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这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):

基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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Fireworks MX 2004 入门实例教程
Fireworks MX 2004和Flash、Dreamweaver为著名的Macromedia公司编辑的网页三剑客软件。主要功能以处理图像为主,还可以制作简单的动画、网页等。Fireworks MX 2004可以很好的同Flash和Dreamweaver结合,使大家在制作网页时得到事半功倍的效果。Fireworks 中的工具种类齐全,可以处理位图和矢量图。还有丰富的滤镜和样式供大家使用,使处理图像更加方便和效果更加美观。 Fireworks MX 2004 入门教程-立体感文字效果 Fireworks MX 2004 入门教程-不透明度和混合模式 Fireworks MX 2004 入门教程-滤镜及实例 Fireworks MX 2004 位图工具-羽化图片 Fireworks MX 2004 位图工具-去背景图 Fireworks MX 2004 位图工具-使用“橡皮图章”工具修复图像 Fireworks MX 2004 位图工具-使用蒙版减淡图片局部颜色 Fireworks MX 2004 位图工具-更换书法文字图片背景

Fireworks MX 2004 入门教程-立体感文字效果
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Fireworks MX 2004 入门教程-不透明度和混合模式
合成图像主要利用不透明度和混合,修改这两个属性可以精确的合并两个图像。可以通过将一个图像设置为较为透明,让另一幅图像透过来,也可以使用混合模式从两上图像中取得颜色来使它们彼此混合。 使用属性检查器或“层”面板调整所选对象的不透明度和应用混合模式。“不透明度”设置为 100 会将对象渲染为完全不透明。设置为 0(零)将对象渲染为完全透明。 1.当两个对象重叠时,选择上方的对象。从“层”面板的“不透明度”弹出滑块中选择一个设置。 2.设置不同透明度的图像效果。 不透明度为100不透明度为50不透明度为0 混合模式:选择混合模式后,它将应用于所选对象的整个外观。单个文档或单个层中的对象可以具有与该文档或层中其它对象不同的混合模式。 “正常”不应用任何混合模式。 “色彩增殖”用混合颜色乘以基准颜色,从而产生较暗的颜色。 “屏幕”用基准颜色乘以混合颜色的反色,从而产生漂白效果。

Fireworks MX 2004 入门教程-滤镜及实例
PS处理图片的时候会借助很多外部下载的滤镜来增加处理的效果使作品更美观,然而FW2004也同样也可以使用PS的滤镜作出同样的效果。下面我先给大家介绍一下怎么安装滤镜。 第一步:请你下载eye4000滤镜并解压。 第二步:安装。 请看图安装,双击你解压后的eye4000,点确定。 第三步,确定安装目录是在FW20004——Plug-Ins下 第四步,点安装,UNZIP滤就会被安装成功。 第五步,起动FW2004就会在菜单兰里看到你EYE400的滤镜版面。 滤镜的实际应用

Fireworks MX 2004 位图工具-羽化图片
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Fireworks MX 2004 位图工具-去背景图
1.打开要去背景的图片,使用魔术棒工具,选择图片中的背景。 2.在属性面板中设置容差,边缘可以选择羽化。 3.删除选中的背景,反复进行这个过程,最后的图片如下。 素材图片: 查看全套"Fireworks MX 2004 入门"教程>>>>>

Fireworks MX 2004 位图工具-使用“橡皮图章”工具修复图像
“橡皮图章”工具克隆位图图象的部分区域,可以将其压印到图象中的其它区域。当要修复有划痕的照片或去除图象上的灰尘时,克隆象素很有用。可以复制照片的某一象素区域,然后用克隆的区域替代有划痕或灰尘的点。 1.打开一个有划痕的图像。 2.选择“橡皮图章”工具,单击近似区域将其指定为源。 3.把蓝色圆圈形状放在需要修改的部分,单击或者拖动。这部分图像就会变得和源图像一样。 4.还需要把划痕其它部分修改过来。按住 Alt 键,单击另一个象素区域,将其指定为源, 把蓝色圆圈形状放在需要修改的部分,单击。重复这个过程,最后修复的图片如下图。 查看全套"Fireworks MX 2004 入门"教程>>>>>

Fireworks MX 2004 位图工具-更换书法文字图片背景
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Fireworks MX 2004 矢量工具-制作虚线
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Fireworks MX 2004 矢量工具-制作环绕文字
1.新建宽和高都是300像素的文件,背景设为白色。 2.点选“工具”面板中的“文本”工具,在工作区输入文本“http://www.flasher123.com,字体选择“Arial Black”,字号为20像素大小,颜色为黑色。 3.点选“工具”面板“矢量”部分的“椭圆”工具。 4.按住“Shift”键,在工作区画一个圆。 5.在“属性”检查器中输入新的宽度 (w) 或高度 (h) 值,这里都是130。 6.单击“填充颜色框”图标。