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Photoshop修复偏暗人像照片并磨皮美化教程
非常暗的人物图片调亮后,人物脸部及肤色部分会有很多噪点,选择合适的磨皮方法,可以完美去除这些噪点。这里介绍一种非常不错的高低频磨皮,有点类似通道磨皮,不过高低频相对要智能很多。操作的时候需要把较色后的图片复制,适当模糊处理做成低频层,然后用应用图像得出所需的高频层,再修改混合模式就可以快速消除肤色部分的噪点。最终效果 原图一、提亮的方法很多,我用的是滤色,参数看图。二、一个滤色不能提亮很多,多复制几个滤色的图层如图。效果满意后盖印图层,删除以下滤色图层。

室外人像摄影拍摄技巧
当你拥有一款单反后,相信你会希望能够带着它多出去外拍的。而其中人像拍摄是大家都非常喜欢的. 而现在这样的外拍活动也非常多,无论是各大IT门户网站,还是影像网站和论坛,都经常会搞外拍活动。因此我们有众多的机会出去进行室外人像拍摄,在参加外拍活动时,我们最好能够带上大光圈定焦头,以便保证更好的虚化效果,焦段在85mm-135mm的人像标准镜头为好,一般100mm焦段镜头适合拍摄带肩部的头像,135mm以上镜头可拍摄拍摄头像特写。 在去室外拍摄模特时,除了将自己的装备调到最佳状态外,我们还需要在拍摄时多加注意光线,因为室外人像拍摄虽然光线充足有利于拍的更加清晰,但得考虑逆光和光线太过强烈等,它们很容易导致模特脸上的阴影出现。另外相机得保持低ISO,以便保证更好的画质表现等。下面小编为大家介绍几个室外人像拍摄时需要注意的几点。 为模特脸上补光 请带好你的反光板 摄影是一门光与影的艺术,因此在拍摄模特时,我们要多注意光线的变化。为了将模特的脸蛋和身材更好点表现出来,我们需要考虑采光位置,一般侧光和侧逆光比较好。因为当阳光直射时下来时,光质太硬,会让模特的脸上呈现来讨厌的阴影。 拍摄室外人像的最佳光线时间是上午10点之前和下午3点之后,这个时间点的光线都不会太过强烈,并且是侧光,适合人像拍摄。另外就是阴天下,拍摄人像也是一个非常好的天气。 那么当阳光过于强烈时,我们又该怎么办呢?这个时候我们可以带上反光板,我们知道强光容易导致模特的脸部阴影比较重,这个时候反光板就能够发挥重要的作用了,可以给模特的脸上补足光线。 小心逆光照片 别让模特变成大黑脸 另外在户外拍摄时,还需要注意逆光环境。因为在逆光环境下,我们很容易把模特的脸拍成大黑脸,那么我们该如何避免这种情况的发生呢? 其实如果你不打算拍摄剪影效果的话,在外拍时一定要小心在逆光环境下拍摄。解决的办法除了使用反光板之外,我们还可以带上外置闪光灯,然后根据光线调节闪光灯的输光量。 保证曝光更正确 利用好相机的点测光 正确曝光是拍摄人像时的重中之重,也是摄影里最为重要的。因此在拍摄人像时,为了更好的保证曝光正确,我们可以多尝试使用点测光,虽然其具有一定的难度系数,但当你掌握了它之后,你会发现其给你带来的方便。

Indesign怎么放大缩小图片
Indesign怎么放大缩小图片?InDesign中的图片尺寸不对,想要自己设置一下,该怎么设置呢?下面我们就来看看详细的教程: Indesign怎么放大缩小图片一: 1、首先我们在左侧的工具栏中选择选择工具,这时候我们选择我们将要改变大小的图片,这是发现图片的周围出现蓝色的边框。 Indesign怎么放大缩小图片二: 2、我们把鼠标移动到蓝色的边框上,按住鼠标的左键进行拖动,是不是发现我们改变的只是我们图片的显示范围,而图片的大小没有改变,我们应该怎样改变图片的大小呢,继续往下看。 Indesign怎么放大缩小图片三: 3、我们继续用选择工具,把鼠标停留在你想要改变大小的图片上,进行双击,是不是刚才蓝色的边框变成橙色的了,这时候,我们再拖动边框,是不是图片大小跟着变动了。如果想要变回蓝色边框,改变图像的显示范围,我们继续双击鼠标就可以了。
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Maya UV和UV编辑实例系列(15):平面映射的常用选项
Keep Image Ratio选项: 开启此项保持贴图长宽比例,使贴图纹理不产生变形,通常将此项打开。 关闭Keep Image Ratio,贴图长宽比压缩 开启Keep Image Ratio,保持贴图长宽比例 Fit to Best Plane选项: 对映射操纵器移动、旋转来适配选择的物体,主要应用于 Fit to Bounding Box选项: 映射操纵器根据模型的范围框(bounding box)适配大小,主要针对整个或多个模型使用。当打开Fit to Bounding Box时,必须选择映射轴向(Mapping Direction),X轴、Y轴、Z轴或是Camera方向映射。

Maya UV和UV编辑实例系列(16):自动映射
自动映射为我们提供一种便捷的映射方法,自动映射是向模型映射多个面来寻求每个面UV的最佳放置。它会在纹理空间内创建多个UV片,它可以分别从4、5、6、8、12个面进行映射,如下示意图: 使用的面越多,UVs的扭曲越小,自动映射一般会产生过多的UV块面,如果想要再完整一些的UV,对其进行缝合。

Maya UV和UV编辑实例系列(17):Texture菜单
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Maya UV和UV编辑实例系列(18):UV编辑器
在Maya中编辑UV主要是使用UV Texture Editor窗口,专门用于UV的排列与编辑,是UV编辑的主要工具。 使用UV Texture Editor,可在菜单Windows> UV Texture Editor打开。 UV Texture Editor有自己的窗口菜单与工具条,工具条实现的功能基本上能在菜单中找到。作为一个视图窗口,它与其它三维视图窗口的视图操作方法也完全相同。 A键:显示所有的UV,F键:最大化显示所选择的UV,Alt+右键:缩放视图,中键滚轮:缩放视图,Alt+中键:移动视图。 UV Texture Editor UV编辑器

Maya UV和UV编辑实例系列(19):UVs的选择及转换
在使用UV Texture Editor之前,我们先了解如何选择UVs以及和其它多边形元素的切换。 在三维视图窗口或在UV Texture Editor中按住右键,在弹出的菜单中选择UV,如下图示。 视图窗口选择UV元素 Texture Editor中选择UV元素 或者按F12键进入UV选择遮罩,也可以选择UV点,如果 在三维视图窗口中,多边形的UV只能被选择,是不可操作的元素,所以如果使用位移、旋转或缩放工具时,会出现Warning: Some items cannot be moved in the 3D view.的警告信息。 在UV Texture Editor窗口中,我们可以方便的移动和旋转UVs,先选择UV点,按W键移动UVs,按E键旋转。由于UV信息是基于2D的,所以只能在平面上操作。 要使用选择的元素切换到其它元素,比如把选择的面或者边转换为这些所包含的UVs,在三维视图窗口或UV Texture Editor窗口中Ctrl加上鼠标右键,可在多边形的所有元素之间进行切换。如右上图示。

Maya UV和UV编辑实例系列(20):了解UVs块面
一个完整的多边形物体的UV可以分割成很多块面,连在一起的UV通常叫UV块面。我们经常要根据要求切割、缝合。 UV块面。如下图: 选择UV块面是编辑UV最常用的操作: 在UV点选择模式下,选择的块面中选择任意的UV点,再选择UV Texture Editor菜单 > Select > Select Shell即可选择整个UV块面,选择后可进一步进行其他操作,例如旋转、移动等等。 也可以使用标记菜单选择整个块面,UV Texture Editor中,确保UV点选择模式下,选择的块面中选择任意的UV点,按Ctrl + 鼠标右键显示标记菜单,再选择To Shell即可选择整个UV块面,如下图:

Maya 2008、3ds Max 2008正式发布
Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件Maya和3ds Max今天同时升级到了最新的2008版。 Autodesk称,Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性,还有mental ray 3.6。 Maya 2008预计9月份上市,完整版和无限版的零售价分别为1999美元和6999美元,旧版升级则分别需要899美元和1249美元。 3ds Max 2008主要在大型、复杂3D场景的创建方面进行了升级,还有新的Viewport技术、工作流工具等。 3ds Max 2008定于10月份上市,零售价3495美元,旧版升级要价795美元。 产品主页: Maya 2008: http://usa.a 3ds Max 2008: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=5659302

Autodesk推出Maya 2008 将于9月推英文版
8月7日消息,Autodesk昨日推出了 Autodesk Maya 2008建模、动画、视觉效果以及渲染软件。 据悉,Maya 已被用来制作许多著名项目,如电影《潘神的迷宫》(Pan’s Labyrinth) 和《蜘蛛侠3》(Spider-Man 3),以及游戏《抵抗:人类的覆灭》(Resistance: Fall of Man) 和《枪神》(John Woo Presents Stranglehold)。SIGGRAPH 2007展会期间,Maya 2008 将在703号Autodesk 的展台进行展示。SIGGRAPH 2007展会将于8月7日至8月9日在圣迭戈会议中心 (San Diego Convention Center) 举行。 Autodesk 传媒娱乐高级副总裁 Marc Petit 解释说:“艺术家们需要真正可信赖的经过实践验证的解决方案。就 Autodesk Maya 2008 来说,我们在提高可靠性上给予了充分的重视。为多核工作站而设计的 Autodesk 垂询 Autodesk Maya 2008 新功能与功能改进的全部列表,请访问: http://www.autodesk.com.cn/maya Autodesk预计Maya 2008将于2007年9月推出英文版本。Maya 2008 将可在 Windows 与 Linux 操作系统(64位和32位版本)以及基于英特尔 (Intel) Macintosh 与 PowerPC 电脑(仅限于32位版本)的 Mac OS X 系统上运行。

用MAYA缺省节点模拟的3S效果
这是我用这种思路模拟的3S效果。 用一盏聚光灯照射圆环。 渲染看看 建立一个 SamplerInfo 节点。 建立一个 vectorProduct 节点。

Maya模型篇--教你如何创作热带雨林
注:制作顺序对应图片的先后顺序 1.首先创建nurbs圆,作为热带树的最底部 2.然后选择nurbs圆,按control+d复制这个圆(沿着Y轴),圆的间距取决于树的高低。要注意的是为了让树更加自然每个圆环可以不同大小。 3.之后按shift选择你创建的所有nurbs圆。 4.然后按F3切换到maya的modeling,使用loft工具制作出树的表面。 5.树的表面创建出来之后,你可以先在任意一个nurbs圆来调节树干的粗细。 6.为了更好的创建模型,可以把nurbs转换成polygongs。 7.调整转换设置,根据你的需要调节在这里不多说了 8.转换好模型之后,使用选择循环边工具 9.选择你的模型的顶部如图