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基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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朦胧效果重点是高光部分的渲染,先要设定好光影方向,然后控制好光的柔和度,淡淡的效果即可,总体有一种类似透射的柔光一样,唯美中带有较强的艺术感。最终效果原图一、打开素材图片,新建空白图层,拉下白色到透明的渐变,模拟出阳光散射进来淡淡的洒满房间的感觉。二、新建空白图层,用白色画笔工具涂抹,擦出一缕阳光的感觉,降低透明度到49%,图层叠加模式改成变亮。三、新建可选颜色,调节红色:青色+6、洋红0、黄色+20、黑色-17。
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素材图片拍摄的精度不是很高,背景及人物部分有较多的杂点。处理之前需要对人物及背景进行降噪处理。主色最好选用较为古典的颜色,这样可更好衬托人物古装,突出主题。 最终效果 原图一、打开原图素材,先来调整背景部分颜色。创建可选颜色调整图层,对黄、绿、中性色进行调整,参数设置如图1 - 3,效果如图4。这一步把背景绿色转为青色。
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本教程更多的介绍如何拍摄创意的云彩图片。在拍摄之前,自己需要亲自动手制作出想要的云彩背景。然后用类似云彩的棉花铺到下面做出底部云彩。背景制作完成后就可以拍摄人物照片!非常有飘逸感。不过拍好的照片还需要重新修整背景及润色。最终效果原图一、找到一张适合的天空素材。二、拷贝了个图层添成白色在用渐变。三、找到一张国外广告片把上面想要的素材拷贝下来。
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这组梦幻般超现实主义摄影作品来自乌克兰的摄影师Oleg Oprisco所拍,作品大部分用梦幻场景与少女配合,让人看起来有点梦幻般的感觉,同时又有点孤独无助,却魅力十足。 Oleg Oprisco的不喜欢那些贵重的装备来摄影,他平时常用的只有Kiev 6C和Kiev 88底片机。
PS婚纱照片处理教程:给外景婚纱照片添加夕阳美景
最终效果原图1、打开原图素材,新建一个图层,把前景色设置为暗紫色:#181018,然后用透明度为:10%的柔边画笔把地面过亮的部分涂暗一点,如下图。2、创建可选颜色调整图层,对绿色进行调整,参数及效果如下图。这一步把图片中的绿色转为橙黄色。
Photoshop CC 2015版摄影新功能分享
2015年4月和6月,Adobe针对photoshop CC进行了两次版本改进和升级。与摄影相关的更新较之2014版较少,但不乏重要的改进。其中三项重要的升级有HDR合并、全景合并、去雾霾功能。其他方面与摄影相关的功能有:Adobe 图库上线,方便了素材的查找和设计;修复画笔、污点修复画笔和修复工具性能极大提升,速度比CS6中加快120倍;增加了更多的图层样式,多种图层样式可以在同一图层中叠加,同一样式最多可以叠加十个;改良了的模糊功能,包括在模糊区域可增加颗粒和噪点,以便保持与原图的一致性;在Camera Raw 9.1局部调整(调整画笔和渐变滤镜)中增加了白色和黑色滑块,这些新的控件可以选择性的调整照片中的白点和黑点。下面我们重点对Photoshop CC 2015版升级的三项重要摄影新功能进行演示和介绍。数字底片级的HDR合并针对超高对比的场景,可以创造拟真或超自然的影像。运用HDR合并功能,你可以把不同曝光设定拍摄的多张照片(可以是数字负片,如Raw格式),轻松合并为一张高动态范围的.dng格式数字底片!这非常便于你再次对合成后影像进行后期处理。下面我们看看具体的使用方法。1. 首先在Bridge中全选三张不同曝光的数字底片(第一张曝光不足,但亮部层次丰富;第二张曝光正常,中间色调表现良好;第三张曝光过度,但暗部细节丰富),然后在Camera Raw中打开这三张照片(Mac:Command+R,PC:Ctrl+R)。2. 在Camera Raw的“Filmstrip”照片选择栏中全选三张照片,然后选择“合并到HDR”。
详细解析Photoshop美食摄影后期小秘籍
有了Lightroom 和photoshop,如何让一张食欲全无的美食照起死回生,今天请专业人士马也摄影师分享几个后期修图的小技巧给大家,喜欢的朋友继续学起来。随着胶片相机越来越多的淡出人们的视线,数码后期越来越被人们所接受,但我要在这里要普及的是,其实胶片时代也是有后期修片这个事实存在的。只不过那个时候是个相当专业的工种,绝大部分人是不了解的。大家用手机拍个自拍照都要调个颜色、磨个皮什么的,所以后期处理在人像摄影上可能现在被大家应用比较广的就是磨皮了,当然这里我指的是一些基本的基础的后期修图。在讲美食摄影后期之前先给大家纠正一个观念:是所有的颜色都可以靠后期“正”回来吗?如果你是高手或者高高手 —— 可以;如果你想准确、不纠结、不抓狂、不花眼、效率高,那么请在前期控制好颜色。那新问题来了,怎样在前期控制颜色?都控制什么?精准的曝光、精准的色温、精准的颜色漂移(在有其它环境光颜色干扰时使用)如果您把握的不是很准确,请使用灰卡板。
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