp 或者 http: 开头的路径。有些人问了?为什么呢?当FlashPlayer里测试的时候收到load("loaddata.asp")这个命令的时候,他会直接读swf文件路径下的 loaddata.asp文件。但由于没有经过IIS的运行处理,直接读入Flash内部,当然,读出的结果就是%@LANGUAGE="VBSCRIPT" CODEPAGE="65001"%类似这样了,所以就无法根据我们的意愿来处理数据了,而当FlashPlayer执行load("http://www.domain.com/Application/loaddata.asp")这个命令的时候,他就不再是本地的TXT文件读取命令,而是一个HTTP请求,FlashPlayer把这个请求发送到HTTP服务器,服务器的IIS解析脚本返回结果后Flashplayer便可以正确的处理这些数据了。(废话一堆)当然如果你清楚了路径的关系,也可以把写load("loaddata.asp")写到Flash里,上传的时候,把.asp .swf 和包含 .swf的html文件,都放在一个目录里就行了。特别指出的是swf 在取得路径时,是取包含他的html和.asp的关系的。而不是 swf 与 asp的路径关系。说起来已经是有一点晕了,但如果理解了路径的关系,那就非常简单了。好了,进入正题,虽然输入HTTP路径就可以正确读取数据,但是在程序开发测试阶段可能经常需要开发者更换服务器,那样就对我们造成了一定的麻烦,你每更换到另外一个服务器上面的时候就要修改一次他的HTTP路径,如果读取了N(N≠0)个文件,难道还要手动修改N次?当然不是,那么通过下面这个小技巧便可以轻松解决这个问题:把SWF文件嵌入到一个ASP页面里面,输入如下代码:<%Dim PageUrl,URLarry,i,ApplicationURLPageUrl="http://" & Request.ServerVariables("http_host") & Request.ServerVariables("url")Response.Write "PageURL="&PageUrlURLarry=Split(PageUrl,"/")Arryubound=ubound(URLarry,1)-1For i=0 to ArryuboundApplicationURL=ApplicationURL&URLarry(i)&"/"NEXTResponse.Write "<br>ApplicationURL="&ApplicationURL '这一句仅仅是测试代码是否正确,可省%>好了,对ASP有一定了解的朋友应该都明白代码是什么意思了,PHP也可以用这种思路来写,下面在SWF路径中可以这样写 <%="flash.swf?myserver="&ApplicationURL%> 这样就可以通过URL把变量传递给SWF文件,在Flash影片中便可以直接访问这个变量了,就是_root.myserver。 好的,现在来让我们测试一下结果,先编写一个loaddata.asp,让他返回一个back变量。打开FLASH,新建一个文件。然后在场景中拖入两个动态文本框,分别命名为txt.url 然后在第一帧输入以下代码:mytxt=new LoadVars()mytxt.load(_root.myserver+"loaddata.asp")mytxt.onLoad=function(sUCcess){if(success){
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Photoshop打造自己的正义之剑
效果图: 1.新建一个文件,图像大小设置为400X1000DPI,RGB模式,300分辨率,白色背景。 2.新建图层1,选择钢笔工具,勾画出半边剑刃的轮廓(图1),将此路径转换为选区,将前景色设置为R:180、G:180、B:180,填充选区,再用鼠标双击图层1,在图层样式面板中钩选内阴影跟内发光效果,将内阴影的不透明度设置35%,距离设置为5个象素,阻塞为0%,大小设置为15个象素,其他3不变;再将内发光的发光色设置为白色,将图素中的‘源’更改为居中,将阻塞设置为0%,大小设置为6个象素(图)。 (NO.1) (NO.2) 3.将图层1复制一个为图层1副本,执行菜单-编辑-变换-水平翻转,按住SHIFT水平移动翻转后的右半边剑刃,将两个半边的剑刃拼合为一个完整的剑刃,并将两个半边剑刃的图层合并,即图层1副本(图3)。 (NO.3) 4.将合并后的图层1副本复制一个为图层1副本2,执行菜单-滤镜-素描-烙黄,将细节设置为0,平滑度设置为10。再用鼠标双击图层副本2,选择内发光效果,将不透明度设置为100%,再将发光色设置为白色,把图素中的‘源’更改为居中,阻塞设置为45%,大小设置为35个象素,并将此图层的混合模式更改为正片叠底,这样处理后剑刃就有了浮起的感觉了(图4)。 (NO.4) 5.下面来为剑身做个血槽,在图层面板最顶端新建一个图层,选择圆角矩形工具,在剑身的中下部位拉一个圆角矩形路径框(图5)。将此路径转换为选区,填充深灰色,再用鼠标双击此图层,钩选外发光、内发光跟斜面浮雕效果,将外发光的发光色设置为白色,内发光的发光色也设置为白色,其它都不变,在将斜面浮雕中的样式更改为‘枕状浮雕’大小设置为8个象素,软化为0个象素,再将暗调模式的不透明度由75%更改为50%,这样剑的血槽就出来了(图6)。 (NO.5) (NO.6) 6.剑刃部分基本完成了,下来来做剑柄,在图层面板的顶层新建一个图层,选择钢笔工具勾勒出半边剑柄的轮廓(图7)。 (NO.7) 7.将半边剑柄的路径转换为选区,用深灰色填充,再将此半边的剑柄水平复制一个,执行菜单-编辑-变换-水平翻转,将反转后的半边剑柄跟另外半边拼合,并将这两个半边剑柄的图层合并(图8)。 (NO.8) 8.按住CTRL点击剑柄的图层,使它的选区浮起,到通道面板新建一个通道,填充白色,不要取消选区,执行菜单-滤镜-模糊-高斯模糊,将模糊半径设置为2.5个象素。再回到图层面板中剑柄的图层,执行菜单-滤镜-渲染-光照效果,设置如(图9),完成后再双击此图层,在图层样式面板中钩选斜面浮雕效果,设置如(图10),这样剑柄的立体感就有了(图11)。 (NO.9) (NO.10) (NO.11) 9.接着在剑柄上做个装饰物,使它剑柄看上去丰富一点,先用钢笔工具把剑柄的中间一段依着剑柄的弧度勾勒出来(图12),将路径转换为选区,按CTRL+C复制选区中的部分,并粘贴。在执行菜单-编辑-自由变换,将粘贴的剑柄中间部分横向的拉大一点(图13)。 (NO.12) (NO.13) 10.在图层面板最顶层新建一个图层,用钢笔工具在粘贴剑柄两头的内侧,依着剑柄的弧度,画两条弧形的路径(图14),在将画笔的笔触大小设置为2个象素,再到路径面板的下端点击描边路径按钮,完成后按住CTRL点击描边路径后的图层,选区浮起后回到先前的剑柄图层,按DELETE删除选中区域(图15)。并可将先前描边路径的图层删除。 (NO.14) (NO.15) 11.双击此剑柄中间部分的图层,在图层样式面板中钩选投影效果,将距离设置为0%。大小设置为3个象素,其它不变。再钩选内发光效果,将发光颜色设置为白色,图素中的‘源’选择居中,并将大小设置为30个象素,其它不变。这样,剑柄上简单的装饰物就算完成了(图16)。 (NO.16) 12.下来该做剑柄上的护手了,在图层面板的最上层新建一个图层,用钢笔工具勾画出半边护手的轮廓,形状可以自己想,画自己喜欢的样子,如(图17)。 (NO.17) 13.将画好的路径转换为选区,填充灰色。完成后将此半边护手的图像复制一个,将其水平翻转一下,并前一个半边护手的图像拼合,再将两个护手的图层合并(图18)。 (NO.18) 14.双击此图层,钩选内阴影,内发光跟渐变叠加效果,将内阴影的距离设置为0个象素,阻塞设置为0%,大小设置为4个象素;再将内发光的发光色设置为白色,图素中的‘源’设置为居中,阻塞设置为0%,大小设置为35个象素,并将等高线样式更改为第一排第二种样式;再将渐变叠加中的缩放设置为90%,其它不变(图19)。 (NO.19) 15.在图层面板的最顶端再新建一个图层,继续用钢笔工具勾画出护手上的装饰物件的半边,如(图20)。下来的步骤想必大家已经做熟了。就是把完成后的此半边护手装饰物的路径转换为选区,填充为灰色,再将半边装饰物的图像复制一个,将其水平翻转一下,并与前一个半边装饰物的图像拼合,再将两个护手的图层合并。完成后再双击此图层,在图层样式面板中钩选,投影、内阴影、内发光、斜面浮雕、光泽、渐变叠加。将投影的距离设置为0个象素,扩展为0%,大小为4个象素,其它不变;将内阴影的距离设置为0个象素,阻塞0%,大小为2个象素,其它不变;将内发光的不透明度更改为100%,发光色改为白色,图素中的‘源’改为居中,大小设置26个象素,等高线选择第一排最后一种,其它不变;将斜面浮雕中的大小设置为20个象素,软化设置为0个象素,将阴影的全局光设置取消,再将角度设置为105度,高度设置为50度,其它不变;将光泽中的不透明度更改为50%,角度设置为20度,距离设置为1个象素,大小设置为5个象素,等高线样式选择第二排第二种,其它不变;再将渐变叠加的不透明度更改为50,缩放更改为20%。其它不变(图21)。 (NO.20) (NO.21)
30秒学会用Photoshop制作吉祥灯笼
Photoshop30秒学会,新手必读哦,觉得可以帮到您的,走过路过不要错过哟,麻烦顶一下哟,谢谢 其实Photoshop也不过如此,只要大家有耐心,有信心就没有什么不可以的哟,首先与大家分享几个快捷键哟复制: Ctrl + J 新建图层: Shift + Ctrl + N 合并可见图层: Shift + Ctrl + E填充前景颜色: Ctrl + Delete 填充后景颜色: Alt+Delete 去掉会动的虚线: Ctrl + D好了,中秋节,国庆节快到了,买不如亲手做哟,虽然不是实物,但毕竟是自己亲手做的哟,
Photoshop鼠绘实例:打造瑰丽戒指
先看看效果图:效果一效果二 教程步骤: 首先画一个圆环。图1 进入通道,载入选区,新建通道后,在选区里上白色,然后不要取消选区,直接高斯模糊,最后退出通道回到图层。图2 使用光照效果,载入“纹理通道”alpha1,alpha1就是之前的新建通道了。注意:未使用通道之前不要移动图层,不然位置就不同了!
Photoshop鼠绘实例:彩色铅笔
最终效果:制作工具:Photoshop CS 制作过程: 1、新建一个文件,设置情景是为黑色并填充背景层,效果如图01所示。 2、选择工具箱中的“矩形选框工具”,在画布中选取一个长方形选区,效果如图02所示。 3、在图层面板中新建图层1,设置前景色的RGB分别为86、86、86,填充选区,效果如图03所示。 4、新建图层2,选择工具箱中的“矩形选框工具”,在画布中绘制一个略大于图形的长方形选区,设置前景色的RGB为浅灰色,填充选区,图像效果如图04所示。 5、选择工具箱中的“多边形套索工具”,在如图05所示的位置建立选区,然后按Delete间删除选区内的部分,效果如图06所示。 6、继续使用多边形套索工具,建立铅笔头形状的选区,效果如图07所示。新建图层3,设置前景色为灰色,填充选区。 7、在图层面板中,新建图层4。选择工具箱中的“椭圆选框工具”在铅笔头图形的顶端选取一个椭圆选区,效果如图08所示。 8、设置前景色为深灰色,填充椭圆选区,效果如图09所示。按住Ctrl键单击图层3的图层缩览图载入笔头选区,效果如图10所示。 9、执行菜单栏中的“选择”“反选”命令,然后删除选区内的部分,图像效果如图11所示。 10、选择工具箱中的“多边形套索工具”,建立如图12所示的选区,然后执行菜单栏中的“图像”“调整”“色阶”命令,在弹出的对话框中设置参数如图13所示,图像效果如图14所示。 11、接着在建立如图14所示的选区,执行菜单栏中的“图像”“调整”“色阶”命令,在弹出的对话框中设置参数如图15所示。 12、新建图层5,选择工具箱中的“画笔工具”,在选项栏中设置笔触大小为15像素,不透明度为40%,在铅笔图形上涂抹出高光效果,如图16所示。 13、选择工具箱中的“多边形套索工具”,在铅笔后端删除多余的部分,效果如图17所示。 14、选择图层1,按住Ctrl键单击图层载入选区,选择工具箱中的“渐变工具”,设置前景色为淡灰色,背景色为深灰色,在选区中自上而下拖到,效果如图18所示。 15、选择工具箱中的“文字工具”,在铅笔上输入文字,效果如图19所示。 16、选择工具箱中的“矩形选框工具”,在如图20所示的位置建立长方形选区。 17、在图层面板中新建图层6,设置前景色为#e2c195,填充选区,图像效果如图21所示。 18、执行菜单栏中的“滤镜”“纹理”“纹理化”命令,在弹出的纹理化对话框中设置参数如图22所示,图像效果如图23所示。 19、将图层6隐藏。选择工具箱中的魔棒工具,将选择笔头的一部分,然后将图层6取消隐藏,按Ctrl+Shift+I键反选选区,将多余部分删除,图像效果如图24所示。 20、选择工具箱中的“多边形套索工具”,在画布中建立如图25所示的选区。 21、执行菜单栏中的“图像”“调整”“亮度/对比度”命令,在弹出的对话框中设置参数如图26所示,图像效果如图27所示。 22、将铅笔的笔杆部分合并为一个图层,然后按Ctrl+U打开色相/饱和度对话框,设置参数如图28所示。打开颜色叠加对话框,设置颜色RGB分别为226、188、74,图像效果如图29所示。
超逼真!photoshop鼠绘卷起的纸张和铅笔
看效果图:1.新建500*400文档。先给背景填充灰色,因为我们要画的是白纸。 首先,我们要确定出白纸的大致形状,才能着手进行工作。新建一图层,命名“线稿”,使用画笔工具,勾画出白纸的位置形状。 图1 2.新建图层1,选择矩形选框工具,拉出一个矩形,不用很精确,一会还要调整。按D键复位色板,再按X键将白色切换到前景色,按ALT+DEL填充前景色。 图2 3.按CTRL+D取消选择,将图层1放在线稿层下面,这样才看得到线稿,按CTRL+T自由变换,先对着线稿缩放至适合大小,再将图像向右上倾斜,执行编辑―变换―透视,根据线稿形状收缩右边,完成后回车确认变换。 图3 4.这时左上角翘起部分没有覆盖住,我们使用钢笔工具勾出选区来填补,选区要略大于线稿方便一会修改。 图4 5.取消选择。选择椭圆选框工具,拉出一个竖起的大椭圆,执行选择――变换选区,将椭圆略向左倾斜,观察线稿,改变椭圆的高度和宽度,调出纸张边缘翘起所需的弧度。 图5 6.选择钢笔工具,勾划路径将椭圆右边的纸张围起来,注意左下角属纸张部分,和椭圆接合处要平滑过渡。 图6 7.闭合路径后点右键,选择“添加到选区”,按CTRL+SHIFT+I反选选区,按DEL删除,取消选择。 图7 8.选择椭圆选框工具,在上面拉个椭圆,执行选择―变换选区,将选区向左下倾斜并调整大小位置,选区的左边缘和纸张翘起处左边缘接合,按DEL删除。隐藏线稿层后看到椭圆选区删去的部分跟纸张上边不能平滑接合,但这里不需要处理,因为后面所做的卷起部分会将它覆盖。 图8 9.取消选择。现在画卷纸部分,新建图层2,选择矩形选框工具,在纸页卷起位置拉一个矩形。选择渐变工具,单击左上角选项的长条形渐变框打开渐变编辑器,编辑渐变如图,四个色标分别为10%灰(R235/G235/B235)、白、40%灰(R172/G172/B172)、30%灰(R194/G194/B194)。 图9 10.选择渐变类型为线性,在选区内从左到右拉出渐变,拉的时候按住SHIFT确保拉出的线条水平。取消选择,执行编辑――自由变换,调整大小和斜度,再执行编辑―变换―透视,收缩上边,反复这两个动作,观察线稿直到适合。 图10 11.选择椭圆选框工具,在卷纸下方拉出椭圆,椭圆的宽度和卷纸下部宽度一致,执行选择―变换选区,倾斜选区,调整椭圆高度和宽度,使选区的右边缘和卷纸下部右边缘接合,下边缘和平铺纸张(图层1)下边缘接合。 图11 12.按DEL删除。按CRTL+SHIFT+I反选,隐藏线稿层,使用橡皮檫将右下角多余部分擦掉。 图12 13.按CRTL+SHIFT+I反选回到椭圆选区,按住CTRL+SHIFT点击图层2,将图层2加入到选区中,再执行反选选区。选择图层1,使用橡皮檫工具将纸张右边多余部分擦掉。 图13 14.取消选择。选择椭圆选框工具,在卷纸上部拉出椭圆,同样通过变换选区来倾斜和调整大小位置。 图14 15.执行反选选区,选择图层2为工作层,使用橡皮檫工具擦除卷纸上部多余部分。 图15 16.取消选择,这时线稿层已经没用了,可以扔掉。卷起部分的高光显得亮了些,打开亮度对比度,降低亮度-5,降低对比度-8。选择图层1,降低亮度-25。我们现在来给纸张加上格子,方法是用定义图案填充。在图层1上面新建图层3,使用铅笔工具在画布上画一条竖直线,选择矩形选框工具,拉个小正方形选区,将线条置于中间,执行编辑―定义图案。 图16 17.取消选择,去除铅笔线条,用矩形选框工具拉出一个大矩形,选择油漆桶工具,类型为图案,在图案选项下拉菜单中选择刚才定义的图案,然后在选区中填充。 图17
绘制精美透明蜡烛
4.调另一区域颜色 如<图4> <图4> 5.现在,较麻烦的事来了,需要有细心和耐心。 利用"O"工具(加深、加亮、去色)、"R"工具(模糊、涂抹,锐化用不上)在其上调整,刻划出蜡烛表面的形体及体面的变化。 首先用大画笔,高强度,先从大的块面开始; 再慢慢使用小画笔、低强度去细化。如果颜色不理想, 可新建一层填充合适颜色后通过改变叠加模式和透明度调整。 我做的过程中,没有一一拷屏(为了节省系统资源么:), 下面是我细化后的效果: 如<图5> <图5> 8.其它次高光点,新建一层,将图层模式改为叠加,在其上先用P毛笔点出大概位置,调整透明度到合适(20%左右) 如<图8> <图8> 9.用R中的手指(涂抹工具)调整其形状,用E(橡皮)改变其透明度。调整后如下 如<图9> <图9>
PS超写实―水壶的教程
3:回到图层面板,新建图层(改名为 壶),填充白色。执行滤镜下的光照效果,设置如图。如果你不喜欢这种光照角度,也可以自己定。4:按CTRL+鼠左键点路经面板下刚修改的椭圆(红色)。按M键,再按小键盘上的↑上移几个像素(虚线)5:按SHIFT+CTRL+I。按DELETE。CTRL+D。一个壶体就做成了。6:在壶层上建新层,填充绿色,数值为67 92 55。并于壶层编组。模式改为叠加 7:执行图层下的图层样式―投影,内阴影,外发光。设置如图。
精质水晶玻璃瓶
3.按住CTRL点选图层1再回到背景层,复制选区内容并粘贴,到菜单-图象-调整-色相-饱和度(CTRL+U),将刚才复制的瓶身的明度稍微调高一点(图03)。并可将先前的图层1删除。《图03》4.用钢笔工具在瓶身中间勾个路径出来,(图04)转换成选区,按CTRL+U将选区内的部分的明度稍微调高点(图05)。《图04》《图05》5.用钢笔工具沿着瓶身的边缘棱角的走向,用钢笔工具大致勾些轮廓出来,用来做瓶子的暗调部分(图6)。《图06》 6.将路径转换为选区,同样CTRL+U将明度调节至-10(图07)。《图07》7.再次用钢笔工具如同上面的方法一样,勾出更细小的暗调面(图08)(图09)。《图08》《图09》8.将路径转换为选区,同样调节明度,数值为-20,不要取消选区,用加深工具适时的调整笔触大小对局部阴暗面颜色加深的处理(图10)。9.同上步骤,用钢笔勾出高光部分的色块,没有标准,随意,看着自然就行((图10)。 《图11》10.路径转换为选取,调节明度至10,不要取消选区,用减淡工具对局部作淡化的处理,再次用钢笔勾勒出瓶身中部两侧的高光部分(图13)。《图13》11.转换路径为选区,将明度调节到+15(图14)。不要取消选区。将色块的边沿部分用加深工具稍微处理一下,使它边缘的颜色较自然的溶入瓶身中去(图15)。《图14》《图15》
制作精质透亮显示器
(3)在勾画好外形后按(CTRL+回车键),得到选区后填充灰色(R230。G230。B230)作为显示器的底部颜色。如图(3)所示。(4)同上面方法一样,勾画出显示器的各个面,各建单独的图层。(提示:怕勾画不准的朋友可以先勾大块的面,再慢慢地勾一些小的面还有细节,要把亮面和暗面区分开来。)如图(4)所示。 (6)好了暗面处理差不多了,现在进行对亮面的处理,记住要多和暗面进行比较对先前的加深,经过对比后我们可以根据,自己的感觉做出减淡的效果,但是这两样对比不能太过强烈。顺便在画的过程中将影子的部分提出来,使得显示器更有立体的效果。(提示;做直线加深和减淡时,按住shift+鼠标左键就可以了)这步骤是最为烦琐的,但大家要坚持下去。如图(6.1―6.2)所示。(6)好了暗面处理差不多了,现在进行对亮面的处理,记住要多和暗面进行比较对先前的加深,经过对比后我们可以根据,自己的感觉做出减淡的效果,但是这两样对比不能太过强烈。顺便在画的过程中将影子的部分提出来,使得显示器更有立体的效果。(提示;做直线加深和减淡时,按住shift+鼠标左键就可以了)这步骤是最为烦琐的,但大家要坚持下去。如图(6.1―6.2)所示。