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ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
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利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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详解Fireworks MX 2004丰富的图像导出功能
在Fireworks中创建并优化图形后,用户可将该图形输出为常用的Web格式及供其他程序(如Freehand)使用的向量图形格式。Fireworks MX 2004由于它的面向网络的特性,导出的形式可以不仅仅是图像,还可以是包含各种链接和Java Script信息的完整的网页。由于图像的导出和优化一样将产生一个导出副本,因此是不会修改原图的,所以,用户可以尝试在Fireworks中用一幅原图导出不同种类的许多图像。 一、导出预览 由于不同的图像格式使用的是不同的压缩方法,图像的质量和表象随着格式的不同而变化,所以用户应该根据图像的设计目的和应用场合来决定使用哪种图像导出格式。 只有通过比较鉴别才能突出不同图像格式的色彩和大小等特点,为此,我们首先讲一讲如何在导出时对不同格式进行选择。Fireworks里提供了在线比较不同的优化方式和原图的效果的窗口,2-up模式和4-up模式。若比较一幅图像的GIF导出效果与原图的差别,可以使用2-up模式和4-up模式。若比较一幅GIF导出效果与原图的差别,可以使用2-up模式。若希望比较两三种格式或优化方式的优劣时,就可选择4-up模式。图1显示了原图与GIF、PNG和TIFF三种格式的导出图像的差异,同时窗口中还显示了每一种优化方式或格式的主要参数、图像大小和传输时间等信息,可以帮助用户在不同图像格式之间的选择。 图1 4幅模式各种不同格式导出效果比较 图2 导出预览窗口

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很久以来,Fireworks一直因为没有通道功能,为不少惯用photoshop抠图的用户诟病,经过对Photoshop和Fireworks的对比研究 ,本人终于不必一边用Fireworks做网页,一边用Photoshop抠图了,既省去了导来导去的麻烦,又为可怜的机器节省了PS所需的内存。下面用Fireworks 8和一张翅膀需要细致抠图的蜻蜓图片为例讲解此方法。 Fireworks8以前版本要用色阶或者曲线实现,稍微烦琐一点,大家可以使用我做的Fireworks通道插件,具体使用方法看此教程下面的视频教程。 此插件可以在Fireworks MX20048 (其他版本没有测试)中添加八条通道命令,这样在Fireworks中就可以像在Photoshop中一样方便的使用通道功能了。 (例图) 1、将需要处理的图片复制一份,并画两个与图片大小相同的黑色矩形,将4张图对齐,并在层面板里按(图1)所示关系排列: (图1) 2、将第1层的混合模式改成“饱和度”,第2层的混合模式改成“红”、“绿”、“蓝”中任意一种,此时所显示的效果即和Photoshop中的RGB对应通道完全相同,和Photoshop一样,要选择一个比较理想的通道。我选了绿(G)通道,效果如(图2)所示:

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如何在Fireworks 8中创建非矩形切片
创建非矩形切片 当试图将交互性附加到非矩形图像时,矩形切片可能无法满足需要。例如,如果打算将变换图像行为附加到切片,而切片对象互相重叠或者形状不规则,则矩形切片可能会与交换图像交换出非您所要的背景图形。Fireworks 解决此问题的方法是:允许您使用"多边形切片"工具绘制任何多边形形状的切片。 您也可以在矢量路径的顶部插入切片,以便创建不规则的切片形状。 若要绘制多边形切片对象: 选择"多边形切片"工具。 单击以放置多边形的矢量点。"多边形切片"工具仅绘制直线段。 当在具有柔边的对象周围绘制多边形切片对象时,请确保包括整个对象,以免在切片图形中创建多余的实边。 若要停止使用"多边形切片"工具,请从"工具"面板中选择另一个工具。不必再次单击第一个点以关闭多边形。

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