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最强忍者服部半藏鼠绘海报教程
本教程涉及到中级鼠标绘制,但主要是需要有很敏感的色彩感,利用加深或减淡颜色来制作光影,故有美术基础的朋友做起来会比较容易一点,首先先看看最终效果图。 第一阶段 1、 新建500X600 RGB模式背景白色的文件。整幅海报的焦点集中在服部半藏的围巾上,那么先制作围巾部分,新建立一层,命名为“围巾下”,因为我们要把围巾分成“上下” 两个部分来制作。然后用钢笔工具拉出围巾的样式,CTRL+ENTER转换成选区,并填充红色,如图1: 2、新建一层命名为“围巾上”,制作围在脖子上的围巾部分,方法如上,见图2: 3、图1和图2组合起来围巾部分就制作完成了,但似乎什么都不像,慢慢来需要复杂的后期处理。见图3:

杨朝宗中国结艺作品欣赏-中国结
作者:畛宗 自Q"钭"的Y深中Y人.v:研中Y20多年 著作:Y入T.徒手F\.D走PL。 F任:新竹市青草湖社^大W中Yv 中AY委Tuh委T博客地址http://tw.myblog.yahoo.com/a0312-b1207/

标记类语言:与HTML相比XHTML有什么特点
2000 年底,国际W3C(World Wide Web Consortium)组织公布发行了XHTML 1.0版本。XHTML 1.0是一种在HTML 4.0基础上优化和改进的的新语言,目的是基于XML应用。XHTML是一种增强了的HTML,它的可扩展性和灵活性将适应未来网络应用更多的需求。下面是W3C的HTML工作组主席Steven Pemberton回答的关于XHTML的常见基础问题。 问:什么是XHTML?答: XHTML是一种为适应XML而重新改造的HTML。当XML越来越成为一种趋势,就出现了这样一个问题:如果我们有了XML,我们是否依然需要 HTML?为了回答这个问题,1998年5月我们在旧金山开了两天的工作会议,会议的结论是:需要。我们依然需要使用HTML。因为大量的人们已经习惯使用HTML来作为他们的设计语言,而且,已经有数以百万计的页面是采用HTML编写的。问:为什么XHTML 1.0相对HTML 4.0独立发展?答: 并不是这样。XHTML恰恰就是HTML 4.0的重新组织,(确切的说它是HTML 4.01,是一个修正版本的HTML 4.0,只不过以XHTML 1.0命名发行。) 它们在XML里的解释会有一些必要的差别,但另一方面,它们依然非常相似,我们可以把XHTML的工作看作是HTML 4.0基础上的延续。问:XHTML 1.0如何实现XML标准?答: XHTML就是一种XML应用。它采用XML的DTD文件格式定义,并运行在支持XML的系统上。这里要感谢XML的Namespaces功能,浏览器制造商不需要再创造新的私有标签(tags),他们只需要在XHTML代码里包含XML代码片段,或者XML代码里包含XHTML代码片段。2、与HTML相比XHTML有什么特点?(1) XHTML解决HTML语言所存在的严重制约其发展的问题。HTML发展到今天存在三个主要缺点:不能适应现在越多的网络设备和应用的需要,比如手机、 PDA、信息家电都不能直接显示HTML;由于HTML代码不规范、臃肿,浏览器需要足够智能和庞大才能够正确显示HTML;数据与表现混杂,这样你的页面要改变显示,就必须重新制作HTML。因此HTML需要发展才能解决这个问题,于是W3C又制定了XHTML,XHTML是HTML向XML过度的一个桥梁。(2)XML是web发展的趋势,所以人们急切的希望加入XML的潮流中。 XHTML是当前替代HTML4标记语言的标准,使用XHTML 1.0,只要你小心遵守一些简单规则,就可以设计出既适合XML系统,又适合当前大部分HTML浏览器的页面。这个意思就是说,你可以立刻设计使用 XML,而不需要等到人们都使用支持XML的浏览器。这个指导方针可以使web平滑的过渡到XML。

【行摄】4招掌握热气球航拍
迎着朝霞翱翔天际 为了拍摄出精彩的画面,我选择了观看日出那一班,因为大家知道,日出日落前后都是拍摄的好时机,那么乘坐热气球也是一样的,趁着天黑前往起飞地,然后做准备活动,可以先拍一些工作人员准备热气球升空的画面,然后伴着清晨的光线缓缓升空,这个时候太阳初升,不管是拍摄热气球本身还是拍摄陆地上的地貌风光,都是最合适的时间,把握好时间尽情拍摄吧。 热气球乘坐攻略 土耳其只有在卡帕多奇亚乘坐热气球,卡帕多奇亚是世界上最壮观的风化区,千姿百态的石头,千变万化的地貌,仿佛是另一个星球。我选择乘坐kapadokyaballoons公司的热气球,价格是每人250美元,飞行时间大概在一小时左右。最好是在没到土耳其之前就在网上预约好,不要等到来到土耳其再预约。预约成功后,告诉他们你在卡帕多奇亚的住址,他们一早会派车到你住的地方接你,非常方便,人性化。 准备升空让火焰充满画面 来到飞行地,工作人员会把热气球展开,等待点火的时候进行拍摄。注意,不要离点火器很近,工作人员会提示你安全距离。为了安全,我果断换上了24-70mm焦段,使用评价测光模式,提高感光度到ISO1000左右,把光圈开到最大2.8F。进行拍摄,这样可以保证画面清晰,拍完后用相机的直方图看一下曝光是否正常。 掌握速度清晰拍摄地面景色 在热气球下降的时候,我的视角集中到了地面。在热气球上拍摄,要保画面的清晰,首先要提高快门速度,在气球较平稳的时候拍摄,光圈尽量缩小保证画面清晰,同时要提高感光度来提高快门速度。其实热气球在空中飞行时,是比较稳定的,可以借助篮子的边缘稳定身体的抖动。 让热气球点缀你的画面
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用PS滤镜制作橙子
12.在桔子顶部做一椭圆。如图8。 17.使用铅笔工具绘制桔子把。如图13。 21.按住Ctrl单击图层3,选中桔子把。使用 高斯模糊 使之略微模糊。22.在图层3下方建立图层4。23.选取一椭圆形,并用线形渐变工具填充,作为桔子把的阴影。如图16。

用滤镜制作彩虹围巾
二、 新建图层一,填充任何一种颜色,选择菜单栏上的“图层―图层样式―渐变叠加”,在弹出的对话框中将“角度”一栏设置为“180度”或“360度”,点击渐变项,在“渐变编辑器”对话框中将“渐变类型”设置为“杂色”,“粗造度“设置为“100%”,在“选项”一栏中勾选“限制颜色”一项,然后可以多点击几次“随机化”按钮,选出自己喜欢的色彩。(图一、图二、图三) 四、 暂时将图层一的两个副本隐藏,使图层一为当前层,选择菜单栏上的“滤镜―模糊―高斯模糊”,在弹出的对话框中,将“半径”设置为“19”像素。(图四)

Photoshop滤镜为照片做光线照射效果
下面是原始素材: 最后效果: 第一步:在PS中打开素材,Ctrl+J复制一层,执行:滤镜》风格化》照亮边缘,参数如fig01,效果如fig02 图1 图2第二步:改变图层模式为滤色,执行:滤镜》模糊》径向模糊,参数如fig03,并把模糊中心放置在合适的位置,效果如fig04 图3

PS CS2新增形状模糊滤镜绘制花布图案(推荐)
1.新建立一个文件,尺寸随意。 2.添入颜色RGB(224,23,28)。[这个颜色最好不要更改] 3.滤镜―像素化―彩色半调,用默认的设置就可以,数值不要更改。 嘟嘟后话: 1.大家做到形状模糊那段可以发现,可以换其他的形状,得到的布纹效果是不一样的。 2.如果要变换其他颜色,可以在最后合并图层后,利用图像―调整―色相/饱和度进行设置。 3.还可以使用光照效果,加强布纹的清晰强度。

用Photoshop置换滤镜绘制斑驳边缘艺术相框
细心点的朋友能看出,用喷溅的效果出来边缘比较规则,这里我介绍我自己想的另一个办法(用PSD替换的方法),抛砖引玉~~~~方法很多,我的不一定是最好的办法,大家可以多尝试。 1. 新建一个文件,填充背景为白色。 2. 接着,滤镜-渲染-云彩。 3. CTRL+M 调整一下曲线。 4. 完成好后的效果再接着 滤镜-扭曲-玻璃 5. 做好以后保存为PSD 文件。 6. 新建一个文件,背景为黑色,另外另建一层,为白色矩形 。 7. 在矩形所在的层上,选择菜单“滤镜-扭曲-置换”,选择默认的选项,再选择你刚才保存的PSD文件,进行置换即可!(有现成的纹理效果应该更好,这样就省去做纹理的步骤了) 效果如下:

用Photoshop滤镜轻松制作炫彩背景(推荐)
新建图像800*800 背景为黑色,执行 Filter > Render > Lens Flare 连续N次的移动和添加光晕。效果如下 按CTRL+U执行 Hue/Saturation menu 设Saturation to -100如下 执行 Filter > Pixalate > Mezzotint 类型 = Medium Strokes. 再执行 Filter > Blur > Radial Blur Amount = 100 Type = Zoom Quality = Best 按 Ctrl + F, 7次左右 按 Ctrl + U调色 按 Ctrl + J复制新层 图层的叠加模式为 "Lighten" 在新层上进行如下操作 Fliter > Distort > Twirl amount of 50 再按Ctrl + J将这一层复制一个执行Go to filter > Distort > Twirl amount = -100

Photoshop滤镜为MM照片制作好看的方块效果
2、按Q进入快速蒙板状态,或者直接点下图所示也可以: 3、执行“滤镜”-“像素化”-“点状化”: 4、执行“滤镜”-“像素化”-“碎片”: 注:CTRL+F重复两次; 5、执行“滤镜”-“像素化”-“马赛克”:

用PS的3D滤镜为白瓷咖啡杯添加个性文字
这是一个追求个性的时代,时尚的人们恨不得身边的所有东西都打上个性的标签,也包括杯子。在本文中,笔者就向大家介绍如何使用Photoshop的3D滤镜在杯子上添加自己的个性文字。 运行Photoshop,打开一幅杯子的图像(如图01)。 首先选择文字工具,在杯子上写出个性文字,笔者这里写的是“My Cup”,读者朋友可以自行决定输入内容。Photoshop会自动为输入的文字建立文字图层,并命名为“My Cup”。使用文字工具拖动选择这些文字,在属性栏上将文字字体设为CountdownD,大小为72pt。CountdownD是一种很卡通的字体,颇能体现个性,设置好之后,单击属性栏右侧的对号确认(如图02)。 在文字图层上单击右键,选择Rasterize Layer,将文字像素化,为后面的操作做准备。 选择菜单命令【Filter】→【Render】→【3D Transform】,会弹出3D Transform滤镜对话框,这是一个较为复杂的对话框,还带有多个工具(如图03)。 选择放大镜工具,在对话框的窗口中单击将图像放大一些,以便于操作。选择圆柱体工具,在窗口中画出一个圆柱体(如图04)。 可以使用直接选择工具调节圆柱体的节点,对照文字,使之大致相当于杯子的大小(如图05)。 调整合适后,选择轨迹球工具,旋转图像,使之呈现3D状态,并与杯子的角度和外形相匹配(如图06)。 调整好之后,按下OK按钮回到图像窗口,杯子上的文字已经发生了变化(如图07)。 使用套索工具选择多余的灰色部分,按下Delete键将其删除,再按下Ctrl+D键取消选择。选择移动工具,将3D化的文字移动到杯子上面的适当位置(如图08)。 细心的读者可能会发现,经过3D化处理的文字边缘出现了白边,影响效果,可以选择菜单命令【Layer】→【Matting】→【Remove White Matte】去除白边(如图09)。 在Layers面板上,将“My Cup”图层的混合模式改为Overlay,文字便自然的叠加到杯子上,随着杯子表面的明暗不同而发生变化,并保持杯子表面原有的纹理(如图10)。