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用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):

基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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用Photoshop打造刀削苹果皮效果
效果: 制作工具:Photoshop CS 制作过程: 1、打开一张水果图片,效果如图01所示。 2、将水果抠出,复制生成图层1。 3、单击工具箱中的“钢笔工具”按钮,绘制出如图02所示的钢笔路径。 4、单击工具箱中的“路径选择工具”,按住“Shift+Alt”键,在绘制的路径上按住左键向下拖拽鼠标,对其进行复制,效果如图03所示。 5、单击工具箱中的“转换点工具”,对控制柄进行调整效果如图04所示。

Photoshop 打造微软风格效果
前阵子经常看到这种图片。于是思考他是怎么做出来的。今天试了一下,下面是我的做法: 1、先建一个层拉一个颜色从有到无的渐变。 2、用钢笔勾一个带点弧线的路径出来,并且转成选区,然后删除 3、得到的效果就是这样的。 4、在得到的图形下面建立一个层。填上我们需要的色彩效果,一般用渐变效果比较好。 5、上一步大概意思已经有点了,但是过度太生硬了所以我们对图层2给一个颜色填充,和背景渐变其中一个颜色差不多,那样看起来是渐隐的。图层透明度也可以适当打低。

Photoshop把照片变为雪景特效
经常看网上有改雪景的教程,无聊了也来试一下 这是原图 先感谢好友瓜瓜提供的照片 首先,给图像添加一个“渐变映射”的调整图层,就用黑色跟白色的渐变,注意,将“反向”选项选中 单击“确定”按钮,得到如下图所示结果 将“渐变映射”调整图层的图层混合模式改为“点光”。

Photoshop轻松为照片添加高光透明效果
我们常常会看到一些照片被处理成如下的效果:画面上部有一些半透明的高光效果,让整个照片看起来有些透明的感觉。我这里就介绍在Photoshop中处理这种特效的两种简单方法。 效果预览 方法一 首先,在Photoshop中打开图片,在上面新建一图层。 方法二

Photoshop轻松制作简单老电影画面特效
网上有一些介绍用Photoshop外挂滤镜间照片处理为老电影效果的文章,个人感觉外挂滤镜用得太多会影响程序运行的速度,其实我们用Photoshop中自带的功能也一样能够轻松完成这种特效。 我们先来看一下完成效果图: 原图: 1.打开要处理的图片然后复制一份背景图层 2.执行菜单“滤镜--杂色--添加杂色”。 3.参数设置如下。当然我们也可以根据图片的实际情况进行参数的设置。

Photoshop把“全家福”做成插画
效果图: 制作过程: 1、在PhotoShop中打开用于制作插画效果的照片。如图1 2、打开的这张彩色照片最好是没有经过任何处理的。在制作前先双击“背景”层,然后在弹出的对话框中将“背景”层命名为“图层1”。 3、按Ctrl+J键,再复制一个“图层1副本”。 4、执行“滤镜”―“纹理”―“颗粒”命令,在弹出的“颗粒”对话框中设置颗粒类型为“斑点”,然后使用鼠标拖动滑块来调整“强度”和“对比度”,并将“对比度”设置为最大。如图2 5、单击“好”键确定后,得到一种类似淡彩画的效果。如图3

使用Photoshop制作低调照片效果
效果图: 1:在PHOTOSHOP里打开原图,首先做最基本的对图片进行对比度亮度和轻微锐化处理。选择:图像--调整--亮度(对比度),不使用自动对比度,是为了自己能更好的把握对比的程度和分寸。锐化选择滤镜--锐化--USM锐化,适当的轻微的锐化是为了避免画质过软,让图象更清晰。 对比和锐化都不宜过大,过大的对比会失去层次,过大的锐化会损失画质,适度自己把握,合适即可。 原图: USM锐化 2:为了制作黯淡的效果,先降低画面的饱和度,选择图像--调整--色彩/饱和度,不要降低成全黑白,只是稍微的降低,使色彩不至于太艳丽。