推荐阅读

Photoshop给美女照片添加唯美雪景效果教程
效果图与原图:1、首先我们拿到原图进入Camera Raw,首先我们看到数据直方图右上角,有个白色三角说明图片偏爆,但是是白色说明爆的不偏色,如果是其他颜色说明偏这些色彩。有时候摄影师常常拍片会有误区,总觉得拍出来的片子在相机里面很好看几乎接近出片了,可是在Camera Raw里却会发现很爆又灰,那么为什么呢?因为相机显示图片小而且显示屏跟我们的平常电脑显示也不一样,还有就是丢到Camera Raw里会还原一些数据,所以摄影师一定要学好Camera Raw,因为在原格式照片里相机和Camera Raw调整想要好的品质。那么就配合在一起。所以在前期拍摄的时候千万不要拍的太过于亮。因为在Camera Raw调整从亮到暗做的费劲控制不好也可能不自然,从暗到亮那么就可以挥洒自如。呵呵,说了一些小知识,希望对你们有帮助。2、所以我们第一步先校正曝光和图片的密度和整体的色彩,因为原片过亮所以处理适当不要太狠,保留很好的过度关系和亮度就好。那么很显然我们要走冷一些,但是对于这种比较亮得片子劲量不要让肤色太冷,不要出现太浓色彩即可看参数。3、好我们看转好的片子,可能对于原片来说暗一些,但是我们后面就会有更好的处理空间,色彩也会很好的着入。

如何给GIF动画加水印(UGA篇)
用Ulead GIF Animator 5来加,很简单,马上跟我来学习:Ulead GIF Animator 5Ulead Gif Animator 5 是一个简单、快速、灵活,功能强大的GIF动画编辑软件。同时,也是一款不错的网页设计辅助工具,还可以作为Photoshop的插件使用,丰富而强大的内制动画选项,让我们更方便地制作符合要求的GIF动画。它是Ulead(友立)公司最早在1992年发布的一个动画GIF制作的工具。 Ulead GIF Animator 5 人们习惯简称为U5。 在Ulead GIF Animator 5 中打开一张GIF,就会来到这一步,在左边工具栏上可以看到“T”,输入文字的功能在弹出的对话框中我们可以看到如下信息,就可以输入我们要加的文字信息了,以及设定文字的参数设定完了点“确定”就得到了如下效果现在我们在右边的工具栏可以看到如图标箭头所指的位置,点它在弹出的菜单中选择红框处的“与对象交叉帧同步”

【人像摄影技巧】废墟人像摄影
就个人而言,我喜欢利用废墟的结构、光影和氛围来创作情绪化一点的人像主题。镜头选择以中短定焦为主,这样既可以抓住现场的有代表性的点线面、又可以有效的捕捉现场的光影氛围。有了这个大方向后,剩下的就只是用光和构图了。接下来我们就结合照片予以说明: 1、寻找比较有代表性的点来表现人物的情绪 这张作品是表现一个人孤独的感觉。以废墟为背景将其虚化,表现出想要突破牢笼、打破束缚的感觉;以鸽子为点位来构图,模特用手去触摸象征自由的鸽子,同样也表达了对现实的不满和对美好的憧憬,但鸽子同样也被一定的虚化了,代表了这个梦想一样的很难触摸。也就是用大幅虚化的背景来突出人物和鸽子、以较小程度的鸽子虚化来配合虚化的背景来切题。2、利用现场的线条来突出人物和主体 这张主要利用了钢架的线条形成的夹角来引导和突出主体,虽然人物在画面中占比比较小,但仍然第一眼看去的时候注意到的还是人物。3、寻找能够突出主题的面来配合情绪的渲染 选择一面废旧工厂的墙面及墙面上的门。通过压暗墙体、提亮门框中洒进来的阳光分别对图片的主题做了交代。压暗墙面是指当现代人习惯了围城般的生活后,就会形成一种屈服感,从而淡化围城。提亮门框中的阳光对比室内暗黑的环境显得十分刺眼,暗示着人们在习惯了一种环境(哪怕是不喜欢的)之后,是很难去适应新的环境的。就如金窝银窝不如自己狗窝的道理一样的。4、利用光影构图来突出画面的形式感 将人物放在了有阳光照进来的地方,使得人物面部及身体的道了充分的曝光,而阳光没有照到的地方则显得十分的阴暗。从而突出了一种孤寂的感觉,同样也使得人物主体变得更为突出。5、利用框架构图延伸视角 框架构图的作用能把观众的视线引向框架内的景物,突出主体。将主体影像包围起来,形成一种框架可营造一种神秘气氛,就好像一个人从藏匿处偷偷窥 逆光效果可以使人物看起来更加柔和、轮廓更加清晰,有一种朦胧的美感在里面;逆光也可以用来表达情绪、渲染氛围。上图利用窗外透进来的强光和室内的自然光形成的对比来渲染了情绪。7、使用广角收纳更多环境信息 广角的视角决定了广角镜头可以收纳更多的环境信息,交代更多的主题所需要的背景。但同时也不利于主体的突出,因此要处理好。建议可以通过严格的对称构图、井字构图和三分构图方式将人物至于交叉点上,从生理视觉上对人物予以强调。另外,就是在后期的时候根据主题需要,可以将环境中不需要强调的部分压暗,这样便可以简化背景突出主题。上图中就是采用了三分构图+后期背景简化和光线引导的方式来让人物看起来更显眼而不至于淹没在背景当中。8、利用小道具烘托主题 对于人像摄影,尤其是初学者又遇到刚刚起步的模特,道具的作用就不言而喻了。作为废墟人像而言,我是强烈推荐使用道具,不仅可以让模特的双手和肢体有所着落,也能烘托气氛表达主题。上图就是用秋千配合模特较为惆怅的表情和空旷的环境,很容易就能将人们的思维引导至“一个人,一座城”的设定主题中来。

大光圈定焦镜拍摄技巧
对于初买DSLR相机的新手,究竟添置镜头时要先买什么类型的镜头呢?这次要介绍的镜头一定是其中一款要推荐的,就是大光圈定焦镜头了! 什么是大光圈定焦镜头? 大光圈镜头就是拥有f/2.8、f/1.8、f/1.4甚至是f/1.2最大光圈的镜头;而定焦镜就是指不能变焦,只有一个焦距的镜头。无论是Canon、Nikon、Sony等大厂还是Sigma、Tokina等副厂也有出产大光圈定焦镜头,常用焦距有22mm、35mm、50mm等,建议APS-C的相机购买35mm而full frame相机购买50mm,拍出来的视角最接近人眼看到的。 大光圈定焦镜的特性? 大光圈(如 f/1.4、f/2.8等)能让你于黑暗环境下吸收更多光线,就算是手持时也不用提升高ISO来保持快门速度,这样相片质素更好,也让你有更大的发挥空间。 定焦的意思就是不能zoom in/out,要拍摄更wide或更tele的相片,就只好靠你身体的移动了!但是因为定焦镜一般构造比较简单,所以成像质素也往往比变焦镜头好。 便宜,虽然是大光圈镜头,但是定焦镜头制造工序相对简单,因此价格不高,例如一支 Nikon 50mm f/1.8 G 也只是港币千多元,而且体积小和轻巧。
最新发布

玩转MR For MAYA 全局光
1.全局光参数主要在这2个部分(红色和绿色),红色为光子照明,绿色为最终聚焦,它们都可单独模拟真实光线的散射效果 2.我们建一个场景:一个顶部开口的四方体(模拟房子),外面打一盏灯(离房较远,来模拟阳光) 3.灯光参数中的Energy(能量)值中的3个参数分别控制红,绿,蓝3原色的能量值, 如果3个数值都是一样,那么光子发出的是白色的光,我们可以它们设以不同的数值,使光子偏色来控制气氛 4.Energy是所有光子的总能量,也就是说:当能量值固定时,光子数越多,每个光子越暗,

maya 的所有工具栏,面板怎么显示出来
1、如果还有菜单在,那就Display>UI Elements里把各项,面板都打开! 2、如果连主菜单都没了,就按着“空格键”别放,回显示HOTBOX,然后就快捷菜单中执行第一步! 3、如果你的MEL命令输入行还在,就看下面的技巧 相信所有使用MAYA得用户都有这样一个烦恼,各种各样得栏实在让人头疼,为了让自己的工作界面简洁实用,在这里总结几个简单的定制界面命令,希望对大家有帮助: ToggleShelf 显示或隐藏工具架 ToggleStatusLine 显示或隐藏状态栏 ToggleChannelsLayers 显示或隐藏通道栏/层编辑栏 ToggleToolSettings 显示或隐藏工具设置栏 ToggleAttributeEditor显示或隐藏属性编辑栏 ToggleRangeSlider 显示或隐藏范围轴

Maya 制作飘逸的秀发
材料。 通常通过 3 个途径生成毛发。 1 )用毛发图片 / 纹理做为表面 / 网格的 alpha 通道。 2 )在物体表面 / 网格上植入毛发。 3 )画一条曲线作为参照,来生成一束平行的曲线。 长头发

用驱动关键帧的设置来做到旋转门的开启
第一部分: 驱动关键帧是Maya里面的一种特殊的关键帧,它把一个属性数值和另一个属性数值连接在一起。对于一般的关键帧而言,是在某一个时间点上的。它的属性数值随着时间而动画。而对于驱动关键帧来说,是根据一个属性(驱动属性)来影响另一个属性(被驱动属性)的数值,如果一个属性值的动画会带动另一个或几个属性数值的变化。 驱动关键帧里的驱动属性有时往往是一个增加属性,而且习惯性的用在一个Locator来操作,所以我们先讲讲这两个概念! Locator是一种虚拟物体,它只是空间里的一个位置标记。一个小的指示显示。它自生的三条线分别沿着X,Y,Z轴显示,你可以用点捕捉去抓取它的位置,但它自身不能被渲染。选择Create→Locator能直接创建它。 Add Attribute是属性编辑器里的一个命令,属性编辑器主要用于查看或设置物体或者节点的基础属性。选择window→Attribute Edior或同时按下Ctrl键和A键可进入属性编辑器。 设置属性的时候,一般的使用视图右边的通道盒(Channel Box)里的属性,但这不是全部,在window→General Editors→Channel Control可以看到一个节点的所有属性,通过通道盒访问的常用属性能被设置关键帧和编辑。当然需要的时候你可以在Channel Control里添加和移出通道盒里的属性。 第二部分 实例讲解:

关于Blend Shape的小教程
Blend Shape在角色动画的时候非常受用,尤其是在表情的制作上,基本上都是用它来完成。 在角色运动的过程中,也可以使用Blend Shape来控制运动时关节处肌肉的形变,比起单纯的刷权重加晶格变形控制来方便得多。 好,下面来简单入门以下 1,首先建立一个球体(或者你弄个什么别的物体),段数自己定。 2,复制出来4个,最好把复制出来的都改个名字,A,B,C,D,E什么的 3,选 4,打开Blend Shape控制面板,这时我们看到4个滑竿,这就是四个Blend Shape的操纵杆,可以改个属性名字。

maya7.0新功能详解
新的和增强的角色动画工具 动画、角色设置和变形器 集成的 Alias MotionBuilder® 技术以及对变形器和蒙皮工具的增强使制作角色动画更快、更容易和更准确。 角色整体 IK 为 Maya 添加了行业领先的角色整体 IK 解算器,使对角色装配和设计姿势更快且更容易,并能实现两足动物和四足动物的自然关节。例如:如果用户制作一个角色伸出手捡起一个对象的动画,那么,躯干将自动地随之运动。同样的角色装配可以用于多个动画情况,例如:一个角色从爬行到步行,再到在树上摆动。在 Maya 和 MotionBuilder 中具有同样的解算器,使两个软件包之间的角色传输容易而不丢失数据。 替换几何体 户现在可以替换一个边界几何体为不同的几何体并仍保持皮肤权重。该添加的功能通过取消重新计算角色皮肤权重所花费的多倍时间来节约时间。这使平行的工作过程受益。在平行工作中,建模人员、动画创作人员和技术指导同时在同一个角色上工作 融合形态的拓扑传送 对于Maya 7,对Blend Shape(融合形态)基本形状的拓扑变化现在可以很容易地传送给所有的目标:允许在动画进行中对一个模型进行改变。

Maya完全教程 杯中酒的材质
杯子的其它部分我们还会用到光线追踪,如果打开光线追踪的话IPR渲染器是不支持的,我们回到hypershade窗口,双击这个blinn材质 然后我们在Refractive Index光线追踪这个选项,然后把Refractions折射打开, 把折射度改为1.333, 同时我们在看它的反射 然后可以把反射度改为0.3如果我们在Render Globals渲染全局里面把Raytracing光线追踪打开的话我们就能够在最后的渲染场景里面 然后看一下如果我们打开光线追踪的话是什么样的效果,看看这个效果变得好多了,但是它的渲染时间也相应变得很长所有看见产生完全不同的效果把Presets改成Production Qualty可以看到酒杯的两半所产生的效果是完全不同的 然后这个就是我们所提到的折射,折射就是光线穿越不同密度的物体的时候,空气密度小,如果它穿越比空气密度大的时候,光线就会发生弯曲,也就是折射

MAYA中下颚的建模方法
Maya中下颚的建模方法,大家可以学习一下。 可以看到口伦是突出股起的,要做好口伦必须要和其周围的关系做对 下巴的型是这样的,正面是一个五角星,这个一看就明白,不用讲了,关键是在作者是否能把握住度,包括前面讲到的结构问题,也要把握好度,没有了头就像海绵一样,过了就会觉得很僵,很死板!尽量把你要表达的结构含蓄些! 下颚不是一条直线,中间有点向上凹的!

Maya一个盲人角色的建模教程
效果图 : 这个教程中我将简短的介绍我是如何创造我的手绘 “ 目盲战士 ” 的。首先, Painter 创建出详细的细节。为什么他没有眼睛,他怎么能生存在战场上?所有微小的细节都在解释着这些。 然后我转移到 Maya ,顺便说一下,这张图片没有任何的边视图或者是前试图,所以要完全一模一样的制作出来有一点难度。所以我在建立角色之前使用了一个代理模型。我能现象他有多高,他的肌肉是怎么样的。 我使用了和他相似的脸做为参照,这样能制作的更为相象。 模型是一个低面的模型,所以我可以到 Zbrush 中去增加一些细小的细节,所以我只要模型的比例和姿势。 线框图 :