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这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):
基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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Photoshop绘制简约相机镜头图标的PS图标设计教程
效果图预览一下:首先新建一个500*500像素的画布,快捷键ctrl+N,将横排几竖排参考系拖至画布中心形成一个交点,选择形状工具-圆角矩形工具 属性栏半径我们改为20像素,鼠标放置参考系交点处,同时按住shift键及alt键,按住鼠标左键向外拖动,按回车键确认 这样就绘制了一个以画布中心为圆心300*300圆角矩形,填充为白色我们要做光和阴影的关系,所以我们打开fx图层混合模式,添加一个投影,具体参数如下【自己分布合理即可,无需死记硬背】接着,我们再选择形状工具-椭圆工具,绘制一个200*200像素的圆角矩形 定勾选从中心,这样绘制的园也是以画布中心点为圆心。同样我们也是添加图层混合模式,中心圆我们需要做一个从中间凹下去的感觉,所以我们需要根剧所做的光和阴影去构架,这里我们思考一个问题,光是哪边打过来的,那么近光出是高光,背光处为阴影,那如果是凹陷处,它刚好会有些相反,所以我们要注意事物的原理,并不是随意做光和阴影的。
PS低多边形人像制作教程:大师教你如何制作低多边形人像
低多边形人像制作难点是多边形的绘制,这些都需要手工绘制,并且要连成网格状;五官等比例较小的部分,使用的多边形就相应小一点;画好后再到AI里面转为矢量网格;最后在PS填色就可以得到想要的效果。最终效果1、首先你需要一张高质量的照片。在本教程中,笔者决定创作自己的Low Poly低多边形肖像图,因此,笔者需要朋友来帮忙拍摄一组高质量的照片。这里需要特意提醒一下各位网友的是,这里是用透视法来表现深度,因此照片需要有良好的高光和阴影,同时确保模特有一些硬件配饰,这些硬件配饰可与模特的皮肤、衣物等形成对比(好似眼镜、珠宝或笔挺的衣领)。 接下来,我们需要从拍摄好的照片中选择其中最好的部分来合成我们所需要的素材照片。以下图为例,笔者就从不同的照片中选择了脸、眼镜以及其他细节。在这个步骤中,即使眼光挑剔一点,都是不碍事的。 选定需要的部分,大致裁剪出需要的部分。然后在photoshop中创建一个底色为黑色的画布,并将你所选定的部分作为单独图层元素置于该Photoshop画布中。2、现在,我们需要将选定好的部分结合起来创建完美的素材照片。删除掉不需要的部分,同时将选定的局部拼贴在一起,这里主要使用蒙版和混合模式。这里,你不用完全按照最初的原始图片来进行拼贴。事实上,你只要按照你最喜欢的样子来拼贴即可。例如,笔者并不喜欢眼睛架放在耳朵上的样子,因此笔者将其延长了。 此外,笔者还对照片中的头发进行了局部修改。
PS图片美化教程:给开满花朵的公园图片加上唯美的霞光
素材图片天空泛白,整体效果有点空;后期处理的时候,需要找合适的天空素材,最好是霞光素材换掉原有的天空;然后把图片大幅压暗,模拟出合适的氛围;最后渲染一些烟雾和高光,让画面更唯美。最终效果 原图 1、点击原图素材,打开素材大图,并保存到本机,再用PS打开保存的大图素材。先给图片增加一点暖色,创建可选颜色调整图层,对黄色、绿色、黑色进行调整,参数及效果如下图。
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教程难点是浪墙部分的合成,需要抠出海浪素材,然后通过变形得到浪墙的一部分;然后复制并组合一下得到初步的浪墙;后期还需要给浪墙底部增加白色水浪等,得到完整的效果。最终效果 1、新建画布。打开PS软件,按Ctrl + N 新建画布,尺寸为1280 * 770像素,分辨率为100像素/英寸,如下图。 2、填充背景色。用油漆桶工具把背景填充淡蓝色#b6cddb,如下图。 3、打开海水素材,用移动工具拖进来。 4、点击图层面板右上角的菜单,选择“转换为智能对象”,如下图。
Photoshop制作雪景特效,给冬季外景人像添加雪景特效
12月过半,北方早已大雪纷飞,但是南方的孩子可就只能干瞪眼了,但不下雪并不就意味着不能拍雪景人像,有了PS技巧,教你如何能实现冬季下雪的场景。 原片分析,背景灰暗,不够干净,层次不分明。后期要往雪景方向调整,呈现仙气的感觉。 (1)色温往蓝色调整,减低饱和度。使整个颜色偏青一些。增加曝光度,使画面更干净。压暗高光,提高阴影呈现一些细节。 (2)曲线调整,增加暗部和亮部的对比度。 (3)红色和橙色决定肤色,降低红色饱和,让皮肤看起来颜色适中。