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摄影知识之:关于色温
关於彩色摄影,色温会影响一张照片的感觉。在早晨或黄昏拍摄的照 片会偏红,在钨丝灯光下拍摄照片颜色会偏黄,这些现象都是因为当时的色温不能符合软片的色温标准而产生色偏。在物理上,把称做完全黑体的 物体完全加热,温度上升,开始变成红色呈红热状态,再继续加热会变成 白色,呈白热状态。在红热状态时,光源放射能低,光波长,其红色成分 较多,白热状态时,光源放射能高,波长短,其蓝色成分多。凡发光物体 温度越高,光的颜色越白,温度越低,光的颜色越红。在同一钨丝灯下电 压低时的灯光比电压高时还红。 应用在摄影方面,色温就是发光物体由红 到白色各级温度所放射光线中包含颜色的成分。色温高低的度数以 K 表 示,也就是将摄氏温度 +297。色温K数变化时,蓝色光的成分并不随其等 量的变化,所以在加滤光镜调整色温时换算不是很方便。於是有DM值的设 计,DM值的计算方法是将色温K 数倒数的十万倍,所以色温越高,DM值越 低,色温越低,DM值越高。用DM值的优点是,DM值变化时,光线的蓝色成 分随其等量变化,如此就可以由软片色温的DM值和光线色温的DM值的差额 ,来决定用什麽号数的色温滤光镜。 例如日光型彩色软片色温标准为19DM (相当5400K),用在光线色温 14DM(相当7000K)的情况时,两者相差5DM,应用红色R5号滤光镜以降低色温。 时间 光源色温K数 光源色温DM 日出时 2000 50 日出後或日落前20min 2100 48 日出後或日落前30min 2400 42 日出後或日落前40min 2900 35

PS制作动态文字的案例教程
今天给大家分享一个PS制作动态文字的案例教程,PS的功能十分强大,不仅可以美化图片、排版设计还可以对GIF动图进行制作,那究竟怎么做呢,下面就让我们来看看具体的操作步骤吧。效果图1、新建一个合适尺寸的画布;2、分别分图层输入文字,并将所有图层的小眼睛关掉,只留下“PS”图层;3、单击“窗口-时间轴”;4、单击“时间轴”中的“创建帧动画”;5、.单击“创建帧动画”后,在“时间轴”中会自动载入“控制面板”中位于顶部的图层;6、单击“复制所选帧”;7、关掉“PS”图层的小眼睛;打开“制”图层的小眼睛;8、使用同样的方法处理剩余的图层;

打造玉石质感
教程是王敬的PS质感系列教程,飞特已经有了其他的质感教程,但是这一个玉石质感的没有,我把这个发布过来,这样就比较完整了,我们先看看最终效果图 下面是具体的制作步骤:首先制作出玉佩的形状。 添加图层样式,“斜面与浮雕”选项。

突破自拍局限的技巧
很多摄影师并不喜欢对着别人的镜头表现自己,或是受人摆布,他们更享受自拍带来的乐趣。但很多人认为自拍就是伸长胳膊,举着相机对准自己的脸,其实自拍有更多的方式来突破这些局限。下面sherry提供7个小技巧来提高自拍质量。 1.无线遥控器 大部分相机的自拍功能定时最长为10秒,显然这段时间对于一些自拍想法的实现并不够,并且相机不一定能够准确对焦,你确定要用替身么,开玩笑,那么你需要一个无线遥控器,或是足够长的快门线,准确对焦就不是一个难事,并且你可以有足够的时间准备做复杂动作。 2.改变焦点 你可能认为一幅很好的自拍像的焦点应该落在自己的脸上,但是也许成为模糊的背景会更有意思。 3.尝试剪影 背光时的轮廓,会让人联想到更多的故事。
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Maya建模教程:用Maya创建一个排球模型
你们一定学过很多创建一个球的技巧,但在这个入门教学里面,我们将要学习另一种技巧,如何创建一个排球。第一步:在一个新场景里建立一个cube(立方体),到Smooth(光滑)选项,将细分级别调整到3.你的立方体现在看起来应该如下图所示。如下图所示,选择你模型的1/6的面,然后删掉其余的面。 第三步,如下图在箭头所指的第三个面2/3的位置添加一圈环边,把你的模型分成三部分,我使用MJ POLY TOOLS插件来分割,它能帮我得到良好的测量。

用photoshop制作文字图案肖像效果图片的PS图片处理教程
本篇教程主要使用PS把人物的肖像使用文字的排版填充起来,完成一个文字人像的特效过程,希望PS设计教程网的朋友可以喜欢 最终效果 原图 详细过程

Illustrator教程:解析多重填充与多重描边
对于做设计而言,工具只是完成作品的手段。因此,其实对于做UI设计来说,到底是选择PS还是AI还是别的这样的问题并不重要的。只是对于我自己而言,做设计几乎全部是用AI来做的,所以这一系列教程大多数是关于AI的。我从2012年初开始尝试使用AI来完成一些设计与创作,一直至今。个人感觉,AI虽然有不少难用的地方,但是非常适合用于UI设计。甚至在很多方面,用AI来代替PS做设计更加高效、方便。主要原因是:AI的强项在于对矢量图的处理。先哲有云:「如果希望在计算机里从无到有『生成』一张图像,通常矢量图创作软件更适合一些,除了需要类似使用数位版手绘等那样的特殊场合」。特别是在UI设计、Web设计领域,绝大多数时候并不需要结构和色彩非常复杂的图形。大多就是需要矩形、椭圆、圆角矩形这些很简单的几何形状。因此,在这一点上,PS等图像处理软件相对于AI来讲,没有太多的优势。在AI里,可以较为方便地完成从排版布局、绘制图形、上色、切图导出这样的全部一套流程。意味着用AI做设计时,不必要中途换软件环境。例如很多设计师用PS做设计时要开着一个AI,先用AI画基本形,然后把AI里的图形作为智能对象复制到PS里,然后用PS继续创作。而用AI几乎就可以完全避免这样中途换软件的情况。AI提供的一系列功能极其适用于排版布局。比如在PS里,参考线只是横着竖着的直线对吧;而在AI里,参考线可以是任何形状。参考线不是无限长?没问题!参考线是斜线?没问题!画个长方形甚至画个圈当参考线用?也没问题!由于AI的创作主要是是基于矢量对象,所以在AI里,大多数操作都是可逆、可以在后期修改的。比如画一个按钮,可以很容易在后期调整按钮圆角的半径大小,同时保持按钮的图形样式不变。画一个六边形同样也可以加圆角,并在后期修改圆角大小。AI里基于矢量对象的吸附、对齐功能相当好用,且在UI设计中相当常用。由于AI有丰富的矢量效果(类似PS的滤镜和图层样式),因此AI退可做扁平,进可做拟物。下面这两张图就是用AI绘制的,完全没有用到除AI之外的其他软件:

Illustrator教程:详细解析AI网格工具的使用
网格,或是说栅格系统,是做版式设计、平面设计、Web设计的重要工具。在1960年代,瑞士的现代主义平面设计海报、宣传单中,就大量使用了网格来组织信息元素。进入信息时代后,随着Web的兴起,由于网页设计与平面设计、版式设计有很强的相似性,网格也被大量应用在了Web中。网格的好处,就是在于给予一种规约,令排版者可以较为方便的组织标题、列表、段落、图片等元素,保持版面元素之间的一致性,协调正负空间。一句话概括应用网格的好处:「随心所欲,不逾矩」(图片摘自现代主义设计师MassimoVignelli的TheVignelliCanon电子书)不过,虽然用网格组织、排版信息相当方便,通常创建网格本身却是一件十分令人头痛的事情。通常的做法是:吭哧吭哧地在纸上算,计算网格的大小、间距什么的,算到天昏地暗;然后吭哧吭哧地拉参考线……很容易看出,这是一个特别苦的过程,特别是对于我这样数学学渣而言。所幸,AI提供了一个工具,把设计师从吭哧吭哧的计算和吭哧吭哧的拉参考线解放了出来。今天的内容很少,就是要讲这个工具的使用。这个工具用起来特别简单,这次还是像前几次那样,通过一个具体的案例来说明:给一个A4纸打上类似这样的网格:首先,依然是新建文件。不过这次要新建一个A4大小的文档(210mmx297mm)。

Illustrator教程:详细解析AI参考线的使用
AdobeIllustrator诞生在1986年,运行在Macintosh机上。在当时,AdobeIllustrator是Adobe公司的早期产品之一,甚至早于photoshop。Adobe的创始人JohnWarnock带头开发这款产品,最初是希望将自己作为平面设计师的妻子从繁琐的工作流程中解放出来。所以可以说,AdobeIllustrator最初的客户群体是平面设计师。虽然后来Adobe为UI设计、Web设计等给Illustrator新增了一些特性和功能,不过大体上讲,AdobeIllustrator仍然更侧重版式设计领域。自然而然的,AI也拥有较Photoshop更强大的排版工具,比如更加强大的参考线和网格功能,这次就说说AI里的参考线。参考线是做版式设计、Web设计和UI设计的重要工具,用来保持版面元素之间的一致性与协调。在AI里,创建参考线有数种办法。第一种办法与PS类似,按Cmd+R,显示标尺,然后点击标尺,将参考线从标尺上拖拽出来,对齐到想要对齐到的对象上,如图:这样,参考线就建立好可以使用了:另一种办法更加灵活,AI可以将任何线条转化为参考线。横着竖着斜着的直线都可以转为参考线,甚至画个圆也可以转成参考线。这次,用实战来举例:创建一个iOS7图标模板:

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本教程主要使用photoshop结合AI设计科技感十足的QQ软糖海报,开车主要通过AI和PS两个软件来完成,推荐给大家学习,希望大家可以喜欢。先看看效果图首先,打开ai,并新建画布。选择矩形工具,画出一个矩形,只要填充,色值如图:选择网格工具,在矩形上点击创建网格。我就自己随意点击,创建了一个6X6的网格:选择直接选择工具,通过点击网格交点,可设置该点范围内颜色:你也可以按住shift键点击各点,可以同时选中并统一上色:

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