推荐阅读

3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:

ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。

利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
最新发布

CDR怎么绘制正圆和椭圆
第一步:点击工具栏上面的椭圆工具或F7。第二步:在绘图窗口拖动工具,绘制椭圆。第三步:点击工具栏上面的椭圆工具或F7。第四步:按住Ctrl键不放,在绘图窗口拖动工具,绘制正圆。第五步:选择椭圆工具,按住Ctrl+Shift键不放,在绘图窗口拖动工具,正圆将从中心圆向外扩散绘制。

怎么导出CDR绘好的图形
第一步:选中所有图形,点击文件菜单的导出或是常用工具栏上面的导出,也可以按Ctrl+E。第二步:进入导出对话框,选中要存在的位置,左边是位置这是你自已要选的地方。选好后点击导出。第三步:进入到导出到JPEG,颜色模式设置CMYK色就好,点确定。第四步:然后就可以在存的位置找到导出的图片了。

CDR怎么断开曲线和连接曲线
在工作中怎么把对象进行断开曲线和连接曲线呢,下面我们就给大家详细介绍一下过程,请认真阅读本文章内容。1、断开曲线,是断开开放和闭合的曲线对象中的路径。2、比例有一个对象,我想断开红箭头这个点的位置。3、我们就选中这个位置的节点,点击断开曲线。4、断开后就不能填充颜色,因为不是闭合的对象。我们就可以用形状工具,移开节点。5、移开后,才能看出中间是断开的。

CDR常用工具栏上面的复制与粘贴的介绍
在复制对象时,一般是复制工具与粘贴工具一起使用的。下面就给大家详细介绍一下,这二个工具的使用过程:1、复制工具,是将一个或多个对象的副本放到剪贴板里面。2、粘贴工具,将剪贴板内容放入文档中。3、怎么使用这二个工具呢,选中对象,点击复制工具或是ctrl+C,原对象还在,不会消失。4、然后点击粘贴工具或是按Ctrl+V。就可以在原对象上面粘贴一个副本。5、用选择工具,就可以把副本移出来。你可以试一试。

CDR对称节点功能的介绍
有些操控线是一长一短的。要怎么做成对称一样长呢。那就要点击对称节点功能。详细介绍过程:1、对称节点功能,是将同一曲线形状应用到节点的两侧。2、比如,当我们用形状工具选节点时,有些操控线是一长一短的。要怎么做成对称一样长呢。那就要点击对称节点功能。3、对称节点后,你就会发现操控线都是一样长的。4、你再去拖动操控线时,只要一边有多长,另一边也会有多哦。

用CDR怎么画可回收的标志
今天给大家介绍一个常用到的标志,就是回收标志,用CDR怎么画可回收的标志呢,详细请阅读以下内容制作过程介绍:效果图:第1步:点击钢笔工具,绘制一个四边形,如图所示:第2步:点击形状工具,点击直线,把直线变为曲线。第3步:调整操控节点,调成以下效果。

CDRX8绘制圆形船窗教程
效果图: 第1步、使用矩形工具,绘制一个正方形,设置倒圆角处理,填充淡蓝色。 第2步、然后使用椭圆工具绘制三个圆形出来,效果如下: 第3步、然后选择外圆与内圆,点击合并处理。

cdr文件用什么软件打开
我们在日常工作中,常常会遇到cdr文件,不知用什么软件打开,原来cdr文件是CoreIDRAW特有的文件格式,使用CoreIDRAW可以打开。1.使用CoreIDRAW可以打开CDR文件,CDR是其专属格式。 2.在CoreIDRAW软件界面中点击文件中的打开。 3.在弹出的打开对话框中选择CDR文件的路径,并点击确定。 4.根据以上步骤即可使用CoreIDRAW打开CDR文件。1.使用CoreIDRAW可以打开CDR文件,CDR是其专属格式。2.在CoreIDRAW软件界面中点击文件中的打开。 3.在弹出的打开对话框中选择CDR文件的路径,并点击确定。 4.根据以上步骤即可使用CoreIDRAW打开CDR文件。

PS的羽化效果介绍
羽化效果指的是软化选区的边,不同的羽化参数,软化的效果也是不一样的。平面自学网小编给大家介绍三种不同的参数效果,步骤如下:1、属性栏上面默认是羽化值是0px,2、如果设置羽化值为20px,再绘制矩形工具,填充前景色,你发现矩形边给软化了。3、如果设置羽化值为40px,再绘制矩形工具,填充前景色,你发现矩形边给软化很大了。4、如果设置羽化值为2px,再绘制矩形工具,填充前景色,你发现矩形边给软化很小,一般看不出来。