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UI设计师最需要了解的设计工作流程
每个设计师看文章都有自己的喜好,有些人喜欢看一些纯设计技法或者设计教程,有些人喜欢看一些偏理论的知识点,比如工作经验、设计流程、设计分析等等。其实作为一名UI设计师应该看文章不要挑剔,每一方面都要看一下,这样才能更好的提升自己的设计水平和管理能力。欢迎关注作者所在的丁香园设计团队微信公众号:「花厂设计招待所」今天主要来跟大家聊聊我自己的工作习惯和方法,相信作新人看了一定会收获很多~1. 一般怎么规划好工作上的需求?我使用teambition软件来管理我的日常需求,teambition是一款团队协作软件,由于公司使用的是tower,所以目前teambiton我是用来管理个人需求。我用过tower,可能觉得界面不够美观,有些地方体验不是特别好,不过用来团队协作应该也是不错的。由于朋友的推荐,我就尝试用teambiton来管理个人的日常需求,发现已经能够满足日常的工作需要了。下面我放上几张截图来说明我如何使用teambition。因为teambition功能点非常多,这里只是做个示例,希望有兴趣的自己体验一下。产品设计流程图(PM)App设计流程图适合全新App设计,整理出所有大致需要做的东西,然后按照从左到右的顺序分别完成。
使用Photoshop给外景人像添加唯美逆光效果
最终效果原图1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄色,青色进行调整,参数及效果如下图。这一步主要把草地的颜色转为橙黄色。2、创建色相/饱和度调整图层,对黄色进行调整,参数及效果如下图。这一步把草地颜色转为红褐色。
Camera Raw各版本英文变中文的方法
很多朋友对Photoshop CS2 RAW格式插件的安装没问题,只需拷贝Camera Raw.8bi文件到相应的文件夹就可以了,但是显示的是英文,希望此方法能够解决大家将Camera Raw各版本在Photoshop CS2 中英文变中文的方法的问题。高手就不要看了! Photoshop CS2 RAW格式插件的安装路径: PS CS2英文版,安装路径是:C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\File Formats把Camera Raw.8bi拷贝到这个目录下就行 Adobe Photoshop CS2简体中文版的安装目录:把Camera Raw.8bi文件copy到C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\文件格式 目录下面即可 安装好cs2后,将RAW格式的图片导入PSPScs2,若显示的Camera Raw英文界面,选择open,将图片导入PS中,选择文件,看看有没有关闭并转到Bridge选项,若没有,需要进行升级,即Adobe Bridge,Adobe Bridge 1.0.2 update的下载地址:http://download.adobe.com/pub/adobe/...idge102Win.zip。升级后,打开PScs2,文件--关闭并转到Bridge--提示保存图片,是否?进入在桌面Adobe Bridge中--Edit(编辑)--Preferences....(首选项)--Advnaced(高级)--Language(语言)--选择Chinaexe,Simplified(简体中文)--OK(确定)--关闭Adobe Bridge,重启PS,打开文件就出现RAW的中文界面了,此方法适合于Camera Raw各个版本
Flash动态解析Web应用程序服务器路径
玩过Flash+ASP/PHP开发的朋友都知道,在Flash软件里测试Flash从后台脚本读取数据的时候,不能直接的用如“loaddata.asp”这样的路径,必须是http://www.domain.com/Application/loaddata.asp 或者 http: 开头的路径。有些人问了?为什么呢?当FlashPlayer里测试的时候收到load("loaddata.asp")这个命令的时候,他会直接读swf文件路径下的 loaddata.asp文件。但由于没有经过IIS的运行处理,直接读入Flash内部,当然,读出的结果就是%@LANGUAGE="VBSCRIPT" CODEPAGE="65001"%类似这样了,所以就无法根据我们的意愿来处理数据了,而当FlashPlayer执行load("http://www.domain.com/Application/loaddata.asp")这个命令的时候,他就不再是本地的TXT文件读取命令,而是一个HTTP请求,FlashPlayer把这个请求发送到HTTP服务器,服务器的IIS解析脚本返回结果后Flashplayer便可以正确的处理这些数据了。(废话一堆)当然如果你清楚了路径的关系,也可以把写load("loaddata.asp")写到Flash里,上传的时候,把.asp .swf 和包含 .swf的html文件,都放在一个目录里就行了。特别指出的是swf 在取得路径时,是取包含他的html和.asp的关系的。而不是 swf 与 asp的路径关系。说起来已经是有一点晕了,但如果理解了路径的关系,那就非常简单了。好了,进入正题,虽然输入HTTP路径就可以正确读取数据,但是在程序开发测试阶段可能经常需要开发者更换服务器,那样就对我们造成了一定的麻烦,你每更换到另外一个服务器上面的时候就要修改一次他的HTTP路径,如果读取了N(N≠0)个文件,难道还要手动修改N次?当然不是,那么通过下面这个小技巧便可以轻松解决这个问题:把SWF文件嵌入到一个ASP页面里面,输入如下代码:<%Dim PageUrl,URLarry,i,ApplicationURLPageUrl="http://" & Request.ServerVariables("http_host") & Request.ServerVariables("url")Response.Write "PageURL="&PageUrlURLarry=Split(PageUrl,"/")Arryubound=ubound(URLarry,1)-1For i=0 to ArryuboundApplicationURL=ApplicationURL&URLarry(i)&"/"NEXTResponse.Write "<br>ApplicationURL="&ApplicationURL '这一句仅仅是测试代码是否正确,可省%>好了,对ASP有一定了解的朋友应该都明白代码是什么意思了,PHP也可以用这种思路来写,下面在SWF路径中可以这样写 <%="flash.swf?myserver="&ApplicationURL%> 这样就可以通过URL把变量传递给SWF文件,在Flash影片中便可以直接访问这个变量了,就是_root.myserver。 好的,现在来让我们测试一下结果,先编写一个loaddata.asp,让他返回一个back变量。打开FLASH,新建一个文件。然后在场景中拖入两个动态文本框,分别命名为txt.url 然后在第一帧输入以下代码:mytxt=new LoadVars()mytxt.load(_root.myserver+"loaddata.asp")mytxt.onLoad=function(sUCcess){if(success){
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Photoshop鼠绘基础教程--学会绘制人物鼻子
本教程是继上一节的教程:鼠绘基础教程--学会勾画人物轮廓,后鼠绘人物鼻子的教程,这一系列教程基本上都不需要什么鼠绘基础,作者已经非常详细的把方法和对照图及一些常识都写得非常详细。制作的时候只要稍微多练习一下就很容易上手! 1.打开一长参考的素材图经过对比度的调整即卡观察光线的敏感对比 2.下面是我们自己的面部轮廓以及鼻子部分的路径:3.将目标图片的明暗对比关系叠加到自己的脸上来(老师,这是不是叫二皮脸啊),喷血中。。 4.建立鼻子地选区,羽化5个像素(这样柔和点)。 使用减淡工具擦出高光来,暴光度调到20左右,(有选区在就不会擦到外面的地方啦 5.取消选区,擦亮鼻翼部分的高光/阴影,以及鼻孔(这一步是有点难度的,也许你要擦上几十遍才能达到满意的效果把,努力把,记得保存下文件先。)这里要用到加深工具进行加深,反复使用加深/减淡工具到达满意的效果。
Photoshop鼠绘基础教程--学会绘制人物眼睛
本教程主要是介绍眼睛的绘制方法,制作的过程中需要反复修正,一定要坚持,直到能绘出自己满意的效果。 最终效果 1.我们先来分析下眼睛的结构,先看下眼睛路径画法 2.加深减淡工具,擦出高光以及阴暗区域,这些过程没有任何技巧可言,都是反复的擦来擦去,得到满意的效果,最终效果如下3.剩下的就是瞳孔部分了新建眼睛图层,画个圆形选区填充颜色,眼睛想要什么颜色的你就填充什么颜色.然后缩放选区并酌情羽化,新建图层填充黑色效果如下 4.选择大圆-用加深工具将四周加深,上方加深到黑色,下方使用减淡工具擦出高光区域(减淡工具范围选择高光,切记)
鼠绘逼真鼠标
6.新建一个层,图层2,用钢笔工具钩出鼠标个分割部分的的线条,转成选区并以黑色填充。(图3) 7.用橡皮擦工具,调整压力至20%,将刚才的黑色线条的受光部分擦得淡一点,(这样是为了使鼠标看上去更有层次感)。然后双击此图层面板中的图层2,在弹出的调板选项中作如(图4)设置。 完成后效果如(图5)。 11,同样用模糊工具处理边缘,方法同上面的一样!(图9) 12.在图层2的上面新建一个图层,用钢笔工具钩出鼠标的暗调面,用画笔工具涂,涂时将透明度调到30%左右,笔触调至100左右,涂时同样注意层次,涂好后同样用模糊工具处理!方法同上。(图10) 13.在此图层的上面,在新建个图层,用选区钩出鼠标的侧面部分,转成选区,用较淡的灰色涂,同样注意层次,涂完还是用模糊工具处理,效果如(图11) 14.最上层的图层上再新建一个图层,沿着鼠标按键的棱角出用钢笔钩出一个转角处的路径,转成选区,用白色填充,然后用模糊工具处理成如(图12)的效果。
PHOTOSHOP绘作逼真蕃茄
4.画个大椭圆,羽化20,反选,增加亮度30。 5.取消选择后,用加深和减淡工具处理周边,上面和两边减淡,底部加深。使用加深和减淡工具的时候,需要不断的尝试,这时最好给图像做个历史快照,或是复制一层来做,这样便于修改,涂抹时次数是很多的,不一会就数十次了,在历史记录中可恢复不了。 6.蕃茄有几个瓣,现在来做这几条陷下去的纹。画个椭圆,用选择-变换选区旋转和移动到适合的位置,羽化1,在凹纹的位置用减淡工具檫。 7.反选后用加深工具檫。 8.同样方法做出余下的陷纹。观察整体,再对局部作一些加深增强立体感,可加轻微杂色,数量约1。 9.给这个层命名“蕃茄”,新建一层,在上部画个小椭圆,羽化3,填充灰白性线渐变,将图层模式设为“颜色加深”,作为蒂部位下陷的暗调。向下合并到蕃茄。 10.新建一层,命名“茄蒂”,用钢笔仔细钩出蒂的形状,填充绿色(46/77/27)。 11.绘画实物时,离不开我们的好帮手――加深和减淡工具。刚接触时,我也是极为头痛的,它们不象图层样式那样,调节参数就可以得到效果的,不容易掌握。但只要经过耐心的练习和尝试,你会发觉它们实在是可爱极了。处理茄蒂时可用钢笔辅助钩出叶瓣,也需要载入茄蒂的选区,用轻移、旋转、羽化、反选等动作来得到我们需要的工作选区。完成后加杂色1.5%。
Photoshop鼠绘酒杯
3、在这里需要使用Radial Gradrent(径向渐变工具)来拖拽出一个浅蓝色到深蓝色的渐变,当然这个颜色要稍微亮于刚才勾画出的深色底层,不然就没有对比度可言了,记住在制作渐变之前需要新建一个图层,效果请参见图片003。我们先从杯子最上边的口画起,首先在工具条中选中椭圆形选择工具,然后点击菜单条中的View菜单,在下拉菜单中选中Show Rulers(显示标尺/快捷键为Ctr+R),点住标尺左上方0度前的位置拖拽XY轴坐标线,找准杯口的最上方与杯口的最左方交叉点,松开鼠标但不要移动,紧接着点击用椭圆工具拖出一个合适的椭圆形选择区。 4、杯口是由一圈高光和一圈深色组成的,那我们只需要利用刚才的椭圆选择区描边两次就可以了,首先新建一个图层,选择前景色为比较亮的浅蓝色,然后点击菜单条上的Edit,在下拉菜单中选择Stroke(描边)这一项,在弹出的面板里将边线的宽度定为1即可,模式为正常,透明度定为100%,设置完成后点击OK。点击图层面板右上方的小三角,在弹出的菜单里选择Duplicate Layer(复制图层)这项,这样一来就出现了两个杯口高光的图层,用鼠标选中上边的那个图层,在图层面板上Lock选项中选中第一个单选框Lock Transparent Pixels(锁定透明图像部分),选择前景色为深蓝色,然后点击菜单条中的Edit项,在下拉菜单条中选择Fill(填充),这时会弹出填充调节面板,填充对象选择ForegroundColor(前景色),模式为正常透明度为100%,点OK确定。在工具条中切换到Move Tool(移动工具),使用键盘上的下光标键↓来挪动一个象素,这时你会发现画面上出现了一个杯子的雏形,接下来我们需要勾画杯子大量的高光与反射。先用Pen Tool(钢笔)工具勾勒出杯子面向我们这一面的中心高光,颜色需要给成特别浅的蓝色,图层的透明度均为15%~20%左右,看个人喜好调节(选中要调节的图层,拖动图层面板上的Opacity不透明性滑杆)。按照上边的方法再做出杯子内壁的高光点,效果请参见图片005。 4、为了使杯子的外壁高光与内壁高光区分开来,所以将图层的透明度定为8%比较好一些。我将杯子主体部分的高光分成了五个图层来画,形状以及透明度均不相同、颜色为浅蓝色,这里是杯子最难勾画的一部分,而且也是最容易混淆的部分。第一层由两个月牙形的不规则形状组成,用钢笔工具勾画出来后,透明度定为20%;第二层由一个月牙形组成,透明度定为60%;第三层为第一层的复制版,自由变形放大、局部边缘羽化而成,透明度也定为60%;第四层由沿杯子主体左右两个边勾画的粗弧线组成,透明度定为30%;第五层由第四层复制而来,但透明度不相同,定为了8%左右。在这五个层生成完毕以后需要在第一个层下方再建立一个新图层,以浅蓝色到透明色的径向渐变生成一个扩散状的圆形,然后使用自由变形(快捷键为Ctrl+T)工具将其改变成为一个椭圆,把它放到杯子的下方,也就是刚才所建五个图层的下方交叉处。刚才几个图层所叠加所生成的效果请见图片006。
photoshop绘制漂亮发饰
五、 接下来再将选区按第四步骤收缩10像素,再提高亮度50,取消选区。(图四) 图四 六、 选择滤镜――纹理――颗粒,颗粒类型:结块,强度:31、对比度:42。(图五、图六) 图五 图六 七、 新建图层二,按住ctrl同时点击刚做好的图层一,得到一个选框,向外描边5个像素,颜色为R:255、G:189、B:61。(图七) 图七 八、 然后应用斜面与浮雕效果:内斜面、大小5像素、软化0像素。(图八、图九) 图八 图九 九、 新建图层三,用钢笔工具勾出S形装饰带形状,变换成选区,填充R:255、G:248、B:188。(图十) 图十 十、 新建图层四,按住ctrl同时点击刚做好的图层三,得到一个选框,向外描边5个像素,颜色为R:255、G:189、B:61、两头与发夹主体部分接触的地方删除(特别是描边要删掉),使其衔接自然。(图十一) 图十一 十一、 然后应用斜面与浮雕效果:内斜面、大小5像素、软化0像素,具体设置参看图八(图十二) 图十二 十二、 新建图层五,用圆形选框画一圆,填充R:255、G:189、B:61、应用图层效果,样式:内斜面、深度:730%、大小4、软化0。(图十三、图十四) 图十三 图十四
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今天让我们来一步一步地手绘手机。其实所有的鼠绘图都是一样的,过程和步骤看上去都比较复杂。但是如果我们认真的去看去观察,我们都能把它们表现出来,久而久之,就熟练起来了。教程中有不足的地方,请大家多多指教。 1. 新建一图层,画出手机的大体形状来。要注意,用钢笔工具的时候,用线方向要的线条尽量圆滑一些,这样填充出来的效果会更加圆滑流畅一些。 图1 2. 我们画出每一个面,把各个部分都单独建立图层,这样我们等下就可以逐个地对它们进行编辑了。用钢笔工具勾线时要细心一些。 图2 3. 到这一步,我们已经把各个部分都勾画出来了,接下来就是更关键的部分——绘制明暗、表现质感了。我们需要用到加深减淡工具以及样式。样式是一种非常快捷好用的工具,各位初学PS的朋友一定要多加练习一下。不论是以后做字体还是做一些特殊效果都会派上大用场。 图3
PS鼠绘:晶莹玻璃盘与清甜哈密瓜
炎炎夏日,我们用Photoshop来画一道清凉的水果甜点——清甜的哈密瓜盛在透明的玻璃盘里面,光是看看也觉得凉快不少吧? 下面是最终完成效果图: 2.将选区储存为ALPHA1。取消选择,双击“瓜皮”层,选择内发光:混合模式为正片叠底,不透明度85%,颜色66/82/36,大小8。(02) 3.在背景上新建一层,将“瓜皮”层向下和这个空图层合并变为普通层,用钢笔钩出上半部不要的部分,删除。这部分是瓜肉,可不要钩得太光滑了。 4.用橡皮檫修整瓜皮的左边,再用加深工具涂抹,添加2%杂色。