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杨朝宗中国结艺作品欣赏-中国结
作者:畛宗 自Q"钭"的Y深中Y人.v:研中Y20多年 著作:Y入T.徒手F\.D走PL。 F任:新竹市青草湖社^大W中Yv 中AY委Tuh委T博客地址http://tw.myblog.yahoo.com/a0312-b1207/

标记类语言:与HTML相比XHTML有什么特点
2000 年底,国际W3C(World Wide Web Consortium)组织公布发行了XHTML 1.0版本。XHTML 1.0是一种在HTML 4.0基础上优化和改进的的新语言,目的是基于XML应用。XHTML是一种增强了的HTML,它的可扩展性和灵活性将适应未来网络应用更多的需求。下面是W3C的HTML工作组主席Steven Pemberton回答的关于XHTML的常见基础问题。 问:什么是XHTML?答: XHTML是一种为适应XML而重新改造的HTML。当XML越来越成为一种趋势,就出现了这样一个问题:如果我们有了XML,我们是否依然需要 HTML?为了回答这个问题,1998年5月我们在旧金山开了两天的工作会议,会议的结论是:需要。我们依然需要使用HTML。因为大量的人们已经习惯使用HTML来作为他们的设计语言,而且,已经有数以百万计的页面是采用HTML编写的。问:为什么XHTML 1.0相对HTML 4.0独立发展?答: 并不是这样。XHTML恰恰就是HTML 4.0的重新组织,(确切的说它是HTML 4.01,是一个修正版本的HTML 4.0,只不过以XHTML 1.0命名发行。) 它们在XML里的解释会有一些必要的差别,但另一方面,它们依然非常相似,我们可以把XHTML的工作看作是HTML 4.0基础上的延续。问:XHTML 1.0如何实现XML标准?答: XHTML就是一种XML应用。它采用XML的DTD文件格式定义,并运行在支持XML的系统上。这里要感谢XML的Namespaces功能,浏览器制造商不需要再创造新的私有标签(tags),他们只需要在XHTML代码里包含XML代码片段,或者XML代码里包含XHTML代码片段。2、与HTML相比XHTML有什么特点?(1) XHTML解决HTML语言所存在的严重制约其发展的问题。HTML发展到今天存在三个主要缺点:不能适应现在越多的网络设备和应用的需要,比如手机、 PDA、信息家电都不能直接显示HTML;由于HTML代码不规范、臃肿,浏览器需要足够智能和庞大才能够正确显示HTML;数据与表现混杂,这样你的页面要改变显示,就必须重新制作HTML。因此HTML需要发展才能解决这个问题,于是W3C又制定了XHTML,XHTML是HTML向XML过度的一个桥梁。(2)XML是web发展的趋势,所以人们急切的希望加入XML的潮流中。 XHTML是当前替代HTML4标记语言的标准,使用XHTML 1.0,只要你小心遵守一些简单规则,就可以设计出既适合XML系统,又适合当前大部分HTML浏览器的页面。这个意思就是说,你可以立刻设计使用 XML,而不需要等到人们都使用支持XML的浏览器。这个指导方针可以使web平滑的过渡到XML。

【行摄】4招掌握热气球航拍
迎着朝霞翱翔天际 为了拍摄出精彩的画面,我选择了观看日出那一班,因为大家知道,日出日落前后都是拍摄的好时机,那么乘坐热气球也是一样的,趁着天黑前往起飞地,然后做准备活动,可以先拍一些工作人员准备热气球升空的画面,然后伴着清晨的光线缓缓升空,这个时候太阳初升,不管是拍摄热气球本身还是拍摄陆地上的地貌风光,都是最合适的时间,把握好时间尽情拍摄吧。 热气球乘坐攻略 土耳其只有在卡帕多奇亚乘坐热气球,卡帕多奇亚是世界上最壮观的风化区,千姿百态的石头,千变万化的地貌,仿佛是另一个星球。我选择乘坐kapadokyaballoons公司的热气球,价格是每人250美元,飞行时间大概在一小时左右。最好是在没到土耳其之前就在网上预约好,不要等到来到土耳其再预约。预约成功后,告诉他们你在卡帕多奇亚的住址,他们一早会派车到你住的地方接你,非常方便,人性化。 准备升空让火焰充满画面 来到飞行地,工作人员会把热气球展开,等待点火的时候进行拍摄。注意,不要离点火器很近,工作人员会提示你安全距离。为了安全,我果断换上了24-70mm焦段,使用评价测光模式,提高感光度到ISO1000左右,把光圈开到最大2.8F。进行拍摄,这样可以保证画面清晰,拍完后用相机的直方图看一下曝光是否正常。 掌握速度清晰拍摄地面景色 在热气球下降的时候,我的视角集中到了地面。在热气球上拍摄,要保画面的清晰,首先要提高快门速度,在气球较平稳的时候拍摄,光圈尽量缩小保证画面清晰,同时要提高感光度来提高快门速度。其实热气球在空中飞行时,是比较稳定的,可以借助篮子的边缘稳定身体的抖动。 让热气球点缀你的画面
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制作在草原蹦跑的金马效果
3、复制一个层次较丰富的通道,执行“滤镜”“模糊”“高斯模糊”命令,在弹出的高斯模糊对话框中设置半径为4.5像素,效果如图04所示。 图04 在弹出的高斯模糊对话框中设置半径为4.5像素 4、按Ctrl+L键,调整一下色阶以便使层次对比更明显,如图05所示。 图05 调整一下色阶以便使层次对比更明显 5、按Ctrl+A键将图像全选后把调整的通道做为灰度图拷贝入图层。把文件另存为PSD文件,做为置换图。 6、将纹理图片拖入文件中生成图层2,按Ctrl+T键将其调整至和文件一样大小。 7、选择图层2,执行菜单栏中的“滤镜”“扭曲”“玻璃”命令,弹出玻璃对话框,在对话框中将扭曲度和平滑度调至最大,纹理选择载入纹理,选择载入纹理后弹出一个打开的对话框,选择刚才保存的PSD文件,设置如图06所示。 图06 载入纹理 确定后画面上出现了一种强烈的玻璃效果如图07所示。 图07 出现了一种强烈的玻璃效果 8、进入通道面板,把Alpha 1通道载入选区,返回图层面板,在图层2上按Ctrl+J键将选区拷贝粘贴入新图层,隐藏图层2观看效果如图08所示。 图08 将选区拷贝粘贴入新图层 9、选择图层1,隐藏图层3,按Ctrl+Alt+4键把Alpha 1通道载入选区,再按Ctrl+I键反选选区后将背景删除,再按Ctrl+D键取消选区。 10、设置前景色为黑色,背景色为白色,执行菜单栏中的“滤镜”“素描”“铬黄”命令,弹出铬黄对话框,设置细节为6,平滑度为9,如图09所示。 图09 铬黄对话框 确定后画面效果如图10所示,图像出现了强烈的光感。 图10 图像出现了强烈的光感 11、按Shift+Ctrl+F键执行消褪铬黄命令,弹出消褪对话框,在对话框中,可以调整透明度和模式,如图11所示,选择强光可以使一部分深色的金属纹理变亮。 图11 选择强光可以使一部分深色的金属纹理变亮。 12、确定后显示图层3,并将图层3的图层混合模式设置为强光。效果如图12所示。这时金属的材料初步形成,但是由于多次命令操作,佛像的细节损失了许多,下面就增加细节。 图12 图层混合模式设置为强光 13、选择背景层,按Ctrl+Alt+4键将Alpha通道载入选区,然后按Ctrl+J键将选择内容拷贝粘贴入新层,为图层4。把图层4拖至图层3的上方,并把图层4图层混合模式设置为强光,效果如图13所示。 图13 将Alpha通道载入选区 14、对图层4进行着色处理,按Ctrl+U键弹出色相/饱和度对话框,勾选着色和预览图标,将色相调整为黄褐色,加强饱和度,降低明度,设置如图14所示。 图14 将色相调整为黄褐色,加强饱和度,降低明度。

PhotoShop打造超酷放射特效
3、按Ctrl+D取消选择,然后执行滤镜/模糊/径向模糊。4、按下Ctrl + F重复执行一次刚才的滤镜命令。 5、按下Ctrl + U键,调出色相/饱和度对话框,如下图。

PS打造螺旋3D抽象效果
渐变工具栏中设置如下:(请注意这里使用的是径向渐变,不要设置成了线性渐变,设置完后将选择区填充渐变。 5.接下来取消选择,执行滤镜-素描-烙黄。参数设置:细节=0,平滑=10。如下图所示: 6.这一步做起来有些麻烦,选择刚用滤镜处理完的形状图层,按CTRL+T执行自由变换,在右击选择透视。将右下的调整角拖拉至最左边,将其调整为一个沙漏形状。调整好后按ENTER确定。 3.接着按播放选区按钮,重复执行动作,直到和下图相似。 4.首先合并除背景层以外的所有可见图层,然后在合并的形状图层之上建立一个新的图层并填充你所喜欢的颜色。并设置图层的混合模式为颜色。 5.然后点击形状图层载如其选择区,在回到它的上层也就是颜色层执行反选删除操作。

PS滤镜制作抽象涡轮
5.在图层副本1上执行滤镜-扭曲-波浪。 按下设置对话当中框随机按纽。 6.在图层2副本上重复应用改滤镜5次(快捷键是CTRL+F),设置图层混合模式为变亮。 7.合并所有可见图层。 8.按CTRL+U打开色相/饱和度设置对话框: 9.复制此图层并执行滤镜-扭曲-旋转扭曲,设置角度为最大999%,设置图层混合模式为变亮。现在在按CTRL+SHIFE+E合并所有可见图层:

Photoshop滤镜打造抽象的光影效果
2.选择”滤镜”― ”渲染”― ”镜头光晕”,其设置如下所示。 4.将背景层复制一份按Ctrl+J;将图层1旋转90度,按Ctrl+T―再右单击图像中变形区域―选择旋转90度;其混合模式改变”变亮”; 提示:复制图层的方法有三种: 其一,直接拖动要复制的图层到图层控制面板上的新建图层按钮上; 其二,先Ctrl+A(全部选择)―Ctrl+C(复制)―Ctrl+V(粘贴); 其三,也是了快捷的,直接按Ctrl+J; 5.将此图层1再复制5份,你也可以多复制几份以备后面造型使用。 6.再选择图层1副本,用”滤镜”― ”扭曲”― ”极坐标”,其选项为,选择从平面到极坐标;效果如下图所示; 提示: 根据自己的需要可以自选择要复制图层的个数以及最终保留的哪些图层,可以将不喜欢的图层删除。 如下图像是通过保留不同极坐标效果、不同的颜色以及对效果进行变形而制作出的几种效果,大家可以自由发挥。。。

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新建合适大小的图像文件,背景为黑色。新建透明图层2,用白色画笔在图层2中随意画上线条,如下; 热气效果的制作方法:继续使用滤镜―扭曲―水波。 参数设置

滤镜制作彩色小贝壳
二、新建图层一,用矩形选框工具拉出0.25*10的竖条选区,填充R:212G:204B:129,用方向键将该矩形选区右移15个像素,继续填充,以此类推,填满画布。(用图章工具或图层渐变也可达到这种效果,大家可以试试)(图一) 将最里层的白圈填充R:242G:230B:112,然后在菜单栏上点击选择―色彩范围,弹出对话框,用变为吸管工具的指针引取画面上白色部分,色彩容差调整为100%,确定对话框后,按Delete删除全部白色部分。(图八) 十六、新建图层三,用圆形选框工作拉出一个与图层一副本一样大小的椭圆来,填充R:242G:230B:112,并链接图层一副本与图层三,再合并(ctrl+E)(图十四)