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最强忍者服部半藏鼠绘海报教程
本教程涉及到中级鼠标绘制,但主要是需要有很敏感的色彩感,利用加深或减淡颜色来制作光影,故有美术基础的朋友做起来会比较容易一点,首先先看看最终效果图。 第一阶段 1、 新建500X600 RGB模式背景白色的文件。整幅海报的焦点集中在服部半藏的围巾上,那么先制作围巾部分,新建立一层,命名为“围巾下”,因为我们要把围巾分成“上下” 两个部分来制作。然后用钢笔工具拉出围巾的样式,CTRL+ENTER转换成选区,并填充红色,如图1: 2、新建一层命名为“围巾上”,制作围在脖子上的围巾部分,方法如上,见图2: 3、图1和图2组合起来围巾部分就制作完成了,但似乎什么都不像,慢慢来需要复杂的后期处理。见图3:

杨朝宗中国结艺作品欣赏-中国结
作者:畛宗 自Q"钭"的Y深中Y人.v:研中Y20多年 著作:Y入T.徒手F\.D走PL。 F任:新竹市青草湖社^大W中Yv 中AY委Tuh委T博客地址http://tw.myblog.yahoo.com/a0312-b1207/

标记类语言:与HTML相比XHTML有什么特点
2000 年底,国际W3C(World Wide Web Consortium)组织公布发行了XHTML 1.0版本。XHTML 1.0是一种在HTML 4.0基础上优化和改进的的新语言,目的是基于XML应用。XHTML是一种增强了的HTML,它的可扩展性和灵活性将适应未来网络应用更多的需求。下面是W3C的HTML工作组主席Steven Pemberton回答的关于XHTML的常见基础问题。 问:什么是XHTML?答: XHTML是一种为适应XML而重新改造的HTML。当XML越来越成为一种趋势,就出现了这样一个问题:如果我们有了XML,我们是否依然需要 HTML?为了回答这个问题,1998年5月我们在旧金山开了两天的工作会议,会议的结论是:需要。我们依然需要使用HTML。因为大量的人们已经习惯使用HTML来作为他们的设计语言,而且,已经有数以百万计的页面是采用HTML编写的。问:为什么XHTML 1.0相对HTML 4.0独立发展?答: 并不是这样。XHTML恰恰就是HTML 4.0的重新组织,(确切的说它是HTML 4.01,是一个修正版本的HTML 4.0,只不过以XHTML 1.0命名发行。) 它们在XML里的解释会有一些必要的差别,但另一方面,它们依然非常相似,我们可以把XHTML的工作看作是HTML 4.0基础上的延续。问:XHTML 1.0如何实现XML标准?答: XHTML就是一种XML应用。它采用XML的DTD文件格式定义,并运行在支持XML的系统上。这里要感谢XML的Namespaces功能,浏览器制造商不需要再创造新的私有标签(tags),他们只需要在XHTML代码里包含XML代码片段,或者XML代码里包含XHTML代码片段。2、与HTML相比XHTML有什么特点?(1) XHTML解决HTML语言所存在的严重制约其发展的问题。HTML发展到今天存在三个主要缺点:不能适应现在越多的网络设备和应用的需要,比如手机、 PDA、信息家电都不能直接显示HTML;由于HTML代码不规范、臃肿,浏览器需要足够智能和庞大才能够正确显示HTML;数据与表现混杂,这样你的页面要改变显示,就必须重新制作HTML。因此HTML需要发展才能解决这个问题,于是W3C又制定了XHTML,XHTML是HTML向XML过度的一个桥梁。(2)XML是web发展的趋势,所以人们急切的希望加入XML的潮流中。 XHTML是当前替代HTML4标记语言的标准,使用XHTML 1.0,只要你小心遵守一些简单规则,就可以设计出既适合XML系统,又适合当前大部分HTML浏览器的页面。这个意思就是说,你可以立刻设计使用 XML,而不需要等到人们都使用支持XML的浏览器。这个指导方针可以使web平滑的过渡到XML。

【行摄】4招掌握热气球航拍
迎着朝霞翱翔天际 为了拍摄出精彩的画面,我选择了观看日出那一班,因为大家知道,日出日落前后都是拍摄的好时机,那么乘坐热气球也是一样的,趁着天黑前往起飞地,然后做准备活动,可以先拍一些工作人员准备热气球升空的画面,然后伴着清晨的光线缓缓升空,这个时候太阳初升,不管是拍摄热气球本身还是拍摄陆地上的地貌风光,都是最合适的时间,把握好时间尽情拍摄吧。 热气球乘坐攻略 土耳其只有在卡帕多奇亚乘坐热气球,卡帕多奇亚是世界上最壮观的风化区,千姿百态的石头,千变万化的地貌,仿佛是另一个星球。我选择乘坐kapadokyaballoons公司的热气球,价格是每人250美元,飞行时间大概在一小时左右。最好是在没到土耳其之前就在网上预约好,不要等到来到土耳其再预约。预约成功后,告诉他们你在卡帕多奇亚的住址,他们一早会派车到你住的地方接你,非常方便,人性化。 准备升空让火焰充满画面 来到飞行地,工作人员会把热气球展开,等待点火的时候进行拍摄。注意,不要离点火器很近,工作人员会提示你安全距离。为了安全,我果断换上了24-70mm焦段,使用评价测光模式,提高感光度到ISO1000左右,把光圈开到最大2.8F。进行拍摄,这样可以保证画面清晰,拍完后用相机的直方图看一下曝光是否正常。 掌握速度清晰拍摄地面景色 在热气球下降的时候,我的视角集中到了地面。在热气球上拍摄,要保画面的清晰,首先要提高快门速度,在气球较平稳的时候拍摄,光圈尽量缩小保证画面清晰,同时要提高感光度来提高快门速度。其实热气球在空中飞行时,是比较稳定的,可以借助篮子的边缘稳定身体的抖动。 让热气球点缀你的画面
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滤镜特效范例22
1、新建一个30×5的透明背景图像,选择其中一半并填充黑色(可〖CTRL_+〗放大后选择)。然后将其定义为图案。2、新建一个300×300的图像,新建图层,通过【编辑_填充】将之前定义的图案填充到新建图层中,效果如下左图。然后【滤镜_扭曲_极坐标】,设定如下右图。-3、对图层设定如下左图的渐变样式。然后新建一个空白图层,将其与设定好渐变样式的图层一起选择后〖CTRL_E〗合并,这样就将样式合并到了图层中。图层调板如下中图。图像效果如下右图。--4、〖CTRL_J〗将图层复制一层,将其通过自由变换旋转一个小角度(如10度),将图层混合模式改为“叠加”。图层调板和图像效果分别如下2图。-5、重复以上步骤,再复制两个或更多图层,改为其他的混合模式(如线形加深、正片叠底等)。效果如下左图。然后合并所有图层(背景层除外)。效果如下右图。-

滤镜特效范例23
1、新建图像,将背景变为黑色,新建一个文字层。输入白色的文字,类似下图所示。2、对文字使用【滤镜_杂色_添加杂色】滤镜(需要栅格化图层),设定类似下左图。图像效果如下右图所示。-3、对文字层执行【滤镜_像素化_晶格化】,设定如下左图,图像效果类似下右图。-4、将文字旋转90度,执行【滤镜_模糊_高斯模糊】和【滤镜_风格化_风】滤镜,最后再将图像旋转回去。分别如下各图所示。---5、建立一个渐变映射调整层,设定如下左图,图像效果如下右图。-

滤镜特效范例24
1、新建图像并输入文字,类似下左图。2、将文字图层复制一层并隐藏原先的文字层。接着设定外发光样式,如下左图。在图层调板中将其填充不透明度设为0%,如下中图。图像效果如下右图。--3、新建一个空白图层,将其与设定了样式的文字层一同选择。然后〖CTRL_E〗合并两者。4、【滤镜_扭曲_极坐标】,方式为“极坐标到平面坐标”。然后【图像_旋转画布_90顺时针】,执行【滤镜_风格化_风】,设定如下左图。可用〖CTRL_F〗重复风滤镜一到两次。接下来【图像_旋转画布_90逆时针】,图像效果如下中图。执行【滤镜_扭曲_极坐标】,这次方式为“平面坐标到极坐标”,如下右图。--5、建立色彩平衡或渐变映射调整层,为灰度图像着色。效果类似下2图。-

滤镜特效范例25
1、新建图像并输入文字,如下图。2、将文字层备份(即复制一层并隐藏),然后【图像_旋转画布_90度顺时针】,接着对其使用【滤镜_风格化_风】,设定如下左图。可〖CTRL_F〗重复执行到合适的效果,类似下右图。-3、将图像【图像_旋转画布_90度逆时针】,然后对其使用【滤镜_模糊_高斯模糊】,设定如下左图。得到的效果类似下右图。-4、执行【滤镜_扭曲_波纹】,设定如下左图,效果如下右图。-5、在最上层建立使用渐变映射调整层,渐变设定如下左图(白红黄黑),可得到类似下右图的效果。-

滤镜特效范例26
1、新建图像,输入文字。如下左图。2、为文字层设定“投影”、“内发光”、“斜面和浮雕”样式,分别如下各图。--3、继续为文字层设定“渐变叠加”、“图案叠加”、“描边”样式,分别如下各图。--4、此时图像效果类似下左图。按住CTRL单击图层调板中文字图层的缩览图,得到与文字相同的选区,然后【选择_修改_收缩】,输入适当的数值,得到类似下右图的选区。-5、保持选区有效,新建图层并填充黑色。然后对新建图层使用【滤镜_杂色_添加杂色】,设定如下左图。最后为文字图层制作一个适当的背景色,效果如下右图。-

滤镜特效范例27
1、新建图像,最好为方形,将背景色改为黑色。然后使用【滤镜_渲染_镜头光晕】,设定如下左图。然后再使用【滤镜_风格化_凸出】,设定如下中图,其中大小的数值可根据不同图像尺寸相应调整。可以〖CTRL_F〗多执行几次,图像效果大致如下右图。--2、使用【滤镜_扭曲_极坐标】,效果如下左图。3、然后使用【滤镜_模糊_径向模糊】,设定如下左图。完成后可对其【图像_调整_自动对比度】,效果如下中图。也可以对其进行曲线或色相调整,得到的效果如下右图。--

滤镜特效范例28
1、新建图像,尺寸为300×300的方形,如果自定义其他尺寸,后面各项操作的数值也应作相应调整。将背景填充黑色,多次使用【滤镜_渲染_镜头光晕】,效果如下图。2、使用【滤镜_素描_铬黄】,设置适当的数值,效果如下左图。对其使用【图像_调整_色相饱和度】,用着色方式上色,效果如下右图。-3、将图层复制一层,将其混合模式改为“变亮”,然后使用【滤镜_扭曲_波浪】,然后合并这两个图层,效果如下图。4、再复制一个图层出来,对其使用【编辑_变换_水平翻转】,更改图层混合模式为“强光”,得到如下左图的效果。然后合并图层,再次复制,对复制出来的图层使用【编辑_变换_垂直翻转】。更改混合模式为“强光”。得到如下右图的效果。-总结:将图层复制后进行翻转,然后更改混合模式。形成对称的效果。如果要多次翻转,因此需要将之前的图层合并后再继续操作。 这个效果可以用作素材在其他地方使用。另外在使用铬黄滤镜的时候可以点击多次以形成满意的随机化效果。最后也可以使用色相饱和度更改颜色。

PS滤镜特效专题6
本教程向飞特的朋友们介绍利用PS滤镜打造富有冲击感的圆环效果,教程学习制作难度不大,制作出的效果很漂亮,感兴趣的朋友快来学习一下制作方法吧!先来看看最终效果 下面是具体的制作步骤:1、新建图像,用形状工具中的椭圆工具,绘制一个圆环,即一个大圆中间减去一个小圆,如下图。注意必须以矢量格式绘制。有关路径绘制的教程可参看章节#12。

Photoshop滤镜特效专题11
今天的教程向朋友们介绍PS滤镜制作漂亮壁纸的方法,教程制作出的效果很漂亮,制作起来也比较简单,适合新手学习,喜欢这一效果的朋友也来学习一下吧!下面是具体的制作步骤:1、新建图像,用默认颜色执行【滤镜_渲染_云彩】,然后使用【滤镜_像素化_马赛克】,得到类似下图的效果。 2、使用【滤镜_模糊_径向模糊】,设定如下左图。然后使用【滤镜_风格化_查找边缘】,并〖CTRL_F〗重复两三次,得到类似下中图的效果。接着〖CTRL_I〗将图像反相,如下右图。--

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