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这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):

基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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Fireworks MX 2004 矢量工具-缺角矩形的制作
1. 新建一个宽为150象素,高为100像素的文件,背景色任意。 2. 选中工具面板中的矩形工具,在编辑区画一个矩形。 3. 选择工具面板矢量部分的“刀子工具”,并且按住Shift键,把矩形右上角的边框进行切割。 4.切割后的图片: 5.点选“工具”面板中的“部分选定”工具。 6.选择顶点。

Fireworks MX 2004 矢量工具-制作两头半圆的矩形
1.在“工具”面板的“矢量”部分中选择“矩形”工具。 2。 在属性检查器中,单击矩形圆度旁边的滑块,拖动滑块到100。 3。在工作区画一个两头半圆的矩形。 查看全套"Fireworks MX 2004 入门"教程>>>>>

Fireworks MX 2004 矢量工具-制作渐变矩形
1.使用矩形工具在工作区画一个矩形。 2.在“工具”面板“位图”部分中的“油漆桶”工具上单击并按住鼠标按钮。从出现的弹出菜单中选择“渐变”工具。 3.单击属性检查器中的“填充颜色”框。选择“线性”填充。 4。打开“编辑渐变”弹出窗口,在色阶下面单击添加一个色样。实例中添加的色样在中间。 5.单击色样,分别设置几个色样的颜色。

Fireworks MX 2004 矢量工具-制作抽线图
1.打开一幅图像。 2.选择“矩形”工具。 3.点击属性检查器上的填充类别下拉框。 4.单击“填充选项”。 5.在如下图中,设置“填充类别”为实心,也可以试试其它项。纹理为水平线4。纹理总量为100%,只要不为0就可以。选择透明项。在纹理总量中不为0,就可以选中透明项。

Fireworks MX 2004 矢量工具-荧光按钮
1.新建一个文件,大小任意,背景为透明。 2.在透明画布上,使用圆角矩形工具画一个两头半圆的按钮,颜色为黑色。制作方法见《制作两头半圆的矩形》一文。 3.选中当前图层,单击层面板右上角的弹出菜单按钮,在弹出的菜单中选择复制图层命令,复制当前选定图层,在弹出对话框中选择“在顶端”,将复制的图层命名为“效果层”。 4.在层面板中,选中刚才命名的效果层,把效果层中的按钮变成白色。用缩放工具对其进行缩放操作,缩放后的效果: 5.对缩放后的图形应用透明渐变效果。在属性面板中选择“线性”渐变。

Fireworks MX 2004 矢量工具-Mac按钮
1.新建一个文件,背景色自定。使用“矩形”工具,在编辑区绘制一个矩形,矩形宽120象素,高40象素,矩形圆度为50。 2.选中这个圆角矩形,在属性面板上,描边设为无,填充方式为线性,填充颜色设置为灰色到白色。选取油漆桶工具,从上向下拖动。 3.打开层面板,选中当前图层,拖到“新建复制层”按钮上,复制一个新层。 4.锁定层1。 5.选中层2,将填充方式变为实心,填充颜色为白色。在菜单栏,选择修改,变形,数值变形,将宽高都设置为90%。

Fireworks MX 2004 矢量工具-立体按钮
1.新建一个文件,使用矩形工具在画布上绘制一个矩形,宽90,高20,填充颜色为#656565。 2.单击属性检查器中的“添加效果”按钮,然后从“效果”弹出菜单中选择“斜角和浮雕”/“内斜角”。 3.在弹出的对话框中设置如下图。 4.做好的效果。 查看全套"Fireworks MX 2004 入门"教程>>>>>

Fireworks MX 2004 矢量工具-制作阴影线
1.新建一个文档,画布颜色为黑色。 2.选中“线条”工具,按住SHIFT键,画一条直线,颜色为黑色。 3.按Ctrl+Shift+D键,克隆这条线,点击键盘上的向下键一下,然后把这条线的颜色变为白色。最终的效果如下图。 查看全套"Fireworks MX 2004 入门"教程>>>>>

Fireworks MX 2004 矢量工具-制作圆角图片
使用圆角矩形作为蒙版,可以轻松的把图片变成圆角形状。 1.打开一个图片 。 2.使用圆角矩形工具在画布上画一个圆角矩形,在属性检查器上,输入它的大小,大小和上图的大小一样。选中上图就可以知道它的大小。 3.调整圆角矩形的填充颜色为白色。把圆角矩形和实例中的“花”图片完全重合。 4.在层面板中,选中这两个图片,如果只有这两个图片,可以按CTRL+A全选。选择菜单中的“蒙版”/“组合为蒙版”。 5.如果要输出有透明背景的图片,必须选择GIF或者PNG格式,PNG对照片级图片支持更好。这里选择GIF,Alpha透明。

Fireworks MX 2004 矢量工具-文字蒙盖图像
文本蒙版是一种矢量蒙版,只需将文本用作蒙版对象即可。要取得成功的效果,文字的颜色需要改成白色,并且选择的字体尽量粗,实例中使用的是“汉仪超粗黑繁”。 1. 打开一副图像。 2.使用“汉仪超粗黑繁”字体输入文字。 3.把文字的颜色改成白色,如果增加效果,产生的效果也要改成白色,实例中给文字增加白色投影。 4.同时选中文字和图片,使用菜单命令中的“修改”/“蒙版”/“组合为蒙版”命令。 5.创建的效果如图。