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两招轻松输入字库中没有的文字
在我们进行文字录入的过程中,经常会碰到一些怪字,不管使用什么输入法都无法输入,在正规的字库中根本找不到它们。碰到这些字我们应该怎么样才能将其录入呢?在这里我们向大家介绍两种比较常见的方法。 一、紧凑法 使用紧凑法比较适合左右结构或左中右结构的汉字,这类汉字的构成部分常常可以单个输入。例如“妙”就可以拆分成“女”和“少”两部分,那么就在 Word里先分别输入这两部分,然后将它们选中,打开“格式”菜单下的“字体”命令,切换到“字符间距”标签,然后将“间距”设为“紧缩”,并设置一个合适的磅值,让这两个字都紧缩在一起,使其看上去像一个字,这样打印出来的文稿并没有任何区别。 二、造字法 如果不适合使用紧凑法,那么就可以直接来造字。打开附件菜单中的“TrueType造字程序”,这时程序会要求选定一个代码,例如我们选择AAA1,确认之后即可进入编辑窗口。你会发现编辑窗口与画图操作窗口比较相似,确实如此,这时我们就需要用鼠标在编辑区域划出要造的字,要绘划的时候尽可能接近原字形状。 绘制完毕,我们就可以打开“编辑”菜单,选择“保存字符”命令。操作完毕,我们切换到区位输入法,按下键盘上的AAA1即可输入我们所造的字了。如果电脑上没有区位输入法,那么则需要再次打开“编辑”菜单,选择“输入法链接”命令,在弹出的窗口中设置一个位置文件名和位置,可以随便设。设好后即会弹出输入法字根,在自己使用的输入法中输入自定义的编码,然后单击“注册”按钮即可。
PS使用滤镜制作奇异的旋转射线效果的教程
效果1.首先建立一个大小为400*400象素的文档。 2.设置前景色与背静色分别为亮灰色和黑色。在用渐变工具从文档左下角到文档右上角拉出渐变。 3.应用滤镜-云彩-分层云彩,并重复执行20-30次左右。4.将用滤镜处理完的图层另外复制2个。(复制的快捷键是CTRL+J) 5.在图层副本1上执行滤镜-扭曲-波浪。
中国结宫灯编法图文教程-中国结
这个教程是由小弦弦制作一个中国结宫灯的教程.非常清析.在些感谢所以为结艺网提供教程的老师与朋友们,是她们的分享才让中国结艺在现在社会的传承开枝散叶只有民族的,才是世界的www.zhongguojie.org中国结艺网推广传统手工,弘扬中华文化 如果你觉得本站还不错的话,举手之劳帮忙宣传让更多的朋友知道。一,请把本站的网址加到你的QQ资料,博客,个人主页上去让更多人知道。二,是把中国结艺网介绍到你常去的论坛或是QQ群。三,把中国结艺网收藏到百度,SOSO等网摘去四,如果你喜欢在百度知道,新浪爱问,QQ的问问回答别人的问题。那么在你回答相关问题后把网站的地址加到答案下方去。中国结艺网主要是为大家收集整理各种中国结的编法,中国结教程,中国结图片有你的支持和帮助我们才有动力走得更远。
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MAYA节点连接问题
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Maya Mental Ray 的Final Gathering
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Maya精彩实例:世界杯足球“团队之星”
qfyang用图示的方式向大家展示了用Maya制作精致的三维世界杯足球“团队之星”的详细过程。(图片较大,大家可以点击小图看大图) 完成效果图 点击看大图 点击看大图 点击看大图 点击看大图
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看到过很多关于人头的教程,有从眼做起的,有一个面挤压的,现在来个 从立方体到人头的教程,不知道有没有重复,呵呵,翻译的!不要见怪!! 01建个立方体,从中间分切对称的两边,删掉其中一边,然后对称关联复制副 出另一半,这样我们就只需要编辑一边了!(这个开局跟其他的没什么区别) 03再用split 工具分出跟细的几个大面,看起来跟接近头型,如图 04插入更多的横切的边,注意每段跟头的关系
用maya制作透明胶带
概述:观察是 3D 制作中最重要的要求之一,会观察你才会做。从你电脑台上的小东西开始是一个不错的建议,下面用 maya 制作一个平时在你桌上而又熟视无睹的透明胶带,尽管它在角落里呆了一两年,尽管它很脏,但很美!先看看成品。 之二: a1: 创建一个多边形圆环,在通道栏调整分段数如图左下,分段数可以更多也可以更少,只要外形差不多,没有必要太严格因为这不是科技也不是工业生产而是视觉艺术,最后缩放到适当大小。 a2: 选择多余的边用 Edit polgons>Delete edge 删掉多余的边,做成胶带的胶纸部分。 a3: 胶带由六个部分组成,如下图,以同样的方法建造。其实建模最主要的工作是拖点(我经常被同事称为 “ 拖点工 ” ,与 “ 钟点工 ” 一样时髦)
MAYA制作入门:打造螺旋线的技巧
大家都知道,在maya中做螺旋线有点小麻烦,一般靠mel完成。但是如果maya是不完全安装,或者不想再到网上找相关mel下载,也可以用一些技巧来画出螺旋线。 本法用一个cube作为辅助物体,用捕捉点法手工画出螺旋线,用lattice创造螺旋线变形效果,有兴趣的朋友不妨一试。 1.如图所示创建一个多边形cube。我们将捕捉这个cube的顶点手工创建螺旋线。(图1创建多边形cube) 2.为了保证cube在不选中情况下也能看到边与对面,可以打开x-ray透视模式与wireframe on shaded模式。(图2 wireframe on shaded模式) 3.多边形的点。以上操作不会超过30秒。(图3 Display菜单) 4.选择EP curve tool,准备手工画线。一定要用EP curve,因为它的控制点都在线上。(图4 EP curve tool)
用Maya的fluid来模拟蒸汽机车特效
我们在影视剧中,经常可以看到老式的蒸汽机车拖着白烟呼啸而过的镜头。现在我们用Maya的fluid来模拟白烟的特效。最终渲染的结果如下图。 1.这里是生成的tailA.avi截屏动画。(图1截屏动画) 2.我们先打开场景文件,察看一下模型的结构,这是完全由NURBS曲线创建的车头锅炉和烟囱的模型。使用NURBS模型创建的物体,我们在解算中可以方便的随时改变结构的疏密。省去了再在Polygons物体内部创建替代的碰撞物体的步骤。(图2模型结构) 3.我们再创建一个3d fluid,将它放置到烟囱的上方。(图3创建3d fluid) 4.将它的分辨率提高为100、40、30,尺寸也修改为100、40、30。(图4设置container properties)
用Maya制作完美陶艺作品
今天我们来做一个漂亮有很强立体感的陶艺作品,很好品质的那种。首先,我们还是先来看一下完成后的作品展示: 1.用下面的场景,我们来完成一个简单的subsurface sccatring效果,当然也是用贴图模拟的。(见图1) 2.依次选择罐子的四个耳环,在Shape属性里勾选gelato面板下的Override Dicing Settings,使用gelato的表面渲染细分方式。(见图2) 3.选择罐体,设置它的High Curvature为60,以提高表面细分的段数,得到更好的品质。(见图3) 4.创建一个blinn1 surface shader,赋给场景中的地面。点击gelato面板下面Override Shader下面Shader Name后面的文件夹图标,在弹出的窗口里选择plastic,点击select添加进来。(见图4)
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今天我们来用Maya NURBS来建一个气焊枪的模型。在做模型之前,首先要分析一下模型主要是由哪些基本物体购成。从这个图上看,中间的储气灌是主要物体,是圆柱体,下面是个不规则的底座,侧面是由圆柱体弯曲而成的支架,最上面是喷火口,也是由圆柱体构成,由此,我们可以先使用些基本物体将模型的大致外形及比例先摆放出来,然后按照这个基本型再添加细节。先来看看我们最终完成的效果图。 1)先使用和模型最接近的基本物体,调整好模型的大致外形和比例。如图,创建几个圆柱体和立方体,通过缩放或在子物体状态下调整控制点,将模型基本外形调整出来。(图1) 2)打开大纲栏(outline)选中所有物体,在右边的通道栏创建一个新层,将所有物体都放置进去,并设为模板(template)形式。(图2) 3)在模板状态下,以之前的大形为参考,对照参考图,使用CV CURVER TOOL工具绘制出储气罐的剖面线,注意一下模型细节方面,在转角的地方可以多留几个CV点。再使用旋转(Revolve)生成储气罐外形。(图3) 4)在右侧通道栏将模板形式解除,删除做好的罐体模型参考,再将缺罐口部分的小部件,使用添加ISO等参线(Insert Isoparms),并缩放控制点的方法制作出来。
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