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摄影知识之:关于色温
关於彩色摄影,色温会影响一张照片的感觉。在早晨或黄昏拍摄的照 片会偏红,在钨丝灯光下拍摄照片颜色会偏黄,这些现象都是因为当时的色温不能符合软片的色温标准而产生色偏。在物理上,把称做完全黑体的 物体完全加热,温度上升,开始变成红色呈红热状态,再继续加热会变成 白色,呈白热状态。在红热状态时,光源放射能低,光波长,其红色成分 较多,白热状态时,光源放射能高,波长短,其蓝色成分多。凡发光物体 温度越高,光的颜色越白,温度越低,光的颜色越红。在同一钨丝灯下电 压低时的灯光比电压高时还红。 应用在摄影方面,色温就是发光物体由红 到白色各级温度所放射光线中包含颜色的成分。色温高低的度数以 K 表 示,也就是将摄氏温度 +297。色温K数变化时,蓝色光的成分并不随其等 量的变化,所以在加滤光镜调整色温时换算不是很方便。於是有DM值的设 计,DM值的计算方法是将色温K 数倒数的十万倍,所以色温越高,DM值越 低,色温越低,DM值越高。用DM值的优点是,DM值变化时,光线的蓝色成 分随其等量变化,如此就可以由软片色温的DM值和光线色温的DM值的差额 ,来决定用什麽号数的色温滤光镜。 例如日光型彩色软片色温标准为19DM (相当5400K),用在光线色温 14DM(相当7000K)的情况时,两者相差5DM,应用红色R5号滤光镜以降低色温。 时间 光源色温K数 光源色温DM 日出时 2000 50 日出後或日落前20min 2100 48 日出後或日落前30min 2400 42 日出後或日落前40min 2900 35

PS制作动态文字的案例教程
今天给大家分享一个PS制作动态文字的案例教程,PS的功能十分强大,不仅可以美化图片、排版设计还可以对GIF动图进行制作,那究竟怎么做呢,下面就让我们来看看具体的操作步骤吧。效果图1、新建一个合适尺寸的画布;2、分别分图层输入文字,并将所有图层的小眼睛关掉,只留下“PS”图层;3、单击“窗口-时间轴”;4、单击“时间轴”中的“创建帧动画”;5、.单击“创建帧动画”后,在“时间轴”中会自动载入“控制面板”中位于顶部的图层;6、单击“复制所选帧”;7、关掉“PS”图层的小眼睛;打开“制”图层的小眼睛;8、使用同样的方法处理剩余的图层;

打造玉石质感
教程是王敬的PS质感系列教程,飞特已经有了其他的质感教程,但是这一个玉石质感的没有,我把这个发布过来,这样就比较完整了,我们先看看最终效果图 下面是具体的制作步骤:首先制作出玉佩的形状。 添加图层样式,“斜面与浮雕”选项。

突破自拍局限的技巧
很多摄影师并不喜欢对着别人的镜头表现自己,或是受人摆布,他们更享受自拍带来的乐趣。但很多人认为自拍就是伸长胳膊,举着相机对准自己的脸,其实自拍有更多的方式来突破这些局限。下面sherry提供7个小技巧来提高自拍质量。 1.无线遥控器 大部分相机的自拍功能定时最长为10秒,显然这段时间对于一些自拍想法的实现并不够,并且相机不一定能够准确对焦,你确定要用替身么,开玩笑,那么你需要一个无线遥控器,或是足够长的快门线,准确对焦就不是一个难事,并且你可以有足够的时间准备做复杂动作。 2.改变焦点 你可能认为一幅很好的自拍像的焦点应该落在自己的脸上,但是也许成为模糊的背景会更有意思。 3.尝试剪影 背光时的轮廓,会让人联想到更多的故事。
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3ds MAX实例教程:多边形建模小狗
本教程是一篇关于用3ds max来制作多边形小狗建模的简易教程。首先看一下效果图。建立一个BOX,把物体放到空间原点上(这样在以后调节中间点的时侯比较方便),塌陷模型为editpoly,删除另一半(颜色部分),在模型上添加symmetry命令,改变轴向,flip命令,用extrude把头和四肢拉伸出来。点击放大可以在堆栈面版里添加一个smooth命令,可以边做边看效果,这里的smooth不要给光滑值,作用就是对面进行整理(因为很多拉伸的表面和原来BOX表面性质不一样),具体点的调节这里就不做说明了,注意头部,中间的边是模型和symmetry生成体公用边,所以在拉伸以后,会在模型和symmetry之间形成多余表面,关闭symmetry显示,进行删除。当我们在POLY级别的时侯,点鼠标右键,会弹出一些系统定义好的快捷菜单。如图。

Illustrator设计金黄色的芥末文字效果
您将学习如何设置一个简单的网格,以及如何使用一堆线性渐变,一些网格,简单的勾兑技术和多种特效的创建您的芥末瓶。接下来,您将学习如何保存一个简单的,分散的刷子。移动到芥末文字,您将学习如何使用您的散射刷以及一个内置的毛笔,如何创建复合路径,如何做一个简单的混合,以及如何采取外观面板的充分利用。最后,您将学习如何创建使用外观面板,一个建立在模式和以及基本的勾兑技术的一些栅格效果纹理背景1,创建一个新文档,并设置网格打控制-N来创建一个新的文档。选择像素从单位下拉菜单中,输入600在宽度框中,550在高度框,然后单击高级按钮。选择RGB ,屏幕(72ppi) ,并确保该对齐新对象的像素网格框未被选中,然后单击OK(确定)。使格(视图>显示网格)和对齐网格(视图>对齐到网格)。对于初学者,您将需要一个网格每一 个加入5px,所以干脆去编辑>首选项>指南>电网,输入5的网格线间隔框和1的细分盒。你也应该打开信息面板(窗口>信息的实时预览与形状的大小和位置)。不要忘了度量单位的设置为像素编辑>首选项>单位>常规。所有这些选项会显著提高您的工作效率。2,创建芥末瓶的底部第1步

3DSMAX打造欧式古典客厅效果图教程
在这篇制作教程中,我主要探讨了制作新古典客厅的渲染和照明调整,在第一个实例中,我激活了Maxwell渲染,将Material Editor中的材质设置为Maxwell材质。图01中的数值表明了场景中照明位置的设置。我想把场景创建出真实效果,因此根据现实生活中光线的角度设置了照明。在这个场景中我选择了把照明资源变成立方体。图01当然,为了做这些发光的物体,需要发射器。我打开了Material Editor来获得这个效果,将发射器添加到立方体上(图02)。图02图03

Illustrator结合PS设计时尚的花纹插画教程
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本教程主要使用Illustrator设计红色风格的猴年贺卡教程,教程主要利用模板图层描摹草图路径的方法,用路径寻找器来修剪挖空路径。把复杂的对象定义成符号,可以方便操作,减少文件体积,很方便。利用photoshop的技术来操作illustrator,活学活用图层混合模式。最终效果:1.打开Illustrator,按CTRL+N新建文件,在对话框中定义一个文件名,选择Size(尺寸)为Letter大小,文件方向为横向。因为最后结果不是印刷输出,所以选择Color Mode(颜色模式)为RGB,可以保证图像颜色的鲜艳,也方便执行更多的效果滤镜。(图N-1所示)2.按M键切换到矩形工具,画一个矩形,设定填充色为Crimson,轮廓色为无色。(图N-2所示)3.把Layer 1命名为background,暂时锁定图层,新建图层2,选择File/Place(文件/置入)命令。4.置入一张素材草图(草图可事先在纸上绘画然后扫描处理),因为2004年是猴年,所以我参考了一些传统图样的资料,绘制了这张草图。双击置入草图的Layer 2,命名为image,勾选Template(模板),把图层2变成50%不透明度的模板图层。在Dim Images to中可以重新选择模板图层的显示不透明度。(图N-4所示)

Illustrator制作精致无缝的纹理图案
将某个场景的图案,按照随机的方式罗列整个画布上,这就形成一种纹理式样的图案。而这类纹理图案有两种表现,第一种是细微的质感纹理,这类纹理大部分运用到网页的背景上,它显得比较低调,主要色调为黑白灰;第二种就是以图案为独立细节进行随机散布的图案纹理,如下图。此类图案纹理能铺开整个画布,直接强调主题,虽然直接运用网页布局的很少见,但也能在制作某个广告图或者某个特别修饰的场景里使用。今天我们要学习的就是第二种以图案为独立细节的图案纹理,早已有类似thepatternlibrary 这样的网站给你提供了精美的图案纹理下载,但是设计时与实际需要的细节还是差之毫厘,那么,自己动手打造一张无缝的图案纹理就显得至关重要。一、制作准备1、AI软件;2、已完成的手稿图;3、配色方案;二、画上细节图1、梳理细节

3ds max创建逼真的公园长椅教程
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3ds Max快速环境闭塞的使用教程
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