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UI设计师最需要了解的设计工作流程
每个设计师看文章都有自己的喜好,有些人喜欢看一些纯设计技法或者设计教程,有些人喜欢看一些偏理论的知识点,比如工作经验、设计流程、设计分析等等。其实作为一名UI设计师应该看文章不要挑剔,每一方面都要看一下,这样才能更好的提升自己的设计水平和管理能力。欢迎关注作者所在的丁香园设计团队微信公众号:「花厂设计招待所」今天主要来跟大家聊聊我自己的工作习惯和方法,相信作新人看了一定会收获很多~1. 一般怎么规划好工作上的需求?我使用teambition软件来管理我的日常需求,teambition是一款团队协作软件,由于公司使用的是tower,所以目前teambiton我是用来管理个人需求。我用过tower,可能觉得界面不够美观,有些地方体验不是特别好,不过用来团队协作应该也是不错的。由于朋友的推荐,我就尝试用teambiton来管理个人的日常需求,发现已经能够满足日常的工作需要了。下面我放上几张截图来说明我如何使用teambition。因为teambition功能点非常多,这里只是做个示例,希望有兴趣的自己体验一下。产品设计流程图(PM)App设计流程图适合全新App设计,整理出所有大致需要做的东西,然后按照从左到右的顺序分别完成。
使用Photoshop给外景人像添加唯美逆光效果
最终效果原图1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄色,青色进行调整,参数及效果如下图。这一步主要把草地的颜色转为橙黄色。2、创建色相/饱和度调整图层,对黄色进行调整,参数及效果如下图。这一步把草地颜色转为红褐色。
Camera Raw各版本英文变中文的方法
很多朋友对Photoshop CS2 RAW格式插件的安装没问题,只需拷贝Camera Raw.8bi文件到相应的文件夹就可以了,但是显示的是英文,希望此方法能够解决大家将Camera Raw各版本在Photoshop CS2 中英文变中文的方法的问题。高手就不要看了! Photoshop CS2 RAW格式插件的安装路径: PS CS2英文版,安装路径是:C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\File Formats把Camera Raw.8bi拷贝到这个目录下就行 Adobe Photoshop CS2简体中文版的安装目录:把Camera Raw.8bi文件copy到C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\文件格式 目录下面即可 安装好cs2后,将RAW格式的图片导入PSPScs2,若显示的Camera Raw英文界面,选择open,将图片导入PS中,选择文件,看看有没有关闭并转到Bridge选项,若没有,需要进行升级,即Adobe Bridge,Adobe Bridge 1.0.2 update的下载地址:http://download.adobe.com/pub/adobe/...idge102Win.zip。升级后,打开PScs2,文件--关闭并转到Bridge--提示保存图片,是否?进入在桌面Adobe Bridge中--Edit(编辑)--Preferences....(首选项)--Advnaced(高级)--Language(语言)--选择Chinaexe,Simplified(简体中文)--OK(确定)--关闭Adobe Bridge,重启PS,打开文件就出现RAW的中文界面了,此方法适合于Camera Raw各个版本
Flash动态解析Web应用程序服务器路径
玩过Flash+ASP/PHP开发的朋友都知道,在Flash软件里测试Flash从后台脚本读取数据的时候,不能直接的用如“loaddata.asp”这样的路径,必须是http://www.domain.com/Application/loaddata.asp 或者 http: 开头的路径。有些人问了?为什么呢?当FlashPlayer里测试的时候收到load("loaddata.asp")这个命令的时候,他会直接读swf文件路径下的 loaddata.asp文件。但由于没有经过IIS的运行处理,直接读入Flash内部,当然,读出的结果就是%@LANGUAGE="VBSCRIPT" CODEPAGE="65001"%类似这样了,所以就无法根据我们的意愿来处理数据了,而当FlashPlayer执行load("http://www.domain.com/Application/loaddata.asp")这个命令的时候,他就不再是本地的TXT文件读取命令,而是一个HTTP请求,FlashPlayer把这个请求发送到HTTP服务器,服务器的IIS解析脚本返回结果后Flashplayer便可以正确的处理这些数据了。(废话一堆)当然如果你清楚了路径的关系,也可以把写load("loaddata.asp")写到Flash里,上传的时候,把.asp .swf 和包含 .swf的html文件,都放在一个目录里就行了。特别指出的是swf 在取得路径时,是取包含他的html和.asp的关系的。而不是 swf 与 asp的路径关系。说起来已经是有一点晕了,但如果理解了路径的关系,那就非常简单了。好了,进入正题,虽然输入HTTP路径就可以正确读取数据,但是在程序开发测试阶段可能经常需要开发者更换服务器,那样就对我们造成了一定的麻烦,你每更换到另外一个服务器上面的时候就要修改一次他的HTTP路径,如果读取了N(N≠0)个文件,难道还要手动修改N次?当然不是,那么通过下面这个小技巧便可以轻松解决这个问题:把SWF文件嵌入到一个ASP页面里面,输入如下代码:<%Dim PageUrl,URLarry,i,ApplicationURLPageUrl="http://" & Request.ServerVariables("http_host") & Request.ServerVariables("url")Response.Write "PageURL="&PageUrlURLarry=Split(PageUrl,"/")Arryubound=ubound(URLarry,1)-1For i=0 to ArryuboundApplicationURL=ApplicationURL&URLarry(i)&"/"NEXTResponse.Write "<br>ApplicationURL="&ApplicationURL '这一句仅仅是测试代码是否正确,可省%>好了,对ASP有一定了解的朋友应该都明白代码是什么意思了,PHP也可以用这种思路来写,下面在SWF路径中可以这样写 <%="flash.swf?myserver="&ApplicationURL%> 这样就可以通过URL把变量传递给SWF文件,在Flash影片中便可以直接访问这个变量了,就是_root.myserver。 好的,现在来让我们测试一下结果,先编写一个loaddata.asp,让他返回一个back变量。打开FLASH,新建一个文件。然后在场景中拖入两个动态文本框,分别命名为txt.url 然后在第一帧输入以下代码:mytxt=new LoadVars()mytxt.load(_root.myserver+"loaddata.asp")mytxt.onLoad=function(sUCcess){if(success){
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大神教你鼠绘非常细腻的眼睛
人类的眼睛结构和组成构造都是相似的:椭圆结构、两边尖削,有眼睑、眼睫和眉毛。很容易就能画出一只易辨认的眼睛,就像下面这幅图。 图中从上到下的元素列举如下:1.眉毛:它保护你的眼睛,阻挡灰尘和额上的汗水。 2.眼睑褶:眼睛睁开状态时叠在眼球上,眼球上下都有。 3.眼眶:皮肤被一分为二,由于眼球的作用,呈现出椭圆形状。 4.眼睫毛:保护眼睛不受尘土、强光和额外感官刺激的伤害,在创作上,睫毛常用来体现女性特征。 5.眼白:组成眼球的主要部分。 6.虹膜:实际上是肌肉,是不是很神奇!虹膜收缩或者扩张,调节进入瞳孔的光线强弱。 7.瞳孔:中部的黑孔,我们通过这个洞看东西,光线进入这个黑孔,在我们的眼球内部形成图像。 8.泪腺:位于两眼内侧,泪水的来源,颜色偏粉。 9.泪腺皮肤褶:位于泪腺内侧。上面的眼睛速写只是一个典型范例,而现实中的眼睛形状会因为人种、地理甚至年龄的不同产生差异。首先是最重要的因素:人种。 仔细观察不同人的照片,你肯定会发现差异。下面列举一些基础形状:从左到右从上到下依次是杏仁眼形、蒙古眼形(在其他国家的人眼中,中国人的眼睛普遍认为是这种样子。)、凹眼形、下垂眼。下面一些例子可以体现不同角度下眼形的变化。人类通过眼睛表达情感,虽然我们眼睛的形状和大小不尽相同,但是面对刺激时的反应却都本能地相似。 例如,我们在聚焦时眯眼、震惊时凝视、惊奇和恐惧时会瞪大眼睛。只要是人类的眼睛,就会流露下面这些表情。大家可以试着快速辨别这些都是什么情绪,并且尝试着画一遍。练习这些表情,这样画画的时候你能够赋予角色更多情绪。 既然我们已经通过一只眼睛了解到这么多内容,现在让我们尝试将这些内容组合起来。快速的画出上面的眼睛,这样我们就能正经严肃地开始闯作了,快跟我一起成为新一代米开朗基罗吧!
PS与AI结合快速把人物图片转为简洁的卡通画
使用钢笔工具,沿着头部、头发、衣服和主要身体绘制。确定设置了图层以确保它们正确重叠。不完美也没事,在制作中去修复就好了。 画一个翅膀形状作为眼睛,并画出眼白。使用椭圆工具画几个圆作为虹膜、瞳孔及其反光。使用暗灰色画眼睛内部的阴影使其更立体,使用鲜亮的肉色画眼线。选中整个眼睛并放大,使之具有大眼卡通的效果。复制粘贴并对称,放置第二只眼睛。 我们只要画个半月牙形,就可以作为鼻子了。把这个形状放到图示的位置上,可以使用之前做好的底图作为参考。
PS根据人物头像绘制夸张漫画效果
因为不是凭空想的,所以绘画之前需要一张人像照片,表情夸张生动最好,可以激起你的创作欲。草稿是个很关键的步骤,因为不是写实,所以咱们可以在他表情的基础上再继续放大化,夸张化形象,这样就避免呆板啦 生猛,在生猛一点。
PS鼠绘3D电影中的糖果国王
可逆操作才是电脑绘画的核心,不是吗?利用杂点和模糊工具轻轻松松做出来一个生动可爱的眉毛,灭哈哈。现实是:拿数位板一根一根画的。将毛发理解成五层:阴影(带有皮肤的光泽)、底层毛发、中层毛发、上层毛发、高光区。然后用画笔加模糊工具绘制即可。
Photoshop绘制沾满水珠的青苹果
1、绘制基本大型和大体光感: 先用钢笔绘制一个轮廓然后填色,然后用画笔绘制苹果的基本形状,并大概画一下局部细节和部分阴影。 2、绘制细节纹理和柔和光影: 使用涂抹工具按苹果纹理走向涂抹出基础纹理,笔触稍微大一点,强度不要太大。 3、制作阴影和水珠: 先不管苹果上面的水珠,我们先后下面的阴影和水珠,仍然使用的第一步画苹果的方法画。
Photoshop轻松绘制雍容华贵的双龙戏珠图
今天我们来绘制颇具中国传统特色的双龙戏珠图。让我们先看看效果图,喜欢就和笔者一起来动手吧。(图1) 图1 素材图及完成后的效果图 1. 打开素材。把背景层解锁。(图2) 图2 解锁背景层
威风凛凛!Photoshop锻造至酷龙盾
我们在角色扮演游戏中,经常可以看到主角拿着各种绚丽的终极装备。虽然小壁不才,技术有限,但仍按捺不住内心的向往,决定亲自打造一套龙盾,现将鼠绘过程奉上,以读者。 1、先看看效果图。 图1 效果图 2、建立空白文档1024*786像素,RGB模式(因为要做桌面壁纸嘛,按壁纸规格设立,也可以做成800*600等规格的)。 图2 新建空白文档 3、我们分析一下壁纸的构成,一般壁纸的要素主要包括背景、主体、辅助装饰。 图3 壁纸构成分析
photoshop教你制做play的精美LOGO
3、选择工具栏的圆形工具,在画布*点位置按shift+alt键画一个正圆,填充深蓝色作为背景(如下图)。4、做下图两种颜色的线性渐变。5、在里面再画一个圆,然后从右小往左上角拉径向渐变。完成后收缩6个象素填充蓝灰色(如下图)。9、用钢笔工具勾取路径,然后用渐变工具做出光感(如下图)。 10、然后依次做下图3种颜色的变化。 11、在里面接着画个正圆,做上下两个径向渐变(如下图)。