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Photoshop制作洁白的霜冻冰雪文字效果
霜冻字最快的制作方法就是直接使用冰冻纹理素材,只需给文字增加一点浮雕效果,把冰冻纹理直接加到文字里面,初步的效果就出来了。后期用蒙版等增加裂纹及雪花细节等即可。最终效果一、新建一个文件,大小为1400*900px,背景为蓝黑色,具体数据如下图。二、将先前下载好的图片“ice texture”置入,适当调整其大小。三、将其混合模式改为柔光。四、打开曲线调整,对ice texture图层进行调整,数据如下。

用CorelDRAW设计印刷品版面的流程与技巧
本篇教程介绍了CorelDRAW中的版面设计流程和相应的系列工具。这些工具是任何这一类的作品,包括平面广告,新闻插图,标识设计,海报招贴,等所有这一类作品的基础。在你对排版和设计的感觉指导下,你可以使用辅助线,预设样式和重新组织文字、图像,以达到最适宜的结果。 在这篇教程中,你将为一间咖啡馆创建一张广告。你会创建一些设计元素和文字,也会学到怎样输入图片和文字。这是最终的效果图。 在这篇教程里,你将会学到: 创建背景; 使用辅助线和对齐选项; 创建框架; 输入图像; 使用强力剪切工具; 应用预设的下拉阴影;

实例教你如何正确使用闪光灯
我们有很长的时间在探讨如何让 TTL 闪光表现的更稳当、闪光灯的设定使用、并且将离机闪做为进阶式的应用范畴。当然,让TTL更稳当、做好主体及背景的均衡曝光...等,这些都是重要的,也都是基本功夫。下面给大家说一下从技术和技巧两大方面理解闪光灯的用途。 可以想想,当大部份的人主要都是使用TTL以机顶闪拍摄,偶而试试离机闪,你是不是也有这种创作上的想法与冲动呐? 依我个人的学习经验,很久前,我就在家中布置了一个小型的摄影棚来拍摄商品、人像,很久前,我就买了所谓的神灯,但是中间有几年的时间,技术上是一直停滞不前的,若不是后来与许多高手在实务面的交流、激荡,并且延伸演练、持续思考,是不会有后来技术面的进步的,一个关键点的指引,就会省掉很多摸索的时间,让学习不再停滞不前,所以,当有这个机会可以跟各位分享拍摄经验时,我也尽量将所知道的分享出来。 使用闪光灯补光、在场景制造光影的影像 没有使用闪光灯时的对照图 很多摄影者开始考虑到,如闪光灯色温的均衡、闪光灯的光质、化闪光灯于无形...等更细腻的做法,在影像的表现上,也更趋于细腻了。 以技术上、技巧上,光线变化及多元的角度来思索的话,我个人则是建议,闪光灯的应用还要再表现光影的层次、光质的层次。这些话题,看似是在让你进步,但也不是困难的技术。我们所较欠缺的,是通过很多实际的拍摄方法解说,让摄影者看到如何思考?如何布光?拍摄成果如何。 使用闪光灯补光、制作光影层次的旅拍影像 对照图,同样的设定数据时,现场根本是一个昏暗的室内场景 摄影教程 所以我会主张,把 TTL / 离机闪运用 / 光影的摆设布置,放在相同的水平上,不要漏掉任何一个。否则闪光灯用了几年,还在探讨 TTL 的使用怎样最准,岂不可惜?光影的摆设布置,当然会是在基础知识都熟练后,才能运用自如,这样也是让画面更有渲染力的重点。
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Flash5创建连波效果
效果描述: 连波效果是指一串对象(可以是文字也可以是按钮或者图片等等其他对象)。当鼠标移动到涵盖对象的范围内的时候,使每个对象因为与鼠标距离不同而产生相应的透明度和大小的不同变化。而当鼠标移动到范围外的时候,所有的对象都恢复到原来的状态。鼠标移动的时候对象相应的变化具体的实现步骤主要结构: 在主场景舞台,我们新建一个Movie Clip(MC)――命名为叫“01-boundingbox”,在帧1上书写一些actions。 这些actions的目的是为了限定MC的大小。这样我们的MC就不会因为使用者的人为自主放大缩小而改变了大小,以免造成不必要的紊乱。fscommand ("fullscreen", "false");//禁止全屏

用Flash实现几种镜头效果
影片中为了表现山水风景的怡人,或者人物眩晕的感觉时,总会用到一些特殊的镜头效果来表达,譬如旋转镜头,或者一会儿把镜头拉近,一会儿又拉远。其实,这些镜头效果已经被一些"闪友"用在了自己的作品里。不过很多朋友还不会使用这些效果。今天,我就把这些镜头效果的实现方法教给大家。 一、 元件的设计首先,我们先进行场景图片的设计作用:所有的镜头效果靠它来体现1. 打开Flash 5。按快捷键"Ctrl+M"打开Movie Properties面板并把场景设置成500 px×300 px,15fps,黑色。为了操作的方便,我们先把工作界面左下角的场景缩放比例设为50%。2. 按快捷键"Ctrl+F8"打开Symbol Properties面板新建一个名为"image0"的Graphic符号。在"image0"符号的场景里按快捷键"Ctrl+R"打开Import面板导入一幅背景图。为了效果能够更炫一点,导入图片的长度要大于场景的长度。3. 按快捷键"Ctrl+F8"打开Symbol Properties面板新建一个名为"image1"的Movie Clip影片。按快捷键"Ctrl+L"打开库。把库中的Graphic符号"image0"拖拽到影片"image1"的场景中,然后再复制出一个Graphic符号"image0",把这两个图片整合成一幅大图,如图。注意点:两幅图片重合的线段应该穿过影片"image1"场景中的小"+"字。两幅图片的中心点应该和影片"image1"场景中的小"+"字在同一水平线上。把两幅图片加工一下,让它们尽量重合的象一幅整图,这一点很重要。接着,我们进行动画中所用按钮的设计。作用:当鼠标移动到"button"按钮的"身上"或离开时就跳转到指定帧,执行相应的代码,借以实现镜头的旋转效果。当鼠标点击"scalel"按钮或"scales"时跳转到指定帧,执行相应的代码,借以实现镜头的拉近和拉远效果。1. 按快捷键"Ctrl+F8"打开Symbol Properties面板新建一个名为"button"的Button符号。选择矩形工具(不要边线),在"button"按钮的场景里拉出一个矩形,打开Info面板并进行如图1的设置。打开Mixer面板,把这个矩形颜色的Alpha值设置为0%(使按钮透明)。

Flash做文字随波逐流的效果
这个实例真的很神奇,它可以让文字轻松地 “漂在水上”。怎么,不相信。那就随我来试试吧: 1. 打开Flash 5。按 “Ctrl+M” 键打开“Movie Properties”面板把场景的大小设置成500 px×200px,背景色为黑色。 2. 按“Ctrl+F8”键打开“Symbol Properties”面板新建一个名为“文字”的Graphic符号。在“文字”符号的场景中写下“电脑商情报”几个字。按“Ctrl+T”打开“Character”面板并进行如图1的设置(字的颜色为:#FF8C40)。 3. 回到主场景,按“Insert Layer”按钮(图标1) 新增两层。双击新增的“Layer 3”层并把它改名为“前景文字”。同样,把“Layer 2” 改名为“遮罩文字”。把“Layer 1”层改名为“遮罩”。 4. 按 “Ctrl+L”键打开库,把“文字”符号拖拽到“前景文字”层中,并调整到适当的位置。接着选中文字按“Ctrl+C”键复制,并按“Ctrl+Shift+V”键原位复制到“遮罩文字”层中。 5. 把两个文字层都锁住(图标2) 。打开“Fill”面板并进行如图2设置。然后选中矩形工具(不选边线)在“遮罩”层第1帧的场景中拉出一个宽50px,高100px的矩形遮罩。然后复制,再粘贴这个矩形遮罩,并使它们连续排列,最后设置如图3(黑色区域为场景)。 6. 按住鼠标左键连续选中“前景文字”层、“遮罩文字”层、“遮罩”层的第50帧,按“F5”键。接着选中“遮罩”层的第50帧按“F6”键插入关键帧,选中场景中的矩形遮罩按“Ctrl+G”键把它变成实体。 7. 鼠标右键单击“遮罩”层的第1帧,在弹出面板中选择“Create Motion Tween”命令。接着把“遮罩”层第50帧中的“遮罩”往左移动。

Flash教程--虚拟星空
Flash教程--虚拟星空 许多人小时候都喜欢仰望星空,数星星,长大后,又喜欢跟情人,一起去看星星,“哇,流星耶~~!!” 记得以前有做星空的教程,不过,那是用Photoshop做出再拖到Flash做成会闪的,而我要讲的,是会移动的星群,因为大小、移动速度、透明度都不同,所以很有层次感哦。 1.新建动画文件,因为这是我网页的LOGO所以大小我设置为245*60,底色为Black。新建一个MC (Ctrl + F8),取名Star(图一),这就是放星星的MC,也是本动画唯一的一个Symbol。(图一) 2.在新建的MC里面画一颗星星,我这里用个实心圆圈代替(图二),呵呵,偷懒(图二) 3.然后就是写脚本啦,在MC里面新建一层,用来放脚本(图三),这个总共用了三帧(图三) 第一帧:(图四)ran = random (100) +random (10);//定义随机数,因为下面设置MC大小时是以百分比计算的,所以这里设置变量为0-108setProperty ("", _x, 245); //设置一开始星星的X位置,245为动画的宽度,可根据动画大小而定setProperty ("", _y, random (60) +1); //设置一开始星星的Y位置,这样出来的星星才不会在一直线上setProperty ("", _xscale, ran); //设置MC大小,ran就是上面定义的变量setProperty ("", _yscale, ran);setProperty ("", _alpha, random (50) +50); //设置MC透明值

Flash中背景变色及其实现技巧
本文主要运用了Flash中颜色对象以及帧与标签的跳转技巧,只是表现手法比较有意思:在起始的“移动模式”下,你只要轻轻滑一下鼠标,动画背景就变色;如果跳转到“点击模式”下,动画的背景则通过鼠标点击变换颜色。 下面就让我们来看看具体的制作过程,主要有四个步骤:元件的设计、背景层的设计、跳转层的设计、代码层的设计 一、元件的设计 1. 打开Flash 5。按快捷键 “Ctrl+M”打开Movie Properties面板并把场景的大小设置成255 px×255px,背景色为黑色。 2. 选择矩形工具(图标1) ,按着“Shift”键加鼠标左键在场景中拉出一个的矩形(不要边框)。单击工作界面右下角的信息面板图标(图标2) 打开Info面板进行如图1的设置,使这个矩形正好覆盖住场景。 3. 选中刚刚画好的的那个矩形,然后按快捷键“F8”。在Symbol Properties面板里选择Movie Clip属性,并把命名为“矩形”。按快捷键“Ctrl + I”打开Instance面板,给矩形影片起名为mc。 4. 按快捷键"Ctrl+F8"打开“Symbol Properties”面板新建一个名为“点击变色”的Button符号。选中“Up”帧,按快捷键“T”选择文字工具(图标3) 后写下“点击模式”几个字。接着按快捷键“Ctrl + T”打开Character面板并进行如图2的设置,

FlashMX经典实例-对象类:电子日历
Flash MX中新增加了不少对象,如:Stage、System、Microphone、Camera、NetStream、Video等。现在,Button、TextField、TextFormat对象也可以被当作基本对象使用了。即影片剪辑、按钮和文本字段可以作为对象来使用。可以在属性“面板”中给它们设置一个实例名称。TextField和TextFormat对象可以设置、更改文本字段及其内容并设定其格式。Flash MX支持Listener(监听对象)技术,如:FStyleFormat、Key、Mouse、Selection、Stage和TextField,这些对象可以通过addListener支持Listener。效果预览图:图1-1效果简介: 该实例是一个很普遍的电子日历效果。因为许多效果都需要使用到时间,时间效果也是大家最喜欢和最想要学习的。所以笔者就用这个效果来作为“攻克”对象的突破口。文章简介: 其实大部分对象并没有大家想得那么难掌握。通过学习这个电子日历效果的制作,读者们不仅可以学到Date(时间)对象的使用方法,还可以对整个对象产生一个具体的认识。制作步骤: 设置场景的大小为240px×160px,背景色为黑色,帧频为15fps。 1.按快捷键Ctrl+F8,然后创建一个“背景”图形元件。在“背景”的场景中按快捷键Ctrl+R打开“导入”面板导入一幅背景图。如图1-2所示。图片的大小应该和场景的大小一致。

FlashMX经典实例-组件类:注册窗口
FlashMX中新增了Components UI(UI组件)功能。有了组件的帮助,就可以设计出更复杂、更强大的程序。譬如可以设计一些窗体,用来登记用户的地址、电话、电子邮件地址以及其它个人信息,并在提交到服务器前验证这些数据。或是建立一个多问题、多部分的调查,迅速计算结果并画出调查结果数据图表。或是建立个人像册,存放图像和缩略图。或是创建基于幻灯片的演示文稿的模板。 Flash MX中只内置了7个简单的UI组件:CheckBox(复选框)、ComboBox(组合框)、ListBox(列表框)、PushButton(普通按钮)、RadioButton(单选按钮)、ScrollBar(文本滚动条),ScrollPane(滚动窗口)。效果预览图:图1-1效果简介: 本例是一个组件的综合实例,是使用组件制作一个注册窗口。其作用就是登记用户的姓名、性别、地址、电话、兴趣、电子邮件、对网站的建议及其它个人信息。并在提交到服务器对用户输入的这些数据进行验证。文章简介: 文章中将讲解到组件的功能、使用方法以及技巧及如何使用这些组件创建应用程序。通过这篇文章,读者可以学会如何使用组件,已经可以使用组件来为我们做些什么。制作步骤: 设置场景的大小为550px×300px,背景色为白色,帧频为20fps。

FlashMX经典实例-属性类:属性应用
Flash中有图形、按钮和影片剪辑这三种元件了。电影属性就是影片剪辑所拥有的属性,如_alpha属性、x属性等,这些属性在前面的实例中我们已经接触过。我们已经知道使用这些电影属性可以设计出许多眩目的效果,但可能很多读者还没有真正的熟悉它。熟练地掌握和使用这些电影属性,不但可以提高自己的Flash的编程能力。如果假以时日,你的Flash水平定可“更上一层楼”。效果预览图:图1-1效果简介: 这是一个使用电影属性来完成的综合效果。笔者想通过这个具体实例给大家讲解影片剪辑属性的作用及其使用方法。文章简介: 在文章讲解前,大家应该先知道这个概念――从库中拖拽到场景中的元件就是一个实例。只有影片剪辑、按钮实例能使用电影属性。文章中将学到使用常用电影属性实现的一些效果。最终效果图如图1-1所示。制作步骤: 设置场景的大小为480px×360px,背景色为#893300,帧频为12fps。 1.把主场景中的“图层 1”改名为“图片”层,然后导入一张图片,笔者使用的一个滑梯图片,其大小是(60px,30px)。

FlashMX经典实例-文字类:水波字
效果预览图:图 3-1效果简介: 在日常生活中,水波是常可以看见的,水波效果也常被使用各种作品中。文章简介: 文章中主要讲解效果中遮罩的使用,但更注重设计技巧。学习该效果主要就是为了掌握水波纹的制作方法。另外,读者将学习一下其它的几种工具的使用。效果如图3-1所示。制作步骤: 1.设置场景的大小为300px×100px,背景为黑色,帧频为15fps。 2.按快捷键Ctrl+L打开“库”面板,单击“库”面板中“新建元件”按钮 打开“创建新元件”面板创建一个“文字”图形元件。如图3-2所示。

FlashMX经典实例-对象类:变色城堡
效果预览图:图2-1效果简介: 这是一个简单的Color(颜色)对象应用的实例。只要移动鼠标,城堡的颜色就会发生变化。文章简介: 为了加深读者对对象的影响和理解。笔者这里再为大家准备了一个常用对象Color对象的实例。制作步骤: 设置场景的大小为320px×160px,背景色为#333333,帧频为12fps。 1.按快捷键Ctrl+F8,创建一个“城堡”影片剪辑元件。在“城堡”元件的的场景中导入一幅“城堡”图片。当然,其它图片也可以。