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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:

ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。

利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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CDR绘制弧形介绍
第一步:点击椭圆工具,设置弧的模式。第二步:在绘图窗口中,拖动椭圆工具绘制弧形一个。第三步:如果要绘制正弧,只要按住Ctrl不放,拖动椭圆工具绘制一个正弧。第四步:如何修改弧形,设置起始角与结束角就可以了。第五步:如何得到另一面的弧线,只要点击更改方向就可以了。

CDR折线工具的介绍
折线工具也是手绘工具组的成员之一,折线工具是一步绘制连接的曲线和直线。下面我们就给大家详细介绍一下过程:1、折线工具也是手绘工具组的成员之一,也是从黑色三角形进入找。2、折线工具是一步绘制连接的曲线和直线。他可以直线很方便。3、选中折线工具,按住鼠标不放,就可以绘制曲线了,绘制时是不平滑。4、双击鼠标左键结束后,曲线就平滑了。5、如果绘制直线,是能点击下一点的方法绘制,你都可以试一试。

CDR的贝塞尔工具介绍
第一步:点击手绘工具图标右下角黑色三角形,就会弹出更多的工具栏。第二步:贝塞尔工具是绘制曲线,一次绘制一段的工具。第三步:点绘贝塞尔工具,点击起点,在绘图时调动节点杆时,就会变成曲线。节点也节点之间为一段。第四步:怎么结束贝塞尔工具呢,按键盘上的ESC退出键,就可以结束贝塞尔工具模式了。第五步:如果要绘制直线段,那就点击方法。点击起点,再点下一点,再点击下一点。绘出来都是直线段。你可以试一下绘制多边形。

CDR的流程图形状工具介绍
第一步:流程图形状工具是指绘制流程图符号。第二步:点击流程图符号里面,包括了好多流程图用到的图形。第三步:随便任意选择一个,在绘图窗口拖动就可以绘制该图形了。按住Ctrl不放,可以绘制正一点的图形而以。

CDR怎么给矩形倒角
第一步:点击矩形工具,按着Ctrl键不放,绘制一个正方形。第二步:在矩形属性栏上面,选择倒角图标,输入左上角的参数10mm ,正方形就会倒角处理。里面的锁打开的情况下,四个角可以随意的倒角。第三步:在矩形属性栏上面,选择倒角图标,输入右上角的参数20mm ,正方形右上角就会倒角处理。第四步:在矩形属性栏上面,选择倒角图标,输入左下角的参数30mm ,正方形左下角就会倒角处理。

CDR连接曲线的详细介绍
怎么用CDR连接曲线的详细介绍,请详细阅读以下操作步骤过程:1、连接曲线,就是把二打没有接接的曲线接连在一起。2、绘制二条直线,3、选中二条直线,点击排列菜单里面的链接曲线,就会弹出链接对话框。选中延伸模式,差异容限设置大一点。我们也不知道,二条直线中间距离是多长,所以设置大一点。点击应用。4、应用后,二条直线就连接了,如果没有连接,说明二条直线隔的离距不直300mm,那就要设置容限更大。

PS怎么新建文件详细介绍
第一步:打开软件,点击文件菜单的新建或是按Crtl+N。第二步:弹出新建对话框,如果是做网站的图片,就用像素。第三步:如果是做海报,写真,广告类的,就用厘米或是英寸。第四步:设置上面的参数后,点击确定,就创好了18.84x6.83cm的文档。

用AI形状生成器工具制作商标LOGO
今天给大家介绍用AI形状生成器工具制作商标LOGO,选把客户商标导入,用圆把外框绘好,再用形状生成器处理,进行颜色填充等。详细制作过程请阅读以下内容:效果图:原图:第1步:点击文件菜单的置入。或是按Shift+Ctrl+p第2步:弹出对话框,选中商标图标,点击置入。

aiCC图像描摹怎么用详细介绍
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