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用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):

基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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关于DOCTYPE
DOCTYPE不可怕,但把它拿走,会让你怕了又怕。最近在蓝色理想转悠,发现很多朋友提出有关DIV+CSS排版问题,以及IE与FF的兼容问题。怎么问的都有,结果就是一个――显示很奇怪,很难调整。我们浏览的大多数网站,或者用Dreamweaver创建一个新的网页文档时,源码的顶部都会有DocType声明,但是很多人没有注意它,甚至在创作时候直接将它删掉,其实这往往就是噩梦的开始。在遵循标准的任何Web文档中,DOCTYPE都是一项必需的元素。它会影响代码验证,并决定了浏览器最终如何显示你的web文档。为了避免DOCTYPE的问题重复出现,我根据手头的资料整理了这篇文档,以备自己及有兴趣的朋友参考。在默认情况下,FF和IE的解释标准是不一样的,也就是说,如果一个网页没有声明DOCTYPE,它就会以默认的DOCTYPE解释下面的HTML。在同一种标准下,不同浏览器的解释模型都有所差异,如果声明标准不同,不用我说,您自己想就可以了。学习网页标准,浏览器兼容,从哪里开始您自己决定,但是,请认识DOCTYPE:一、什么是DOCTYPEDOCTYPE是Document Type(文档类型)的简写,在页面中,用来指定页面所使用的XHTML(或者HTML)的版本。要想制作符合标准的页面,一个必不可少的关键组成部分就是DOCTYPE声明。只有确定了一个正确的DOCTYPE,XHTML里的标识和CSS才能正常生效。二、DOCTYPE的规则DOCTYPE声明的写法遵循一定的规则,它指出阅读程序应该用什么规则集来解释文档中的标记。在Web文档的情况下,“阅读程序”通常是浏览器或者校验器这样的一个程序,“规则”则是w3c所发布的一个文档类型定义(dtd)中包含的规则。每个dtd都包括标记、attributes、properties等内容,它们用于标记web文档的内容;此外还包括一些规则,它们规定了哪些标记能出现在其他哪些标记中。每个web建议标准(比如html 4 frameset和xhtml 1.0 transitional)都有自己的dtd。以下是从手册上摘抄的规则:语法:

导航的流行趋势
这不仅仅是一个信息爆炸的时代,也是一个服务爆炸的时代。一切都是因为互联网,随着互联网技术的发展,信息的增多,服务的增多,用户需求的多样化。怎样让用户在最快地获取自己想要的东西,导航的设计显得非常重要。随着带宽的持续增加,互联网技术的研发,我相信,导航的形式将会更加的多样化,这种多样化带来的将不会是使用的复杂,而是更加地人性化。下面是我觉得将来会比较流行的几种导航的方向。借鉴传统软件工程的导航模式google靠搜索起家,却剑指微软。微软靠一个操作系统的平台整合了计算机的软件行业,google则要搭建一个新的平台来整合所有的网络服务。从上图可以看到,google的导航和XP的导航有着惊人的相似之处,XP左下角的快速启动,和google左上角的导航,如出一辙。google除了用纯文本没有用图标之外,没有任何的区别了。再进一步看google的右上角,我做了个假设,当你点击My Account的时候,不刷新页面,而是弹出一个面板来显示里面的信息的话,是否就更加像windows的开始菜单了?可以试着去观察你身边的google用户,很多人用google的一些服务是先进google.com,然后点击右上角的My Account来找自己想要的服务。如果有兴趣的同学再去研究下igoogle的架构,很容易发现,俨然摆出了一个网络桌面的姿态,很是有点windows桌面的感觉。如果说google是整合网络服务,看看信息层面的导航吧,上一次的UCDChina书友会上,大家简单地讨论过amazon的导航的变化,amazon可以说是在网络产品导航上的鼻祖了。白鸦原来介绍过amazon的导航的变化历史,直到现在导航。可以从上图看到,是否很有点“开始菜单”的影子?amazon在每个子页面都有一个亮橙色按钮“Shop All Departments”你可以在任何一个子页面切换到其他的任何父、子页面。其实,随着技术的革新,软件和在线服务的概念将越来越模糊,交融。随着google在线产品对传统软件的冲击,从Gmail、google doc我们可以看到,颠覆的只是概念,用户体验基本上完全沿袭了传统软件的使用习惯。目录、右键菜单、拖拽、快捷键等等这些原本只有客户端产品才会出现的名词,现在在浏览器中同样开始流行起来,用户也非常容易上手。从用户体验的角度上讲,操作系统、软件工程经历几十年的探索,已经相对成熟,更何况培养起了几乎所有计算机用户的使用习惯。网络产品更多地应该去借鉴,模仿,就是对用户的最大的尊重了。没有“导航”的导航―搜索导航的根源在于分类,当有100条信息的时候,我们需要类别,当有10000条信息的时候,有了tag,当有100..00条信息的时候,无论怎么分类都是难以寻找的,于是就有了搜索。当一个网站信息越积越多,搜索将会变得越来越重要。以至于终于有一天,当网站发现50%以上的用户来到你的网站第一件事是搜索的时候,搜索就将成为没有“导航”的导航。社会化导航

动态加载JS脚本的4种方法(修改版)
要实现动态加载JS脚本有4种方法:1、直接document.write这里重新温习Document.write()的用法,必须在加载页面的过程中使用,否则将复写整个页面,这里我碰到的问题是,如果用一些异步方法把内容写进页面Body中是不行的,应为IE无法被我们的脚本所阻塞,无法要求加载过程中断,等待我们取得必要的信息,这时候我们将无法保证加载后脚本具体执行的情况。2、动态改变已有script的src属性3、动态创建script元素 这三种方法都是异步执行的,也就是说,在加载这些脚本的同时,主页面的脚本继续运行,如果用以上的方法,那下面的代码将得不到预期的效果。要动态加载的JS脚本:a.js,以下是该文件的内容。

把复杂的网站导航简单化
导航设计是结构层面设计中的主要工作之一,在软件中,导航设计的好坏,直接关系到用户使用是否能够流畅。面对较复杂的导航,我们第一反应是将其简化。所以在一些复杂的企业级管理软件中(如SAP、金蝶ERP、浪潮ERP等),提供用户直接通达某位置的快速入口;有些软件则提供收藏夹,让用户把常用的地址收藏;有些则从导航交互的方式上寻求解决办法。 1、在路径层面上提供辅助导航 提起辅助导航,我们会马上想到搜索框、快捷入口、收藏夹等等,之所以会马上想到这些,是因为这些形式让我们的使用更便捷。 图 1-1 SAP界面上的快速入口 图 1-2 卓越网(电子商城)上的搜索框 webjx.com 电子商城网站是内容较多的网站类型,如果单纯从导航去寻找某个产品,会令我们花费较多的时间,而搜索框,可以便捷的通过关键字来检索,相信大家已经体验到它的便捷了。 从以上例子我们可以看出,新手可以通过“分类页、导航树和检索”的形式找到自己想要的东西,由于“地形”不熟,不可能有快捷的需求;大部分用户还是喜欢用“简洁导航、收藏夹”之类的形式,这样我可以挑选我想要的进去;如果有一定的自主权,可以直接“搜索框和快捷入口”,我直接跳到我想要的地方,很迫切!不想浪费更多的时间。

导航设计与信息架构
大部分时候我们讲导航,讲的是导航对内容和结构的一种表现。就是说我们在讨论导航的时候,更多的去关注怎么与之交互,以及视觉上是怎么好看。但是导航,不仅仅局限于交互方式和视觉形式。被狭义化的导航回想一下我们是如何设计导航的?难道不正是根据内容、根据内容的结构去设计?最终,导航可能包含了三方面的功劳:交互设计、视觉设计,别忘了,还有信息架构。是信息架构决定了导航的设计。信息架构决定了我们是用几级分类,一个项目是否可以属于两个或多个分类,等等。信息架构里面,有很大一部分工作是分类。分类,就是对已有的项目、内容,通过已知的共同属性,进行分组、归类。在计算机、信息系统被发明以前,人们就在不断进行着分类工作。从日常生活到科学研究,分类无处不在。我们为什么会要对动物、植物进行分类呢?哦,是为了形成科学的知识体系。那么当然,是先有了动物、植物、微生物的具体存在,才有了界、门、纲、目、科、属、种这样的生物分类法。为什么要分那么细致那么多层级?是因为生物届的复杂性要求分的这么细致。所以我一直以来支持的观点是,根据内容去进行分类,和信息架构。所以我也十分推崇使用卡片分类法,既是定量分析也是定性分析。在有条件的情况下,推荐大家尝试。回到开始的话题,如果我们考虑导航的时候,仅考虑其交互方式和视觉形式,那么很有可能反作用于信息架构。比如下面的例子。Tab 式导航的例子我们为什么要用 Tab 式导航?是因为它能比较好的表现出分类以及分类的结构(一般是两级)。并不是因为有了 Tab 式导航,所以人们才把分类分为两级。最初的时候,一定是因为先有了两级分类,设计师才设计出了精妙的 Tab 式导航。而 Tab 式导航的大规模使用,也在反面的影响大部分信息架构的设计。简单的几项内容,本可以一级逻辑表明,却被套用了两级分类,理由是 Tab 式导航比较好看。就好比人们总是习惯于用四个汉字作为导航文案一样。比如蛮好用“新闻”两字可以的,非得用“新闻热点”。这道理是一样的。导航的交互和视觉设计不应该影响信息架构的设计。鱼眼菜单真的那么好用么?如果原本一个下拉菜单就十个菜单项,你会选择用鱼眼菜单吗?或者又是仅仅因为它很酷。仍然是那个问题,什么样的内容,决定了什么样的导航。尤其要注意下,我这里说的内容,不仅包括文本资料的分类,也包括功能型网站的用户任务和目标。
![Fireworks MX打造MAC水晶球特效 [1]](https://img.sucai999.com/bIS1dEpwM4e4ez6xd%7BFzNz6v%5BYRw%5BHW%7BbXevM2WxcH%3Ai%5BF%5BqcHW%7BY3Smd3mocj9zNEB4NENwNkBxO%7BNzOEFyNkVzN%7Bd6PW%3AUMnqx%5Bx%3E%3E.jpg)
Fireworks MX打造MAC水晶球特效 [1]
在织梦论坛上看到朋友提到水晶球(或是说MAC球体)的绘制的问题后,想写出来个小教程给大家,希望大家喜欢!下面的几个是织梦论坛的朋友们以及我制作出来的水晶球: (一是颜色的调配,二是球体的光照变化,这些光照变化都要靠白色弧型来调节了) 制作软件:FW MX 2004 使用手法:放射渐变、线性渐变、内侧发光、羽化 制作步骤:
![Fireworks MX打造MAC水晶球特效 [2]](https://img.sucai999.com/bIS1dEpwM4e4ez6xd%7BFzNz6v%5BYRw%5BHW%7BbXevM2WxcH%3Ai%5BF%5BqcHW%7BY3Smd3mocj9zNEB4NENwNkBxO%7BNzOEFyNkV1N%7BFxOG%3AUMnqx%5Bx%3E%3E.jpg)
Fireworks MX打造MAC水晶球特效 [2]
4.然后再绘制一个小圆,这个圆几乎占大圆的二分之一,在“属性对话框”中设置填充类别为“ 线性”,在填充颜色的选择里选择颜色均为白色,然后设置其中一个透明度为0。接下来再调整手柄的位置,使透明的一边在下方,白色在上方。 (提示:这样就能体现出球体的高光,让球体呈现立体感。) 5.按下Alt键拖动上边的圆到下方,这样就复制了一个圆,让两个圆上下对齐,然后调整下面圆的“填充类别”为“放射状”,然后再调整手柄的位置,看下图进行调整。最后设置此图层的不透明度为50%提示:做此圆是为了补充圆的下部颜色不足,无法体现球体立体感。 6.现在给大圆加上“内侧发光”效果,点击“属性栏”中的+号,选择“阴影和光晕”下的“内侧发光”,选择颜色(此颜色与刚开始设置这个圆渐变色中深色一样),宽度为2,不透明度为80%,柔化是8,偏移为0。 7.利用字体随便弄一个符号或是图像在球体中间(为其添加阴影),使球面显的更漂亮。

用Fireworks MX做按钮
1、按(U)在画布上绘制矢量图形。这种光照图在圆边物体(例如圆,椭圆或圆角矩形)上效果最为明显。在本例中,你可以体会这三种图形的最终效果。 2、选中图形,在属性面板里选择填充类型为线形渐变(Fill||Linear Gradient) 在属性面板里,点击你刚才调整填充旁边的Color Picker来编辑渐变。将第一个渐变颜色设置为#ffffff,第二个渐变颜色为#999999。 现在渐变的物体仍然在选择状态,选择Pointer Tool,将淡色旋转至左上,深色旋转至右下。可以参照下图。 3、保持图形仍然在选择状态,在属性面板的右下方选择Effects部分的加号。弹出菜单:选择Shadow and Glow>Inner Shadow (阴影和光晕>内阴影)。设置参数如左所示并确认

Fireworks MX使用教程--教你如何改变图片大小
1. 打开一个图片。此图片大小为宽2950,高2094。目的是要把这个图片变成宽400的图片。 2.打开“修改”菜单,单击“画布”里的“图象大小”。 3.在宽度中输入400。 4.选择“文件”菜单中的“导出”,给文件命名,保存即可。