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用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):

基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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Dreamweaver CS3 Beta界面功能大曝光
包含在Adobe Creative Suite 3.0中的Dreamweaver 9究竟如何?让我们来一探究竟。首先,安装界面给人的感觉比Macromedia门下的8.0要漂亮许多,Splash也很有质感。笔者一直很讨厌8.0的Splash画面,但随后笔者就发现一个问题,DW的Logo好像不见了。 图1 Dreamweaver 8与9(Alpha1)的启动封面对比这次Dreamweaver新增了SprySpry。Spry是Adobe推出的Ajax Framework(Spry DemoSpry Demo),它能与Dreamweaver无缝的整合,直接用拖拉的方式完成程序代码的编写。但笔者一直认为DW是留给网页设计师的东西,如果你是一个Web程序员还是不要期待它会给你带来多大的惊喜。 据说Adobe Dreamweaver 9(CS3) Alpha 1为期2周的测试之后将放出Beta版,到时大家都能下载尝尝鲜了。相信它肯定是支持微软最新发布的Vista系统,但是否和Photoshop CS3一样原生支持Intel-MacPhotoshop CS3一样原生支持Intel-Mac就不太清楚了。 图2 DW CS3的主界面 更多Adobe Dreamweaver 9(CS3) Alpha 1截图。在为期2周的测试之后,Adobe将放出Beta版的DW 9。 图3 安装向导正在初始化

使用Dreamweaver MX表格排序功能
教育信息化时代,考试成绩也要求上网公布。一次我将考试成绩制作成一个HTML文件,如图1所示,领导审查的意见是“将成绩按名次排列”,可是所有的成绩已经用Dreamweaver MX制作好了,若先用Execl按要求排序,再导入到Dreamweaver MX制作,呵呵!太麻烦了,早就知道Dreamweaver具有排序功能,一直没有实战,何不利用Dreamweaver MX演练一番? 在Dreamweaver MX中,您可以对一列的内容进行简单排序,也可以对两列的内容进行更为复杂的排序。您不能对包含有Colspan或Rowspan属性的表格进行排序的,也就是说,不能对那些包含有合并单元格的表格进行排序。 下面就看一下具体的排序过程吧! 1.将光标移动到表格内任一单元格内,或选定表格,单击“Command/Sort Table…”,打开Sort Table对话框,如图所示。 2.在对话框中进行如下的选择: 在Sort By选项中选择要排序的Column(列)。 在Order选项中选择是根据alphabetically(字母)还是根据Numberically(数字)进行排序。 当列的内容是数字的时候这个选项是非常重要的。数字的排序是对列表按照一位和二位这样进行的(如 1, 10, 2, 20, 3, 30),而不是一个整齐的数字序列(如 1, 2, 3,10, 20, 30)。

网站设计中标准网页广告规格
现在许多商家将广告战开始移到网络,于是乎只要是稍有名气的网站,其网页的每一个角落都挤满了各式广告,有大有小,有动有静,实在也是屏幕上的一大“风景”,但只要你稍加注意,便会发现这些广告的尺寸都有一定的规格,并不是任意而为的。国际上规定的标准的广告尺寸有下面八种,并且每一种广告规格的使用也都有一定的范围。 一、120*120,这种广告规格适用于产品或新闻照片展示。 二、120*60,这种广告规格主要用于做LOGO使用。 三、120*90,主要应用于产品演示或大型LOGO。 四、125*125,这种规格适于表现照片效果的图像广告。 五、234*60,这种规格适用于框架或左右形式主页的广告链接。 六、392*72,主要用于有较多图片展示的广告条,用于页眉或页脚。 七、468*60,应用最为广泛的广告条尺寸,用于页眉或页脚。 八、88*31,主要用于网页链接,或网站小型LOGO。

理解Web框架,和如何构建一个CSS框架
什么是框架? 为了便于沟通,我们给“框架”统一一个定义(至少在本篇文章中是统一的):一套包含工具、函数库、约定,以及尝试从常用任务中抽象出可以复用的通用模块,目标是使设计师和开发人员把重点放在任务项目所特有的方面,避免重复开发。通常的讲,框架就是上面提到的JavaScript框架和Web应用框架。 需要强调说明的是,我们不必讨论构造、打包发布,相反,一个框架只为你或你的团队使用即可。CSS框架 有些时候,你可能尝到了抽象类似的CSS代码的甜头,在那些同时设计几个类似网站的设计师身上表现最为明显。此外,团队中的设计师们从框架的方法上有很多的获益。比如,我在一家报馆工作,所有的20多个网站保持着很多的共同点,基于新闻网站的特点,它们趋向于更加相似,而不是差异。但是,即使单独一个设计师,设计一个从表面上看有差异很大的项目,也可以为CSS框架抽象出一些通用的小碎片。 劳伦斯日报(Lawrence Journal-World),我在那里工作,我们最近建立了一个CSS框架,并发现它是一个巨大的效率倍增。当然,我们花了数天时间自己创建了一个CSS框架,但一旦框架完工,开发高质量网页的速度是极快的。更何况,既然团队每一个设计师现在都使用这个框架,当一个设计师修改另一个团队成员网页时,他们不再需要花20分钟理解别人的构建思路,可以马上上手。 有那些可以忽略? 当投入到一个整体性很强的CSS框架,你想寻找的东西,是每个项目都做了一遍又一遍的重复通用的代码,目标是巩固这些代码核心地位,遵循“不重复自己(Don’t Repeat Yourself)”编码方法。这使得维护工作容易了许多,还可以帮访问者节省带宽开销。 几乎每个我参与的项目中,我必须声明的几个CSS问题: “大量重置”浏览器默认风格,比如,设置所有元素的margin和padding为0,去掉框架(framesets)和图片(images)的border,等等。 以基线对齐。这包括诸如设定块级元素的margins相同的(或多个)基准行高,如段落(paragraph)、头(header)、以及列表(list)。 创建表单(Form)的基本样式。 创建几个常用的CSS 类,例如,.hide(把display置为none,即隐藏元素)、.mute(设定为一个较小的字体和较亮的颜色)。 还有更有趣的事情,许多网站设计师发现自己不断重复使用着相同的基本结构,为什么不动它整理成自己的,在某种程度上可以非常灵活的用于多个网站?Yahoo这样做了,这就是YUI。当我们为的劳伦斯日报网站(the Journal-World)建立CSS框架的时候,我先看看Yahoo是怎么做的。我们很肯定那不是我们想要的,但作为一个很好的例子,给我们提供了很多思考和如何建构自己框架的想法。我们解决了16个单元格的问题,它具有足够的灵活性使我们的每一个网站都可以应用,即使每个网站看上去与下一个版本有些差异。另外大多数网站共用widgets ,象下拉菜单、导航菜单、按钮等,这些也是主要的需要抽象提取的对象。除此之外,你可能有共同的内容名称,如图片列表的缩略图,你可以规范对CSS命名,如“thumbnail-list”,让所有显示缩略图的都使用这个CSS类。

空格的宽度问题
首先对空格宽度的定义:空格,由于每个浏览器处理会有微小的不同,在这里我将可以选中的宽度作为空格的宽度。视觉宽度和可选中的宽度有 0~3px 的差异(由于 kerning table 的不同),但以下测试的三种浏览器中相同。又因在 ClearType(次像素平滑)情况下视觉宽度有所不同(据猜测可选中的宽度应该和不开 ClearType 一致),简单起见,本文仅研究不开 ClearType 的情况。 测试环境:Firefox 2.0.0.6 / IE 6.0.2900 / IE 7 on WinXP, XHTML transitional (经测试与DTD无关),以下表格中的数字如无单位,均表示像素(px)。 测试方法:利用 CSS 定义字体和字号,选中空格(中-中、英-英、中-英、英-中四种情况),截图并计算宽度。 另外以下提到的 font-size: 11px; 都是指定义的字号,在 Firefox 下忠实显示,在 IE 下实际显示的字号有所不同,经测试如下图: FF下的11px和13px汉字 IE6下的11px和13px汉字 IE7下的11px和13px汉字

制作网页必须注意的几个问题
1.配色问题一个网页的色彩最好不要超过3种,一面视觉效果混乱,用色柔和,对比度强的色彩不能应用于一般网站,时尚网站使用还可以。一般不好搭配的颜色,用灰度搭配。2.字体问题很重要的一个问题, 用标准字标准色,这是一个规范,行距一般控制在20px左右,不要太小,也不要太大,自己大小注意,中文12px,英文11px或者10px。不要用黑色字,可以用灰度或者其它柔和颜色,统一整个网页字体的色彩以及大小,规范整体。3.布局规范布局是非常重要的,考虑客户浏览习惯以及他们想展现的内容,并且优化。一个网页,如果布局不合理的话不但影响浏览,而且非常难看。4.制作习惯必须非常熟悉各种网站的功能,要做得非常全面,比如说一个商城的网站应该有哪些内容必须非常清楚,不要等客户提出之后才补充上去,会显得自己非常不专业。5.不可忽视细节客户对网站的感觉不好,不过又说不出,多半是细节处理问题,细心的处理网页的每一个象素,力求完美。

XHTML1.0、XHTML Basic、XHTML1.1及XHTML2.0区别
首先基于HTML 4在XML中的再次阐述,结果产生了XHTML1.0。随着XHTML1.0规范的附录C发布的HTML Compatibility Guidelines(HTML兼容性指导),使XHTML1.0文档一致的存在于HTML用户代理。 接下来一步,为了便于在文档中集成使用,模块化了元素属性,通过整合XHTML和其他标记集合。这个模块在 Modularization of XHTML一文中规定。XHTML Basic是在这些模块中公认的最小架构及目标是移动应用程序开发方向的一种语言。 XHTML1.1是大型架构模块的一个实例,消除了许多表现层的特征。虽然XHTML1.1看起来非常类似于XHTML 1.0 Strict,但他被计划用来充当将来扩展XHTML家族系列文档类型,以及其模块设计使他更容易的增加其他必须模块或将其本身整合到其他标识语言中去。XHTML 1.1 plus MathML 2.0 文档类型是类似XHTML家族系列文档类型的一种。 Www.Chinaz.com XHTML2.0是打算给丰富的,可移植的基于web的应用程序使用的。虽然XHTML的祖辈来自HTML 4, XHTML 1.0,和XHTML 1.1,但并不打算同早先的版本进行向后兼容。他是作为Modularization of XHTML中规定的一种XHTML宿主语言。同样的,他由一系列XHTML共同描述语言的元素和属性,及他们的内容模型的模块组成。XHTML 2.0更新了定义在Modularization of XHTML的许多模块,及包含了所有那些模块及语义的更新版本。XHTML2.0也使用来自Ruby, XMLEvents,和 XForms的模块。

HTML 5 新增的元素
在本人看来,HTML 5是一个妥协方案,虽不激进,但更能推动技术的继续进步。没有命名空间,元素也不要求闭合(当然这并不是优点),浏览器也可以宽大处理一些错误。一切沿袭上个世纪HTML 4的做法。对于HTML的渲染,浏览器一直停留在1999年的水平。为此,HTML 5是一个实用主义方案,这样不仅可以继续处理这么多年来散落在世界各个角落的HTML,也可以让浏览器厂商更容易添加新特性。这就叫degrade gracefully(优雅降级)。让我们来看看HTML 5增加的一些新元素。 结构元素 这真是大快人心。目前,我们定义结构只能通过一个“万能”的div, 试图通过设置它的特性id的值如header, footer, sidebar等来分别表达头部,底部或者侧栏等。有了它们,代码编写者不再需要为id的命名费尽心思,对于手机、阅读器等设备更有语义的好处。HTML 5增加了新的结构元素来表达这些最常用的结构: Www_Chinaz_com section: 这可以表达书本的一部分或一章,或者一章内的一节 Www@Chinaz@comheader: 页面主体上的头部。并非head元素

JavaScript的9个陷阱及评点
来自 Nine Javascript Gotchas , 以下是JavaScript容易犯错的九个陷阱。虽然不是什么很高深的技术问题,但注意一下,会使您的编程轻松些,即所谓make life easier. 笔者对某些陷阱会混杂一些评点。1. 最后一个逗号如这段代码,注意最后一个逗号,按语言学角度来说应该是不错的(python的类似数据类型辞典dictionary就允许如此)。IE会报语法错误,但语焉不详,你只能用人眼从几千行代码中扫描。<script> var theObj = { city : "Boston", state : "MA", }</script> 2. this的引用会改变如这段代码:<input type="button" value="Gotcha!" id="MyButton" ><script>var MyObject = function () { this.alertMessage = "Javascript rules"; this.ClickHandler = function() { alert(this.alertMessage ); }}();document.getElementById(”theText”).onclick = MyObject.ClickHandler</script>并不如你所愿,答案并不是”JavaScript rules”。在执行MyObject.ClickHandler时,代码中红色这行,this的引用实际上指向的是document.getElementById("theText")的引用。可以这么解决:<input type="button" value="Gotcha!" id="theText" ><script>var MyObject = function () { var self = this; this.alertMessage = “Javascript rules”; this.OnClick = function() { alert(self.value); }}();document.getElementById(”theText”).onclick = MyObject.OnClick</script>实质上,这就是JavaScript作用域的问题。如果你看过,你会发现解决方案不止一种。

科学与艺术兼顾的有效网页视觉设计
上面是来自澳洲 Hiser Group 的网页视觉设计元素归纳图示,他把网页中可能涉及的视觉设计分成了屏幕布局,图形用户界面和品牌形象三个模块。但是根据考虑角度的不同,我个人觉得应该稍微调整一下,可以把网页视觉设计简单分为两个类型:基于科学考虑的功能性图形设计和基于视觉艺术考虑的视觉冲击设计。