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Photoshop调出灰蒙蒙外景婚纱照片清新色调
最终效果图加上设计排版,文字的加入以及版面设计,可以大幅度的提升画面空间以及氛围,从而使照片整体得到升华。首先我们打开原始文件RAW【注意,佳能相机拍摄的原始文档文件名是以CR2,尼康相机拍摄的文件文档是以NEF。】分析照片,很多人都知道,拿到照片第一件时间就是分析照片,那么我们要从哪些方面,如何去分析照片了,想想, 结合自己平常积累的知识。对第一件事情就是从照片本身上去分析前期所拍摄的风格,服装搭配,场景,表情,道具, 若是外景就要分析天气,有晴天(蓝天白云+夕阳晚霞),有阴天(阴天是灰蒙蒙的,对于后期来说,可调性空间大, 光线柔和。),肢体语言等等去分析,这些因素就造就了我们如何从这些方面去着手定义色调,世上所有拍摄的照片 都是不可缺少三大的元素,人、服装、背景(环境),这是拍照中的三大要素,其实就是为了让人,服装,背景能够 更好的彼此相融合,以及摄影师所想表达的一种风格,所以需要合适的道具,合适的造型 装饰等元素结合表达。那么从这张照片我们可以分析,这是一张外景,是在草地与树林中拍摄的场景,这应该是冬天拍摄,很多小草都枯萎了,从双方的表情中我们可以看到出幸福的感觉,从服装上,婚纱拖尾很漂亮的,搭配是一种很经典的搭配色彩,蓝与白。对,就是我们平常经常看到的蓝天加白云,道具的话是薰衣草的瓶子。道具比较少,前面说到外景要了解天气。这一张阴天拍摄的 。后期可调性大。可以厚重的夕阳,也可以清爽的自然。综合以上前期的分析,定义为小清新自然色调。幸福感的表情,经典的清新蓝天白云以及枯萎凋零的树叶以及草地。1、调整画面中的光影,明显的曝光过度

Photoshop制作后期人像甜美逆光效果教程
本系列是后期高手他山之眼独家授权优设首刊的后期风格全方位科普教程,囊括了十几种常见的后期风格,而且每一种都有系统全面的综合教学,可以帮你从头开始完整地掌握后期修图。同学们别看是免费的就马克不看,这样高质量的教程放到哪个培训班都可以直接收钱,给大神点赞吧。在线修图神器泼辣熊:Polaxiong.com日系风格的照片多以静物、人物为主题,注重捕捉细节,擅长营造氛围,前期多以大光圈拍摄,加上合理光线的运用以及留白的处理,以及偏蓝、偏青色彩的运用,能够给人一种干净、祥和而又充满生活趣味的感觉。运用日系风格比较纯熟的摄影师有川内伦子、小林纪晴、岩田俊介、嶋本麻利沙、滨田英明等,有兴趣的可以自行去翻阅一些他们的作品。日系风格大致有如下分类:一:逆光类这类照片的共同点是巧妙利用侧逆光、正逆光等拍摄手法,整体颜色偏淡,有留白处理。例如滨田英明的作品:二:胶片类

合成玫瑰花丛中漂亮美女照片的PS教程
本教程的效果相对来所非常简单,不过人物部分的处理还是需要一点技巧的。添加蒙版后最好选择一些类似小草的画笔把人物的裙子部分擦出来,这样人物裙子上会留有一些小草,非常真实。最终效果 一、首先打开美女图片。 二、用钢笔抠出拖入背景图片中,头发部分我们后期处理。

3D MAX模拟跳动的烛光
我们知道,3D MAX 可以模拟真实的火焰和雾化等效果,但本例主要为大家介绍火焰的设置以及利用随机动画控制火焰的变化。具体操作步骤如下:制作蜡烛造型 单击“Objects”选项卡中的“Cylinder”按钮,在顶视图中建立一个“Radius”为20,“Height”为100的圆柱体,并将“Cap Segments”设置为3。下面利用Noise编辑修改器使圆柱体顶端产生蜡烛燃烧后的高低不平的效果。单击“Modeling”选项卡中的“Edit-Mesh”按钮,在修改命令面板中的“Selection”卷展栏中单击“Polygon”按钮,并在视图中选择圆柱体顶端的面,然后点击“Modifiers”选项卡中的“Noise”按钮,在修改命令面板中参照图1进行参数设置。再次在顶视图中建立“Radius”为1.5,“Height”为25的圆柱体,作为蜡烛的烛芯,单击“Modifiers”选项卡中的“Bend”按钮,将修改命令面板中的“Angle”设为30,使圆柱体弯曲30度。将烛芯放置到蜡烛顶端的适当位置,制作好蜡烛造型(如图2)。 制作蜡烛材质 打开材质编辑器,激活第一个示例窗将它赋予蜡烛。点击“Standard”按钮,在弹出的窗口中选择“Raytrace”,设置“Diffuse”为白色,“Specular Level”为75,“Glossiness”为25。展开“Extended Parameters”卷展栏,将“Translucency”的RGB都设为170,关闭材质编辑器。 制作烛光 单击“Helpers”选项卡中的“SphereGizomo”按钮,在顶视图建立半径为35的球,并选中“Hemsphere”复选框。单击“Main Toolbar”选项卡中的“Select and Uniform Scale”按钮,并在按钮上点击鼠标右键把对话框中的“Z”设为400,拉伸球。在修改命令面板中点击“Atmosphere”卷展栏中的“Add”按钮,在弹出的窗口中选择“Combustion”,点击“Setup”打开“Environment”窗口,参照图3设置参数,将半球放置到蜡烛上方。 添加灯光 为了使火焰更逼真,可以再添加灯光效果。点击“Lights && Cameras”选项卡中的“Omni”按钮,在视图中建立两盏泛光灯:一盏用来照明场景,一盏用来模拟烛光。放置两盏灯的位置(如图4)。选择烛芯处的灯,在修改命令面板中设置颜色为:R=236,G=156,B=150,并设置“Multiplier”为1.5。展开“Attenuation Parameters”卷展栏将“Far Attenuation”中的“Start”设为30,“End”设为120。选中“Use”和“Show”复选框,修改另一盏灯的颜色RGB都为120。渲染场景,此时蜡烛的燃烧已经很真实了,下面就让烛光跳动起来。 跳动的烛光 点击“Main Toolbar”选项卡中的“Open Track View”按钮,打开“Track View”窗口,展开“Environment”项,选择其中的“Combustion”下的“Drift”。在“Track View”窗口的工具栏上点击“Edit Keys”按钮,再单击“Add Keys”按钮,在序列中加入6个关键帧,点击工具栏中的“Function Curves”按钮,移动各关键帧。“Drift”项用来控制火焰的漂移,曲线用来控制漂移效果。按同样的方法使“Phase”和“Density”项都产生曲线。然后,在“Track View”窗口中展开“Objects”项,选中“Omnio1”下的“Object”→“Multiplier”,点击窗口工具栏中的“Assign Controller”按钮,在弹出的窗口中双击“Noise Float”。点击工具栏中的“Properties”按钮,设置“Noise Controller”窗口中“Seed”为24,“Strength”为2,“Frequency”为0.06,取消“Fractal Noise”复选框,选择“>0”复选框。 现在,跳动的烛光效果制作完成,经过渲染动画后就可以看到火焰跳动的效果。
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使用CorelDRAW制作无缝拼接图案(2)
4、全选-------取消全部群组------转换成曲线,然后将汉用的去掉,剩下此形状… 5、取消群组------选中,然后整形------后减前 OK,我们可以定义图案了 6、在查看里选中对齐到对象,然后选中对象,在工具---创建图案然后按ctrl很容易圈选区域。注意不要选到对象外,然后就可以定义双色,或全色!

使用CorelDRAW制作无缝拼接图案(1)
1、画个正方形60*60(可自定义大小)蓝色填充,然后画两个星型白色填充物。 2、复制两个星型,放置合适位置,然后群组; 3、打开变换工具卷帘,在群组图形上下左右各复制一个:

CorelDRAW创建ㄠ文字--04
22.接下来选择第二个对象,就是位于位图中“a”形上部的形状,如图22中鼠标指针指示的对象。我们需要对这个形状也应用和刚才相同的透明效果,较为简单的方法是从Effcets菜单下选择Copy Effect中的Lens From...(效果>复制效果>透镜自...)命令,用随即出现在屏幕上的黑色指针在我们刚才操作的第一个高光形状对象上点击一下,将透明效果复制过来。然后将透明中心移动到该对象和45°斜线相交处,需要的话,调节透明半径范围。(图22)

CorelDRAW创建ㄠ文字--01
即使很早以前就有介绍, X那种晶莹剔透的外观依然非常受欢迎。创建透明按钮的方法已经介绍的很多了,所以,我想读者也许会乐意看到如何创建ㄠ外观的文字效果。先等等,在开始之前,我们还需要对参数做一些设置。下面我会在 11中创作这副作品,所以你看到的某些屏幕内容和泊坞窗的窗口可能会和你现在所使用的CorelDRAW版本有所不同――这在CorelDRAW版本变化时经常出现。(图00) 图00 译者注:在翻译这篇文章的时候,我用的是CorelDRAW 12,所以有些图和原作者的还“有所不同”。此外,我习惯用英文版的CorelDRAW,为了便于使用中文版的读者理解,文中相应会有说明,截图中的英文菜单也很简单,应该不会给大家造成很大的困扰。这篇文章的原文很长,读者需要有些耐心才能完成。此外,本文中没有特别注明的地方,一律使用CorelDRAW默认设置。 一、确定基本形状 既然创作这篇教程的目的是在网上发表,那么我打算使用CorelDRAW默认的RGB调色板。很多人可能还记得,在CorelDRAW 7之前这是默认的调色板。相对来说,这种色板的颜色较为鲜艳,作品看起来也会有更好的效果。 1.首先,在Tools菜单下,选择Color Management(工具>颜色管理器)。在样式下拉列表中,选择Optimized for the Web(优化为Web)。这会将颜色工作空间设为RGB。(图01,中文版的用户不用理会图中那些英文,只要选择“优化为Web”这一项就可以了。) 2.从Layout菜单中选择Page Setup(版面>页面设置),在页面设置对话框中,将分辨率设为96dpi(Windows@)或72dpi(Macintosh@)。这两种分辨率会分别和两种系统相匹配,这样在网页上可以以1∶1的正确比例观察图片。即使你打算为商业印刷输出图片,使用这两种设置也会避免混乱。你可以在输出文件前改变分辨率。(图02) (注意:CorelDRAW默认创建的新文件都是A4大小的,单位为毫米。但你会发现以毫米为单位的话,页面设置中的分辨率一项是无法更改的。所以我们首先要将该文档的单位设为Pixels。) 在这篇教程中,我们将用字符创建一个ㄠ符号。我们将使用Avant Garde字体中的符号来作为范例。 3.使用文本工具,在绘图页面上点击并输入“@”符号,字体选择为Avant Garde(CorelDRAW默认字体)。在属性栏中,将字体大小设为130pt,按Enter键应用更改。(图03) (译者注:如果安装CorelDRAW后没有在字体列表中发现Avant Garde或类似字体,你可以从网上下载一些CorelDRAW专用字体,其中应该包括范例中所需字体。找不到的话也没有关系,因为这个范例对文字的外形并没有特殊要求,你可以用一种较为规整的字体来代替。) 4.按下手绘工具并保持一下,调出曲线工具泊坞窗口,从中选择钢笔工具。在@字符上点击并添加一系列的连续直线段,如图04中的红线所示。这些节点和直线段将生成图像真正的对象,@形状不过是参考而已。在完成最后一个节点后,双击完成。(图04)

CorelDRAW创建ㄠ文字--05
第五部分:背景 25.现在找到彩色@形状的第3个副本,使用矩形工具,绘制一个能够包围@形状的矩形。右键点击调色板最上方的“无色”色板,去除矩形对象的轮廓。现在这个矩形处于无填充、无轮廓的状态。用挑选工具同时选择这个矩形和彩色@形状,执行Bitmaps菜单下的Convert to Bitmap(位图>转换为位图)命令,在转换位图对话框中,取消透明背景选项,确认转换。(图25)

CorelDRAW创建ㄠ文字--03
第三部分:高光和反光――形状 15.现在选择第11步中复制的彩虹填充对象的另一个副本。将它的填充更改为白色,并应用黑色的轮廓线。再次选择交互式轮廓工具,设置轮廓向内,步长为1,偏移量为4。从Arrange菜单中选择Break Contour Group Apart(排列>拆分轮廓组群)命令,将所选轮廓组群拆分为两个独立对象。用挑选工具选择外层较大的形状,删除。(图15a,15b)

CorelDRAW创建ㄠ文字--02
第二部分:着色和透明 8.现在,选择@字符并将它删除。选择轮廓对象,按下轮廓工具并保持,打开轮廓工具泊坞窗。选择第一项轮廓画笔工具。在工具对话框中,将线条宽度设为16pt,圆角,Line Caps设为第二项,其它选项保持不变,确认应用变化。(图08a,08b)

CorelDRAW实例:齿轮绘制(4)
真实的3D效果 复制一个未添加透视效果的齿轮图形。选用“交互式立体化工具”,点击图形,拖动光标到图形中心。注意这是重点,一定要拖动到中心。在工具栏上设定“深度”为“1”,其实就是设定齿轮的厚度,我们设定成一个比较薄的齿轮。如果深度设定的比较大,齿轮就会因为太厚,看上去像一个柱体。点工具栏上的“立体的方向按钮”,弹出一个小调节面板,面板上有一个字符“3”,用鼠标左键拖动,把字符“3”,转动一个适当的角度。这样就产生了真实的透视效果(如图10)。不过现在可能看不到效果,让我们在下一步中增加效果。 点工具栏上的“照明”工具,弹出一个调节面板。照明就是给刚才的3D效果增加外部灯光,这和3D软件十分类似,不过和3D软件的灯光系统相比要简化了许多倍。我们选用“灯光1”。打开灯光后,最终效果如图11。 其实,以上我们制作的齿轮是比较卡通化的齿轮,在现实中我们很少可以见到这种形状的齿轮。下面我们来制作一个真实感很强的齿轮。

CorelDRAW实例:齿轮绘制(3)
另一种风格的齿轮 复制一个添加了透视效果的齿轮。按上面的法,让它们错开并颜色不同。选中交互式调和工具,这时光标会发生相应的变化。点击上层的齿轮,用鼠标左键拖动到下层齿轮上。这样,大两个齿轮之前就产生了许多过渡性的图形,默认时“步数或调和形状之间的偏移量”为20,也就是说会产生20个过渡性的图形。如果你觉得过渡不够均匀,可以适当增加步数,直接在工具栏上修改。在此使用默认即可。在工具栏上还可以设置,过渡色彩的变化方向,选用顺时针或逆时针可以改变其色彩变化方向在色轮上不同方向。还可以适当设定,过渡形状和颜色的加速或减速。最终调成满意的色彩(如图9)。这种效果比上面那种在风格上要细腻一些。 下面我们来制作一种真实的3D效果。

CorelDRAW巧绘卡通曼雅形象(2)
使用键盘上的方向键将复制出的另一只耳朵移动到右边对称的位置。接下来是画手、身体与脚了,方法类似上面,这里就不再重复了。最后的形状如图2所示。 用鼠标将头部与两只耳朵以外的对象都选取,按属性栏中的“焊接工具”将其路径焊接,结果如图3所示。 技巧提示:1.按Shift键单击要选择的多个对象,可连续选择多个对象。2.使用“挑选工具”按住鼠标右键拖动鼠标,可将线框内的对象都选取。3.使用“挑选工具”。按住 Alt 键,按住鼠标右键拖动鼠标,凡是线框接触到的对象都会被选取。 将所有对象选中,点击“外框工具”将边框改为2点外框(细)如图3所示。填充颜色值: R:237 G:240 B:245 。其中耳朵颜色为白色。选中头部按“Shift+PageUp”,将表示头部的圆形放在最上一层。下面开始绘制曼雅的五官, 眉毛:使用“手绘工具”绘制,绘制好一条后,复制再水平反转,用键盘上的方向键将对象移动至右边相对的位置。选中两条眉毛,填充黑色(如图4)。