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Fireworks MX制作像素动画
众所周知,Fireworks MX是一款非常优秀的GIF格式动画制作软件,但是很多朋友在制作动画的时候除了文字的移动,渐变很少做其他的效果,实在是对Firewrks MX强大功能的极大的浪费。其实只要我们有一些想象力,多在动画形式上下工夫,可以制作出很多与众不同的动画作品。 下面我们就以一个简单的像素动画为例子,看看怎样只使用几种最基本的编辑工具来制作特具特色的像素动画。 步骤6: 打开Frame and History面板,点击右上角的三角按钮,在弹出的菜单中选择Duplicate Frame复制一个Frame,在弹出的Duplicate Frame对话框中如图进行设置(如图10)。 步骤7: 向右侧移动像素的位置,并改变小人的造型,向左适当移动圆环的位置(如图11)。 步骤8: 使用同样的方法复制Frame3、Frame 4、Frame 5、Frame 6,并且改变小人与圆环的位置,最后每一个Frame 上的图形分别如图所示(如图12、13、14、15)。 步骤9: 在Frame and History面板上双击Frame 1,将时间间隔调整为25毫秒(如图16),并且用同样的方法调整所有Frame 的时间间隔。 步骤10: 点击“播放“按钮,可以看到整个动画的效果,像素小人飞身跃过滚动的圆环,只要你稍加改变就可以得到更多的不同动画。

摄影师赵嘉浅谈体育摄影的5大基本要领
体育摄影对摄影师的拍摄技术要求非常高,不仅要能熟练操作相机,在不同环境中应对自如,还要能观察赛场、作好预判,在绝佳瞬间出现的前一刻按下快门。为了完整记录瞬息万变的赛事,体育摄影须搭配长焦及超长焦镜头,活用快门速度,精准捕捉运动赛事的精彩瞬间。 镜头的选择 好相机自然要搭配好镜头,才能发挥最大战力。鉴于体育摄影的特殊性,体育摄影师往往须配齐从超广角到超长焦的所有镜头,以应付赛场瞬息万变的赛况。 大三元为职业体育摄影师所必备,对一般摄影爱好者而言,一支70-200mm也许更适合;至于超长焦的世界里,多使用种种怪兽级的定焦镜头,因体育摄影要求快速的对焦速度和精准锐利的焦点,变焦镜头往往难以胜任。 当然,对于业余爱好者来说,这一系列的镜头也许并不那么适合你;看看它们的体积和重量就知道了! 望远镜头向来是体育摄影的拍摄利器。 单脚架 由于机动灵活的特性,独脚架几乎是体育摄影师的必备单品。目前流行碳纤维材质,重量很轻且结实耐用,价格也贵一些;如果不想在脚架上投入太多,合金材质的脚架也是不错的选择。 增距镜

如何拍摄运动中的汽车
自从我拿起我的第一个单反相机(佳能40D套机镜头17 - 85毫米),在2008年1月,我从来没有想过做汽车摄影专业,因为它开始作为一个小我的爱好而已。我想买一台牛逼的相机为我的第一辆车(2005年斯巴鲁2.5RS)拍一张牛逼的照片,当然汽车摄影技术是一个大前提啊。 看过哥的片子的人都知道,我一直在生产自2009年以来,当我在做汽车作为一种业余爱好摄影的工作。拍摄汽车过去三年后,我觉得我应该对汽车摄影分享一些我的想法,在我的日程安排变得忙碌起来前和我们的加拿大天气变得温暖时。 在过去的几个星期,我已经通过我的硬盘驱动器存档以前的片子,我可以把这个幕后的博客文章。在这这个博客帖子,让我来告诉哥的粉丝们,我是怎么拍片的,怎么做到这么牛逼的。 什么是Rigshot? Rigshot让摄影师捕捉运动车辆上装个机械臂之类的东西,在这上面安装相机,相机固定的在相对汽车是静止的位置。这将使相机来捕捉车辆的运动在一个相对较低的快门速度,(通常是在几秒钟内),让人产生车辆移动开得很快的错觉。 对于汽车摄影师来说Rigshot是一个重要的手艺,我记得当我第一次看到这些图片之前,我真的很惊讶于这些片子是怎么拍出来滴。以前rigshot对于摄影师来说是一门秘密技术,因为大多数广告摄影师都不能拥有一个昂贵的Rigshot架子。但是现在,任何人都可以在摄影论坛里找到如何山寨一个的方法。 在2009年之前,我开始研制我的Rigshot。我找到了一对牛逼的夫妇来带我,他们是同行业中的知名的汽车摄影师。我参加了很多汽车拍摄的案例,拍摄不同车辆的快照,这些快照都没什么技术含量,我发现想要拍的好,必须抛弃这种随机拍摄的快照照片,因此我开始我的DIYRIGSHOT项目。 我找到了些摄影设备。 目前我的设备可以分为以下几个部分。前我的设备可以分为以下几个部分。 - 曼富图魔术臂
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AutoCad局部打开与局部加载
16.1.1 局部打开命令 局部打开命令允许用户只处理图形的某一部分,只加载指定视图或图层的几何图形。如果图形文件为局部打开,指定的几何图形和命名对象将被加载到图形文件中。命名对象包括:块(Block)、图层(Layer)、标注样式(Dimension Style)、线型(Linetype)、布局(Layout)、文字样式(Text Style)、视口配置(Viewports)、用户坐标系(UCS)及视图(View)等。 该命令的调用方式同“open”命令。在“Select File(选择文件)”对话框中,用户指定需要打开的图形文件后,单击 按钮右侧的 按钮弹出下拉菜单,选择其中的“Partial Open(局部打开)”或“Partial Open Read-Only(局部打开只读)”项,系统将进一步弹出“Partial Open(局部打开)”对话框,如图16-1所示。 在该对话框中,“View geometry to load(要加载几何图形的视图)”栏显示了选定的视图和图形中可用的视图,默认的视图是“Extents(范围)”。用户可在列表中选择某一视图进行加载。 注意 只能加载模型空间视图。若要加载图纸空间几何图形,需要通过加载图纸空间几何图形所在的图层来实现。 在“Layer geometry to load(要加载几何图形的图层)”栏中显示了选定图形文件中所有有效的图层。用户可选择一个或多个图层进行加载,选定图层上的几何图形将被加载到图形中,包括模型空间和图纸空间几何图形。用户可单击Load all按钮选择所有图层,或单击Clear all按钮取消所有的选择。 如果用户选择了“Unload all Xrefs on open(打开时卸载所有外部参照)”开关,则不加载图形中包括的外部参照。 注意 如果用户没有指定任何图层进行加载,那么选定视图中的几何图形也不会被加载,因为其所在的图层没有被加载。 说明 用户也可以使用“partialopen”或“-partialopen”命令以命令行的形式来局部打开图形文件。 16.1.2 局部加载命令

AutoCad图形属性
图形属性是与图形文件相关的信息,如标题、作者、主题以及自定义属性等。使用图形属性命令可显示和设置当前图形文件的属性信息,该命令的调用方式为: 菜单:【File(文件)】→【Drawing Properties…(图形属性)】 命令行:dwgprops 调用该命令后,AutoCAD将显示“Properties(属性)”对话框,该对话框有4个选项卡,现分别介绍如下: (1) “General(基本)”选项卡:用于显示文件类型、位置、大小、时间和属性等与磁盘文件有关的信息,其显示数据来自操作系统,如图16-3所示。 (2) “Summary(概要)”选项卡:用于设置图形标题、主题、作者、关键字、注释和超级链接基地址(如图16-4所示)。其中超级链接基地址是指插入图形中的所有相关链接的基地址。 (3) “Statistics(统计信息)”选项卡:用于显示文件创建时间、最后修改时间、最后编辑者、修订次数和总编辑时间等信息(如图16-5所示)。这些文件特性是自动维护的,并可利用它们来查找在一个指定的时期内创建或修改的图形。 (4) “Custom(自定义)”选项卡:用于指定最多10个自定义属性,每个属性包括名称和值两部分(如图16-6所示)。使用自定义属性可以在搜索时便于查找图形。 注意 只有在保存图形之后,“图形属性”对话框中输入的属性才能与图形相关联。

AutoCad核查与修复
16.3.1 核查命令(AUDIT) 核查命令是一种诊断工具,用于检查当前的图形数据库,对于每个检查出来的错误,AutoCAD将给出相应说明并提出有关修正办法的建议。该命令的调用方式为: 菜单:【File(文件)】→【Drawing Utilities(绘图实用程序)】→【Audit(核查)】 命令行:audit 调用该命令后,AutoCAD提示用户选择是否更正检测到的任何错误: Fix any errors detected? [Yes/No] <N>: 如果选择“Yes”选项,AutoCAD将自动修复所有检查到的错误,并显示一个检测报告,给出检查到的错误和采取修复措施的详细信息。如果选择“No”选项,则AutoCAD只显示发现错误的报告,而不去修复它们。 专家指点 如果系统变量AUDITCTL设置为1,AutoCAD将在当前图形所在的目录中创建一个与当前图形同名、扩展名为“.adt”的文本文件,该文件保存了发现的问题和采取的措施。 16.3.2 修复命令(RECOVERA) 如果图形含有AUDIT命令不能修复的错误,可以使用RECOVER命令检索图形并修正错误。该命令的调用方式为:

AutoCad对象清理
对于图形文件中一些无用的命名对象,如图层、线型、块、文字样式等,可使用“purge”命令进行清理。该命令的调用方式为: 菜单:【File(文件)】→【Drawing Utilities(绘图实用程序)】→【Purge(清理)】 命令行:purge(或别名pu) 调用该命令后,AutoCAD弹出“Purge(清理)”对话框,如图16-7所示。 该对话框中的列表显示了所有可使用“purge”命令进行的清理的命名对象,包括: (1) Blocks(块) (2) Dimension Styles(标注样式) (3) Layers(图层) (4) Linetype(线型) (5) Mline styles(多线样式)

AutoCad对象重命名
对于图形中的命令对象,用户可使用重命名命令来改变名称,这些对象包括块、标注样式、图层、线型、文字样式、视图、用户坐标系及视口等。该命令的调用方式为: 菜单:【Format(格式)】→【Rename…(重命名)】 命令行:rename(或别ren) 调用该命令后,AutoCAD弹出“Rename(重命名)”对话框,如图16-8所示。 该对话框中左侧为命名对象列表,选择其中某一对象后,右侧将显示该对象中可用于修改的项目列表。用户可选择其中需要重命名的项目,则其名称出现在“Old Name(旧名称)”编辑框中。在Rename To ...按钮右侧的编辑框中输入新名称后,可单击该按钮进行修改。

AutoCad几何计算器
几何计算器(Geometry Calculator)是集成在AutoCAD中的一个三维计算程序,可以计算矢量表达式(点、矢量和数值的组合)、实数和整数表达式。在计算中可以使用标准的数学函数,以及用于计算点、矢量和AutoCAD几何图形的专门函数。用户可直接在命令行调用“cal”命令,或在其他命令执行过程中透明地调用该命令('cal)来启动该计算程序。其计算结果可作为当前AutoCAD提示的输入或用于为一个AutoLISP变量赋值。 16.6.1 计算表达式 在几何计算器中可使用算术表达式和矢量表达式两种计算表达式。算术表达式可以是整数、实数和具有数值操作的函数构成,并可使用算术运算符进行连接。可用的算术运算符如表16-1所示。 表16-1 算术运算符 运算符 运算 +, - 加,减 * , / 乘,除

AutoCad命令的重复执行
如果用户希望多次重复执行同一个命令,则可将“multiple”命令与该命令组合使用,“multiple”将会自动重复执行此命令,直到被取消为止。此时,必须按Esc键才能终止这个重复的过程。该命令的调用方式为: 命令行:multiple 调用该命令后,系统提示用户输入需要重复执行的命令: Enter command name to repeat: “multiple”命令可以与任何绘图、修改和查询命令组合使用,但是“plot”命令除外。 注意 “multiple”命令只重复命令名,所以每次都必须指定所有的参数。

AutoCad访问操作系统
如果用户希望在AutoCAD中执行操作系统命令,则可调用“shell”命令来访问操作系统,该命令的调用方式为: 命令行:shell(或sh) 调用该命令后,系统将提示用户输入操作系统命令: OS Command: 用户可在此提示下执行操作系统命令。也可以直接回车来弹出“AutoCAD Shell Active”窗口(图16-9)来进行操作,完成后可输入“EXIT”返回AutoCAD。

AutoCAD 2002中的新功能
16.9.1 BLOCKICON菜单 “blockicon”命令为AutoCAD 2000版的新增功能,该命令为AutoCAD R14或更早版本所创建的块生成预览图像,当用户在AutoCAD 设计中心查看块时可显示相应的预览图像。在AutoCAD 2002版中,在【File(文件)】→【Drawing Utilities(绘图实用工具)】中新增了【Update Block Icons(更新块图标)】菜单项,用于调用“blockicon”命令。 调用该命令后,系统提示用户指定块名: Enter block names <*>: 系统将为用户指定的块生成预览图像。 16.9.2 图层转换器 图层转换器是AutoCAD 2002版中的新增功能,可用于将当前图形中的图层与其他图形文件或CAD标准文件进行匹配和转换。该命令的调用方式为: 工具栏:“CAD Standards(CAD标准)”→ 菜单:【Tools(工具)】→【CAD Standards(CAD标准)】→【Layer Translator…(图层转换器)】 命令行:laytrans

AutoCad布局简介
布局是一种图纸空间环境,它模拟图纸页面,提供直观的打印设置。在布局中可以创建并放置视口对象,还可以添加标题栏或其他几何图形。可以在图形中创建多个布局以显示不同视图,每个布局可以包含不同的打印比例和图纸尺寸。布局显示的图形与图纸页面上打印出来的图形完全一样。 17.1.1 模型空间与图纸空间 前面各个章节中所有的内容都是在模型空间中进行的,模型空间是一个三维坐标空间,主要用于几何模型的构建。而在对几何模型进行打印输出时,则通常在图纸空间中完成。图纸空间就象一张图纸,打印之前可以在上面排放图形。图纸空间用于创建最终的打印布局,而不用于绘图或设计工作。 在AutoCAD中,图纸空间是以布局的形式来使用的。一个图形文件可包含多个布局,每个布局代表一张单独的打印输出图纸。在绘图区域底部选择布局选项卡,就能查看相应的布局。选择布局选项卡,就可以进入相应的图纸空间环境。如图17-1所示。 在图纸空间中,用户可随时选择“模型”选项卡(或命令行输入model)来返回模型空间,也可以在当前布局中创建浮动视口来访问模型空间。浮动视口相当于模型空间中的视图对象,用户可以在浮动视口中处理模型空间对象。在模型空间中的所有修改都将反映到所有图纸空间视口中。 用户可在布局中的浮动视口上双击鼠标左键,进入视口中的模型空间(图17-2)。或从状态栏中选择“模型”按钮。而如果在浮动视口外的布局区域双击鼠标左键,则回到图纸空间。从状态栏中选择“图纸”按钮。 17.1.2 使用布局进行打印的基本步骤 一般情况下,设计布局环境包含以下几个步骤: (1) 创建模型图形。 (2) 配置打印设备。