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如何体现一个充满加州柔和阳光的空间呢?这次以餐厅这个空间作为主题内容。从最初的平面设定到空间的布光和材质的赋给,成图的后期处理,我们在这里将一一进行体现。最终效果图图00空间概要及说明:这是一套300多平米的别墅,在整体的设计风格上,我采用了美式乡村风格,混搭了一些地中海的元素进去,这套方案没有传统美式的原始粗矿和古朴质感,却传承了一点地中海式的精致。在主题上摒弃了繁琐和奢华,以舒适为导向,以享受为原则,强调“回归自然”,给人一种心灵上的释然以及回归大自然的淳朴的思路,打造一个安宁平静、舒适自然的美妙净土。(图01)图01平面设定和分析:分析平面图,首先我考虑的是这部分空间分为两块,即餐厅和厨房。当然以餐厅为重点。在这里我把厨房做成敞开式厨房,为了让这两个空间的衔接更紧密,功能更齐全,于是又考虑增加了一个吧台,有情调且实用。我们都知道餐厅以用餐为主,那么所有的功能都要以满足这个需求来产生。在家具灯具以及材料的选择上,也是要以美式的感觉进行搭配。比如铜艺的灯具,厚重的家具,本色的棉麻以及有着浓郁自然清新味道的植物。(图02)
身影画中游
视频叠加相信很多喜欢多媒体的朋友都尝试过,今天我们换个玩法,让的照片在视频影片里产生奇妙的“画中游”景观。使用的工具是友立公司的PhotoImpact 7和VideoStudio 6,操作方法也很简单。 制作无背景照片 启动PhotoImpact 7,导入准备好的人像照片。 按下主窗口左侧工具栏上的选取工具,根据照片背景的复杂程度,选择使用“魔术棒”或“贝氏曲线工具”来去除照片背景(如图1)。制作“画中游”影片 启动 VideoStudio 6,新建项目后按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的视频剪辑导入到素材库中。 打开主菜单“故事板”选项,在素材库里选中导入的影片,将其拖至视频编辑窗口的“视频轨”中(如图3)作为背景影片。可以导入几段视频剪辑与后面的人像图片配合。影片长度可在编辑窗口里激活后任意拖拉调整,以符合整个影片剪辑的需要。 打开主菜单“覆盖”选项,激活视频编辑窗口的“覆盖轨”,打开主窗口右上角的“素材类型”卷展栏,选择“图片”素材库,按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的无背景人像图片导入到图片素材库中,把它拉至“覆盖轨”里,激活后依前法拖拉调整播放长度,使其与背景影片长度吻合。我们这个实例里使用了两段视频和两个无背景人像,其长度分别是对应的。 导入的人像照片需要进一步调整,才能达到我们预期的效果。激活“覆盖轨”里的人像照片后,按下主窗口左上角的“动画”设置钮,进行各项参数的设置(如图4)。 提示:“运动类型”与刚才设置的人像位置是有密切关系的,如果人像从右侧滑入,我们需将人像位置设置在屏幕左侧,反之亦然,设置时最好将人像的位置移出画面二分之一左右,产生滑出画面的效果。 设置完毕按下主窗口里的预览钮看一看,效果不错,为了锦上添花,再为这段影片加上活动的文字标题,使它更加生动。选中主菜单上的“标题”选项激活文字标题编辑线,在预览窗选取你满意的文字渲染方式后,将其拖至编辑窗里的“标题轨”,在左上角参数栏设置好文字字体、颜色、阴影和动画方式。最后拖拉“标题轨”中文字标题调整播放长度,使其与相配合的背景影片长度一致。 VideoStudio有添加音效的功能,朋友们可根据喜好自行设置添加,在此不再赘述。 影片的保存或导出 我们的作品一切OK了!在预览窗中看到随着背景影片的播放,人像慢慢地滑入画面,又慢慢地滑出,下一个人像紧接着滑入进来,画面上还相应出现了绚丽的动画标题文字,融合成为一段天衣无缝的新视频!下面就把我们的作品保存起来。 选中主窗口“完成”选项,在这里可将它存储为自定义的视频文件,或直接创建刻录成VCD、DVD、SVCD等格式的光盘。 保存完影片后,还可以按下[导出]按钮,将这段影片制作成一张颇有新意的电子贺卡,搭配好贺卡页面,调整好影片大小和位置,生成一个自执行的EXE文件,就可以把它发给朋友一起分享你的快乐了
用Flash 8 AS代码写摄像头拍照功能
因为很久不做 Flash coding 了,所以也就很少关心 Flash 8 的新的 Class,但听大家说过有这个功能。本想从网上找段教程或 code 来做。可是发现国内还没有类似的。就只能自己动手丰衣足食了。 开始做法: 第一步:在库中建立一个视频元件,类型选择:视频(受 ActionScript 控制)。 第二步:将视频元件拖到场景中,并调整尺寸到想要的大小。并起名为“my_video” 第三步:在时间轴中粘入下边的 code。 Testing 发现有问题,拍出来照片只有 160x120 的区域有图像。并且图像变形了。 :eek: 什么地方出了问题呢?@#$%^&* (此处省略2小时 debug 时间……) 最后发现 my_video 复制到场景中调整大小时并不是改变 my_video.width 及 my_video.height 属性,而是改变 my_video._width 及 my_video._height 属性。原有视频元件的尺寸只有 160x120 。这就相当于将 my_video 作了形变。而 BitmapData.draw() 是不会考虑源元件的形变的。用官方的说法是: QUOTE: 源 MovieClip 对象不对此调用使用其任何舞台中转换。该源 MovieClip 对象会被视为存在于库或文件中,没有矩阵转换、没有颜色转换,也没有混合模式。如果您希望通过使用影片剪辑自身的 transform 属性来绘制影片剪辑,则可以使用它的 Transform 对象来传递各种 transformation 属性。
摄影教程:走近你的被摄者
和模特出外约拍,作品却都僵硬死板如木头?拍出来没有情绪,没有感觉? 也许只是你与你的模特还不够接近…… 本文将展示一位摄影师的拍摄心得,与你分享走近被摄者内心的要领~。 再走近一点就好 Robert Capa 说过“如果你的照片没有拍得很棒,那代表你还可以走得更近去拍摄”(If your photographs aren’t good enough, you’re not close enough)。 如果套用在人像摄影上,所谓的“没有走得更近”当然不是在说你跟 Model 的拍摄距离,也并不是叫你每张照片都跑到 Model 面前去拍大头特写,或是用百微去拍摄眼睫毛才叫做有 feel。其实我个人认为照片没有拍好,那是因为很多时候拍摄者并没有“走近”被摄者的“真实性格”和“内心世界”。在作品上,如果只流于“浅”景深、可爱十式或纯粹摄影技巧表现的话,作品难免缺少了深层次的演译,主题亦会变得空洞。 这照片有爱 这个副标题,是有一次跟我的*好友藤原克也先生讨论一辑人像作品时,他评论了某摄影人的作品,说了一句话:那照片有爱。 藤原克也大哥是*拍摄人像的大师级人物,也是《摄影之道-氛围×构图×主题的光影演绎》一书的作者。当时我在向他请教如何去拍摄感性一点的主题,他就回了我一句:“拍这个主题,要有爱”。 原来*摄影人在发表人像作品时,如果拍得很好的话,其它摄影人都会开玩笑式的留言:“有爱”,意思即为揶揄拍摄这个作品的摄影人,一定在拍摄的过程中爱上了这个模特儿,不然不可能拍出如此扣人心弦的作品。虽然听上去有些无聊,但想深一层,如果没有和 Model 做好沟通和引导,没有全神贯注地去发掘被摄者的表情,的确是很难构成一辑佳作。
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素材图片主色也比较暗,只是画面有点杂乱。调色的时候先把主色转为暖色;然后大幅压暗暗部及边角颜色,这样可以更好的突出人物;最后在边角区域渲染高光,让画面看上去更温馨。最终效果原图1、打开原图素材大图,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,选择模糊工具把下图红圈位置模糊处理。2、创建可选颜色调整图层,对黄、绿、中性色进行调整,参数设置如图2 - 4,效果如图5。这一步把图片中的黄绿色转为橙黄色,并给中间调部分增加蓝色。
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PS美化给海岸日出照片添加暖黄色艺术效果教程
本篇教程并不复杂,主要都是一些简单的修图方法,主要用了ACR滤镜和PS进行基础调色,分享给新手一起学习吧。生活和摄影一样,都是先做减法,寻找最基本的质地与颜色。之后慢慢的色彩丰饶、层次葳蕤的叠加起来,体会复杂和万紫千红。最后再逐渐的减下去,这时候你已经知道何为外物,何为内心,去掉冗余和噪音,重新回到最好的质地和简单色彩中。后期修图也是如此,不是只有高超的技法才能修出漂亮的图片,往往很多时候,简单的技术,就可以让一张看似无趣的片子变得蓬荜生辉。今天给大家分享一张风光片的修图思路和调整流程,为了照顾各个水平层面的读者,我做的比较详细,可能会略显啰嗦,但我不故弄玄虚,不隐藏步奏,保证让大家都能看得懂。对比图片一、这是一张落日强光下高动态的正逆光原图,我在拍摄时使用了0.9+0.6两张灰渐变镜,以压暗太阳天空平衡光比。二、很多人可能会问我曝光参数,快门光圈ISO是多少,其实每一个场景的曝光参数都是不一样的,数码时代在拍摄时多注意直方图才是正确的方法。观察原图的直方图可看到,我在拍摄时尽量遵循向右曝光的原则,保证了暗部曝光的细节,高光虽有溢出,但考虑到太阳在画面中出现,溢出部分都是集中在太阳的区域,所以是可以接受的。三、在ACR中打开RAW原图,调整“高光”滑块压缩高光区域,调整“阴影”滑块和“黑色”滑块再次提升暗部细节,将像素压缩集中到中区。
使用PS外挂滤镜给美女脸部皮肤美白磨皮
人物脸部磨皮美白的时候可以根据实际需要选择不同的方法来处理。如精度要求比较高的话,可以选择手工和外挂滤镜结合的方法处理。大致过程:先手工去掉一些脸部的瑕疵,适当调整好颜色和色调。再磨皮。然后用外挂滤镜增加皮肤的质感即可。原图最终效果一、用图像处理软件photoshop打开原图素材。二、把背景图层复制一层,执行:图像 > 调整 > 自动色阶。三、把当前操作图层复制一层,用仿制图章工具祛痘。四、复制一层,用Photoshop外挂滤镜Neat Image滤镜降噪处理。这款滤镜需要去网上下载。
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最终效果原图1、打开原图素材大图,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,用模糊工具把人物背后远处的背景模糊处理,如下图。2、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,混合模式改为“正片叠底”;按住Alt键添加图层蒙版,然后用透明度为:20%的柔边白色画笔把左下角部分涂暗一点,如下图。3、新建一个图层,把前景色设置为暗红色:#110706,然后用透明度为:10%左右的柔边画笔把图片左右及底部区域涂暗一点,如下图。
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最终效果原图1、打开原图素材大图,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、青、黑进行调整,参数设置如图1 - 4,效果如图5。这一步给图片增加橙黄色,暗部增加蓝色。
3ds MAX3分钟制作曲面展台建模教程
3分钟曲面展台建模强势来袭,如果你想让你的设计风格更鲜明,更具有强烈的视觉冲击力,设计和建模思路真的很重要,公开课上分享过的一个曲面展台建模案例,没有来现场围观面基的小伙伴们也可以让你快速变大神。还是新鲜的视频,可以直接观看,建模思路记得继续往下看噢!从“线”至“面”再到“实体面”的建模思路可以打造出圆形、弧形、曲面等形状的展览造型。这里的线主要是二维样线条,由样线条挤出生成面,对面转化为可编辑多边形后,加壳命令,成为实体面后再次进行可编辑多边形,这种建模方式适用面挺广的,大家看看通过这种建模方式制作出来的U形连续结构的展台,由上下的矩形二维线,以底部的二维线作为参考,顶部的二维线进行进行移动操作,挤出后将顶部的线进行对齐操作,连接线的形式把红色的白色的地方进行区分,区分后我们对提取出来的面进行添加壳命令,并且还要注意前后关系。针对弧形展台的吊顶,我们同样用二维线的形式进行挤出后移除上下面,或者加壳命令,成为面之后我们添加圆柱体的FFD工具,设置适当的点数,然后在点级别下进行调整点,根据我们想要的形式进行调整,最后就得出了我们想要的形态。这是IO Studio工作室设计的VODAFONE KIOSK作品,这家创办于2007年的工作室涉及建筑、家具还有各种创意作品,以充满激情的创意方式为客户提供专业的创意解决方案。
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