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最强忍者服部半藏鼠绘海报教程
本教程涉及到中级鼠标绘制,但主要是需要有很敏感的色彩感,利用加深或减淡颜色来制作光影,故有美术基础的朋友做起来会比较容易一点,首先先看看最终效果图。 第一阶段 1、 新建500X600 RGB模式背景白色的文件。整幅海报的焦点集中在服部半藏的围巾上,那么先制作围巾部分,新建立一层,命名为“围巾下”,因为我们要把围巾分成“上下” 两个部分来制作。然后用钢笔工具拉出围巾的样式,CTRL+ENTER转换成选区,并填充红色,如图1: 2、新建一层命名为“围巾上”,制作围在脖子上的围巾部分,方法如上,见图2: 3、图1和图2组合起来围巾部分就制作完成了,但似乎什么都不像,慢慢来需要复杂的后期处理。见图3:

杨朝宗中国结艺作品欣赏-中国结
作者:畛宗 自Q"钭"的Y深中Y人.v:研中Y20多年 著作:Y入T.徒手F\.D走PL。 F任:新竹市青草湖社^大W中Yv 中AY委Tuh委T博客地址http://tw.myblog.yahoo.com/a0312-b1207/

标记类语言:与HTML相比XHTML有什么特点
2000 年底,国际W3C(World Wide Web Consortium)组织公布发行了XHTML 1.0版本。XHTML 1.0是一种在HTML 4.0基础上优化和改进的的新语言,目的是基于XML应用。XHTML是一种增强了的HTML,它的可扩展性和灵活性将适应未来网络应用更多的需求。下面是W3C的HTML工作组主席Steven Pemberton回答的关于XHTML的常见基础问题。 问:什么是XHTML?答: XHTML是一种为适应XML而重新改造的HTML。当XML越来越成为一种趋势,就出现了这样一个问题:如果我们有了XML,我们是否依然需要 HTML?为了回答这个问题,1998年5月我们在旧金山开了两天的工作会议,会议的结论是:需要。我们依然需要使用HTML。因为大量的人们已经习惯使用HTML来作为他们的设计语言,而且,已经有数以百万计的页面是采用HTML编写的。问:为什么XHTML 1.0相对HTML 4.0独立发展?答: 并不是这样。XHTML恰恰就是HTML 4.0的重新组织,(确切的说它是HTML 4.01,是一个修正版本的HTML 4.0,只不过以XHTML 1.0命名发行。) 它们在XML里的解释会有一些必要的差别,但另一方面,它们依然非常相似,我们可以把XHTML的工作看作是HTML 4.0基础上的延续。问:XHTML 1.0如何实现XML标准?答: XHTML就是一种XML应用。它采用XML的DTD文件格式定义,并运行在支持XML的系统上。这里要感谢XML的Namespaces功能,浏览器制造商不需要再创造新的私有标签(tags),他们只需要在XHTML代码里包含XML代码片段,或者XML代码里包含XHTML代码片段。2、与HTML相比XHTML有什么特点?(1) XHTML解决HTML语言所存在的严重制约其发展的问题。HTML发展到今天存在三个主要缺点:不能适应现在越多的网络设备和应用的需要,比如手机、 PDA、信息家电都不能直接显示HTML;由于HTML代码不规范、臃肿,浏览器需要足够智能和庞大才能够正确显示HTML;数据与表现混杂,这样你的页面要改变显示,就必须重新制作HTML。因此HTML需要发展才能解决这个问题,于是W3C又制定了XHTML,XHTML是HTML向XML过度的一个桥梁。(2)XML是web发展的趋势,所以人们急切的希望加入XML的潮流中。 XHTML是当前替代HTML4标记语言的标准,使用XHTML 1.0,只要你小心遵守一些简单规则,就可以设计出既适合XML系统,又适合当前大部分HTML浏览器的页面。这个意思就是说,你可以立刻设计使用 XML,而不需要等到人们都使用支持XML的浏览器。这个指导方针可以使web平滑的过渡到XML。

【行摄】4招掌握热气球航拍
迎着朝霞翱翔天际 为了拍摄出精彩的画面,我选择了观看日出那一班,因为大家知道,日出日落前后都是拍摄的好时机,那么乘坐热气球也是一样的,趁着天黑前往起飞地,然后做准备活动,可以先拍一些工作人员准备热气球升空的画面,然后伴着清晨的光线缓缓升空,这个时候太阳初升,不管是拍摄热气球本身还是拍摄陆地上的地貌风光,都是最合适的时间,把握好时间尽情拍摄吧。 热气球乘坐攻略 土耳其只有在卡帕多奇亚乘坐热气球,卡帕多奇亚是世界上最壮观的风化区,千姿百态的石头,千变万化的地貌,仿佛是另一个星球。我选择乘坐kapadokyaballoons公司的热气球,价格是每人250美元,飞行时间大概在一小时左右。最好是在没到土耳其之前就在网上预约好,不要等到来到土耳其再预约。预约成功后,告诉他们你在卡帕多奇亚的住址,他们一早会派车到你住的地方接你,非常方便,人性化。 准备升空让火焰充满画面 来到飞行地,工作人员会把热气球展开,等待点火的时候进行拍摄。注意,不要离点火器很近,工作人员会提示你安全距离。为了安全,我果断换上了24-70mm焦段,使用评价测光模式,提高感光度到ISO1000左右,把光圈开到最大2.8F。进行拍摄,这样可以保证画面清晰,拍完后用相机的直方图看一下曝光是否正常。 掌握速度清晰拍摄地面景色 在热气球下降的时候,我的视角集中到了地面。在热气球上拍摄,要保画面的清晰,首先要提高快门速度,在气球较平稳的时候拍摄,光圈尽量缩小保证画面清晰,同时要提高感光度来提高快门速度。其实热气球在空中飞行时,是比较稳定的,可以借助篮子的边缘稳定身体的抖动。 让热气球点缀你的画面
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滤镜特效范例36
1、新建图像(尺寸最好为正方形),将背景设为黑色,然后输入白色的文字,如下图。2、将文字层复制一层,对其使用极坐标滤镜(文字层将被栅格化),设定如下左图。效果如下中图。图层调板如下右图。--3、继续对该图层使用【滤镜_风格化_风】,方向选“从右”,如下左图。然后将该滤镜再执行一次,方向选“从左”。通过自由变换〖CTRL_T〗把该图层旋转90度,重复执行以上两步滤镜操作。这样总共执行了4次风滤镜的操作。完成后再将图层旋转回原先的角度。得到的图像如下右图。-4、对执行了4次风滤镜的图层再次使用极坐标滤镜,设定如下左图。就可以得到如下中图的效果。可对其使用色彩调整得到进一步的效果,如下右图。--总结:利用极坐标将图层变换,执行一些操作后再变换回来,这样就能将一些水平或垂直的像素变为环状或放射状。如果在执行风滤镜的时候多次重复,就可以形成更长的线条,那么在最终效果上也可以形成更长的环状。

滤镜特效范例37
1、新建图像,用形状工具建立一个矢量的椭圆填充层。图像效果及图层调板分别如下2图。-2、将这个图层的矢量蒙版出于显示状态,使用路径选择工具移动复制该路径,并使用自由变换工具将其适当缩小。最后将它改为减去方式。如果对这些步骤有疑问可参考文字教程#12章节的内容。效果和图层调板分别如下2图所示。-3、将图层复制一个出来,将填充色改为黑色,移动减去方式的路径,形成类似下左图的样子。图层调板如下中图。如果填充的黑色会在周围溢出,可略微缩小黑色填充图层。之后选择两个图层,将其旋转45度,效果如下右图。--4、对位于上方的指环设定如下图层样式,分别是内阴影、内发光、斜面与浮雕、阴影、等高线、光泽、渐变叠加。如果之前旋转的角度不同,可相应更改其中的角度数值以维持效果。----5、对黑色填充层设定如下左图的渐变样式,在设定的时候在图像中拖动以控制渐变的效果。图像如下右图。-

滤镜特效范例38
1、创建合适大小的图像,新建图层,然后制作底色,并加上一些图案(可使用默认形状)。效果如下左图。如果是分层制作的,在制作完成后合并图层。注意旗帜图案不能位于背景图层。图层调板如下右图。-2、适当扩大画布尺寸(不是图像尺寸),可通过【图像_画布大小】或使用裁切工具完成。使周围留出足够的空隙,如下左图。图层调板如下右图。-s3、新建一个图层,前景色为黑,用不同直径的较柔软的画笔,在新图层上进行涂抹。这个涂抹对于最终的效果很重要。最好是有绘图板等硬件工具,也可以尝试使用云彩滤镜。效果及图层调板分别如下2图。-4、为了将涂抹的效果变得平均些,对涂抹的图层使用【滤镜_模糊_高斯模糊】,适当设置数值,效果大致如下左图。现在要将文档复制一份,可在如下中图的历史纪录调板的最后一步点击右键,选择“新文档”。完成文档的复制。-5、将新文档中的旗帜内容删除,然后【图层_拼合图像】。接着【图像_模式_灰度】将图像转为灰度模式,效果如下图。然后将其存储为另外的PSD文件备用。

彩色拉丝效果
4.再次选择菜单命令“滤镜|渲染|镜头光晕”,仍保持默认设置,只是这次把光晕中心设置在如图所示的位置: 5.继续重复上面的步骤数次,直到得到如图所示的数个光晕中心。 6.选择菜单命令“图像|调整|色相/饱和度”(或按快捷键Ctrl+U),如图所示。这样就实现了图像的去色 9.按快捷键Ctrl+F三次,重复刚才的径向模糊滤镜。这样就把一些看上去比较粗糙的画面变平滑了。 10.现在我们为图像加一些颜色。按Ctrl+U打开“色相/饱和度”对话框,设置为如图所示: 11.复制一个图层。在图层面板中将新图层的混合模式改为“变亮”。 (扭曲)旋转扭曲”,如图所示:

Photoshop6柔化滤镜应用技巧
3、先让我们看看blur(柔化)、blue more(柔化)的功能 。 blur(图一) blue more(图二) Blur(柔化)滤镜产生模糊效果来柔化光滑边缘过于清晰或对比度过于强烈的区域,,效果图如(图一)所示。 Blur More(加强柔化)滤镜象Blur(柔化)一样使图象产生模糊的效果,不过其程度是柔化滤镜的3~4倍,效果图如(图二)所示。 上面这两种柔化滤镜不需要进行参数设置,直接选取就行了。现在让我们看看下面的几种柔化滤镜。 4、Gaussian Blur(柔化) 参数设置(图三) 高斯柔化后(图四) Gaussian Blur(高斯)柔化滤镜依据高斯曲线调节象素色值,有选择地模糊图像。 参数设置如图三,半径( Radius,高斯曲线的半径) 根据你的喜好和需要设置好后点OK,高斯柔化的效果就出来了。如图四。 5、Motion Blur(移动柔化) 参数设置(图五) 移动柔化后(图六)

滤镜造绚丽光芒效果
按“Ctrl+F”键,重复使用“波浪”命令9次,得到如图所示效果: 按“Ctrl+F”键,重复使用“波浪”命令9次,得到如图所示效果: 3、按“Ctrl+Alt+T”键调出自由变换并复制控制框,然后在控制框中单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“旋转90度(顺时针)”命令,按“回车”键确认操作。得到背景副本图层,并将该图层混合模式设为“变亮”: 4、按“Ctrl+Alt+Shift+T”键执行连续变换并复制操作2次,得到背景副本2和背景副本3,效果如图所示:

巧用Photoshop滤镜制作金属拉丝效果
最终的拉丝效果如下:3、使用曲线工具(快捷键Ctrl+M)对云彩进行如下类似调整: 图3 4、再用色彩平衡工具(快捷键Ctrl+B)对图层进行色彩调整: 图4 5、接着我们将使用高斯模糊滤镜(滤镜>模糊>高斯模糊)进行模糊: 图5 6、下面将添加杂点(noise),为拉丝做准备。选择菜单“滤镜>杂点>添加杂点”: 图6 7、紧接着我们需要使用运动模糊效果模拟出拉丝效果。选择菜单“滤镜>模糊>运动模糊”: 图7 8、大致的效果已经出来了。下面的几步,我们将花些时间来优化一下效果。先进行锐化(滤镜>锐化>USM锐化): 图8 9、还可以使用色阶工具(快捷键Ctrl+L)进一步调整图像效果: 图9 10、最后给“金属拉丝效果”图层运用图层样式,添加立体感。拉丝效果的金属面板就做好了。 图10 下面是在金属面板“刻”上文字的效果。你可以仔细运用你的方法,将刻字做得更加逼真。 图11

滤镜制作抽象立体水晶效果
2.在建立一个捎大点的画布(建议1024*768像素),或是把原图尺寸设置的大些。填充背静为黑色或是深点的颜色,我用黑色。 把背静层复制一份命名为“黑色”。 3.在这个新的文件里建立一个新的图层命名为“立方体”,然后把以上那个新建立的立方体复制并粘贴进这个新建立的大的画布里面。在复制“立方体”并命名为“气流”。如图 新建图层 4.在“气流”层上应用径向模糊滤镜设置为:数量100,模糊方法-缩放,品质为最好,按CTRL+F重复执行3次左右。在把“立方体”这层放在“气流”层的上面,在复制“气流”层一份。现在设置“立方体”和下层副本“气流”的图层混合模式分别为叠加和强光。如图 使用滤镜 好现在把“气流”,“气流副本”,“立方体”和背静一起合并为一层并取名为“3D”。 现在用图象―调整-色相/饱和度命令来为“3D”上色我用如下设置,你可以换下其他你喜欢的颜色来试试我的设置为: 色相=205,饱和度=73,明度=-5。如图。再下来移动“扭曲”和“扭曲副本”层,直到它看上去象图中的那样,然后合并这2层,取名为“3D气流”。如图。9.下面复制“变形”层在用旋转画布命令和自由变换命令来作出以下效果来(把它们的图层混合模式改为滤色)。 效果

滤镜制作抽象艺术效果
4.按CTRL+J复制这个图层,选择"滤镜"->"扭曲"->"旋转扭曲",设置角度为+500,如下图所示: 5.再按一次CTRL+J键复制图层,选择"滤镜"->"扭曲"->"旋转扭曲",设置角度为-500,如下图所示: 然后按CTRL+F来应用设置. 6.改变"混合"模式为"变亮",然后按CTRL+E,效果入图所示: