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摄影知识之:关于色温
关於彩色摄影,色温会影响一张照片的感觉。在早晨或黄昏拍摄的照 片会偏红,在钨丝灯光下拍摄照片颜色会偏黄,这些现象都是因为当时的色温不能符合软片的色温标准而产生色偏。在物理上,把称做完全黑体的 物体完全加热,温度上升,开始变成红色呈红热状态,再继续加热会变成 白色,呈白热状态。在红热状态时,光源放射能低,光波长,其红色成分 较多,白热状态时,光源放射能高,波长短,其蓝色成分多。凡发光物体 温度越高,光的颜色越白,温度越低,光的颜色越红。在同一钨丝灯下电 压低时的灯光比电压高时还红。 应用在摄影方面,色温就是发光物体由红 到白色各级温度所放射光线中包含颜色的成分。色温高低的度数以 K 表 示,也就是将摄氏温度 +297。色温K数变化时,蓝色光的成分并不随其等 量的变化,所以在加滤光镜调整色温时换算不是很方便。於是有DM值的设 计,DM值的计算方法是将色温K 数倒数的十万倍,所以色温越高,DM值越 低,色温越低,DM值越高。用DM值的优点是,DM值变化时,光线的蓝色成 分随其等量变化,如此就可以由软片色温的DM值和光线色温的DM值的差额 ,来决定用什麽号数的色温滤光镜。 例如日光型彩色软片色温标准为19DM (相当5400K),用在光线色温 14DM(相当7000K)的情况时,两者相差5DM,应用红色R5号滤光镜以降低色温。 时间 光源色温K数 光源色温DM 日出时 2000 50 日出後或日落前20min 2100 48 日出後或日落前30min 2400 42 日出後或日落前40min 2900 35

PS制作动态文字的案例教程
今天给大家分享一个PS制作动态文字的案例教程,PS的功能十分强大,不仅可以美化图片、排版设计还可以对GIF动图进行制作,那究竟怎么做呢,下面就让我们来看看具体的操作步骤吧。效果图1、新建一个合适尺寸的画布;2、分别分图层输入文字,并将所有图层的小眼睛关掉,只留下“PS”图层;3、单击“窗口-时间轴”;4、单击“时间轴”中的“创建帧动画”;5、.单击“创建帧动画”后,在“时间轴”中会自动载入“控制面板”中位于顶部的图层;6、单击“复制所选帧”;7、关掉“PS”图层的小眼睛;打开“制”图层的小眼睛;8、使用同样的方法处理剩余的图层;

打造玉石质感
教程是王敬的PS质感系列教程,飞特已经有了其他的质感教程,但是这一个玉石质感的没有,我把这个发布过来,这样就比较完整了,我们先看看最终效果图 下面是具体的制作步骤:首先制作出玉佩的形状。 添加图层样式,“斜面与浮雕”选项。

突破自拍局限的技巧
很多摄影师并不喜欢对着别人的镜头表现自己,或是受人摆布,他们更享受自拍带来的乐趣。但很多人认为自拍就是伸长胳膊,举着相机对准自己的脸,其实自拍有更多的方式来突破这些局限。下面sherry提供7个小技巧来提高自拍质量。 1.无线遥控器 大部分相机的自拍功能定时最长为10秒,显然这段时间对于一些自拍想法的实现并不够,并且相机不一定能够准确对焦,你确定要用替身么,开玩笑,那么你需要一个无线遥控器,或是足够长的快门线,准确对焦就不是一个难事,并且你可以有足够的时间准备做复杂动作。 2.改变焦点 你可能认为一幅很好的自拍像的焦点应该落在自己的脸上,但是也许成为模糊的背景会更有意思。 3.尝试剪影 背光时的轮廓,会让人联想到更多的故事。
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3DSMAX制作逼真的电脑耳机教程
这个作品是在我还在GP2工作室工作利用空闲时间制作出来的,我得到了一个带头耳机,然后我开始尝试的给它建模,几个小时后,开始制作阴影,并决定制作一个静止的图像。不要问我为什么,但是我想将耳机放置在浴室里在这之后,我开始制作动画,我的目标是得到一个逼真的渲染动画。先来看看最终的效果图:建模我用自己的耳机作为参考模型(菲利普SBChp250),我完全使用的盒子建模技术来制作,这让我能很好的控制网格模型,并让我能快速的制作,我用同样的方式制作了一个陶瓷的墙面。阴影

3dsMAX制作火离妖游戏模型过程
我是冯武鹏,跟大家进行手绘贴图制作中的一些经验分享与交流。这次制作的这只怪兽是按照常规的网游制作规格来进行制作的,贴图为512*3,模型面数3200,也算是现在主流网游模型的规格。本次教程主要会讲解一些可以提高大家平日工作效率的技法,其中包括笔刷的选择,以及原画投射,跟光影的调节。希望大家会喜欢。一.模型制作(3Dmax)首先我制作的是独立的装备,怪兽背部的鬼头整体结构比较复杂,如果是传统的做法通常就是由一个面开始,逐步的切线做细节,如图所示:模型面数一旦偏高这种做法就会显得没效率了,我这里采用了次世代的方法来制作,就是先在ZBRUSH里面制作了一个比较简单的高模,然后拓补获得的低模,拓补推荐大家使用max2010版本以后增加的石墨建模工具,比TOPOGUN等拓补工具方便很多。高模不需要做到很细致,大的结构确定下来就可以了,这样的好处不仅仅是效率高些,更重要的是布线更贴合结构。火离妖的身体是直接从以前制作过的一个类似的怪物开始制作的,这样能节省很多时间,头部的差别比较大,所以头部是完全重新制作了。

3ds Max绘制逼真的雇佣兵教程
大家好,网上的一张Rael Lyra的原画给了我很大的启发。所以我开始搜集我在3D制作所要用到的素材包括大衣、马车、狼群、手套等等。所谓雇佣兵就是参加战争但是不属于任何一个国家或党派,“只为了个人的利益而采取敌对行动,而且实际上得到了冲突的一方关于物质报酬的承诺,并根据报酬的多少采取武装行动的一群人。”在参考了众多资料后开始塑造人物解剖学外形。大多数人会想“为什么我非得去做一个接下来都不会显示的身体?”因为,所有的衣服都是基于他下面的解剖学结构来的。这有助于保持角色各部分的正确比例。你不用去做出每一个细节,我是从一个T形的对称姿势开始的。在做好主要形状之后,我回到3ds Max开始以正常的穿衣顺序,挨个塑造衣服和挂饰。这使得各部分比如衣服的褶皱和皮肤的褶皱等等,能更顺利地结合在一起。所有的衣服都在T形模型上塑造好,但是斗篷和狼头我是在摆好T形之后做的,为了让斗篷动起来的褶皱效果更好。

3dMax结合zbrush制作超酷的霸王丸教程
Victor Hugo Sousa使用ZBrush,3ds Max,photoshop和他的精致的技巧来创建自己的非常喜欢的侍魂游戏角色,“霸王丸”霸王丸是侍魂系列一个性格非常突出的人物。参考由于霸王丸是一个标志性的人物,找到参考并不难,最困难的事情是为他找到合适的风格,因为我想保持动漫外观,但还做一个电影角色。一些图像的素材模拟人体正如我的大多数项目一样,我开始用基本模型开始 - 有时我用ZRemesher,有时候先得到一个形状和轮廓然后将其发送到3ds Max建模制作其他的配件。zbrush基础教程

3ds Max使用Blend混合材质制作电池
混合,常用于制作诸如烫金枕头、花纹玻璃等室内家居材质表现。这次我们将要用它来完成一个电池材质的制作,带领大家来一起了解和熟悉一下该材质的基本运用方法。为了方便讲解,我们首先在3dsmax中打开一个已经制作好的电池场景,基本效果如图我们将制作的最终结果显示出来,方便一会的材质讲解,最终的渲染效果如图所示。本例的材质制作步骤列举如下:(1)首先,我们来分析一下材质的制作特点。观察电池,发现首先电池是由头部和身体两部分组成的。头部是磨砂金属材质,而身体部分是由黄金材质和贴图反射材质混合而成。因此首先在大方向上要确定总材质级别为多维子材质。ID号为1的是磨砂金属,而ID号为2的是一个Blend混合材质,是由黄金材质和贴图反射材质混合而成。因此第一步要为对象设定表面材质的ID号,可以通过将模型转为多边形或网格模型来完成。由于电池直接是由可编辑多边形制作完成,因此可以直接设置材质的ID号。这部分内容比较简单,由读者自行去设定完成,我仅以一个电池为例来给出一张表面ID设置图,效果如图。(2)将电池的材质类型设为多维子材质,设置ID号的数量为2个。将一号调节为磨砂金属材质,而将2号暂时设定为一个Blend材质,待会有待细调。材质设定效果如图所示。(3)仔细观察电池的腰部材质效果,可以把它理解为一个黄金材质和一个贴图反射材质的混合,二者之间通过Mash遮罩来控制。根据这个思路,可以在photoshop中绘制材质的表面色贴图和遮罩贴图,效果如下。

Illustrator制作漂亮的圆形螺旋花纹教程
本教程主要使用Illustrator制作漂亮的圆形螺旋花纹教程,这个教程是一个朋友在问这个效果怎么做的,摸索很久找出一个有点笨的方法,请先有心理准备要不停修改数值和距离才能取得漂亮花纹。先看看效果图1.随意拉出垂直和水平各一条参考线,取十字定位点。画一个圆,无填色、纯线条就好。圆的位置请参考图片。2.旋转工具,按住 Alt 再点击十字交点就会出现这个窗口。设 6 度,按拷贝。3.不停按 ctrl+D,如果第 2 步骤操作正确,就可以画出如图片这样的网纹。4.将其中一个圆的线段换个颜色,并复制一个在旁边备用。之后选取整个网纹的圆、ctrl+2 锁定。(网纹只是参考线,之后不会用到。)

Illustrator制作漂亮的污迹文字效果图
本教程主要使用Illustrator制作颓废喷溅装饰的艺术字,教程制作出来的效果挺漂亮的,制作的难度也不大,推荐一下和飞特的朋友们一起分享学习了。最后效果:具体的制作步骤如下:1.我的画板大小;然后画一个矩形,填色,无描边;

Illustrator制作精致闪亮的长投影宝石特效
长投影是目前最为流行的一种设计趋势,在Dribbble、Behance等各大设计社区几乎无处不在,它看起来像是对“扁平化”风格的一种强化,特别是在设计图标或简单的海报的时候会用上。网络上自然有很多可以自动生成长投影工具,但是工具只能作为一种媒介,真正学会长投影,并灵活运用始终要从实践开始入手。此外,我们会在本次教程中用到AI软件,AI软件与PS软件有很多的不同,AI是一个以创建矢量图为主的绘图软件,特别适合做出扁平风的图片。我们今天将要绘制一系列宝石,并为它们配上时尚又带感的长投影。在本教程中,我只演示一粒钻石的步骤做法,其他宝石可以由大家自由发挥。最后的效果图如下:一、绘制钻石在我眼中,绘画是一件非常有趣的事,它在还原我们生活的基础上又添加上我们对世界的想象(如果你足够有想象力的话)。因此,请想象一下你曾经见过的钻石的样子。它是什么形状?它是光芒万丈还是星星点点?它是什么颜色?问了自己这几个问题之后,你再打开AI软件,绘制出你心中所想的钻石的样子。但请记住,扁平化的创作首先是去掉高光、阴影,因此你的色彩搭配是很关键。另外,你的图形要精准得当,这才能表现出物件本身的特点。在AI新建一个文档,尺寸为W:600px、H:600px,颜色模式为RGB。使用参考线先进行图形的简单的布局。