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基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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Photoshop鼠绘临摹超写实人物肖像绘画教程
挑选了一张近期示范的写实人像作品,保存了绘画步骤,和大家一起分享,喜欢的朋友跟着教程一起来学习吧。注:该图为个人练习作品,不做商用,参考图片来自网络操作软件:photoshop CS5效果图:草图阶段,这个阶段虽然不用考虑过多细节,但是将人物的脸型和五官位置定位准确也是很重要的。铺大色块,其实就是将画面的明暗关系铺设出来,拉开亮部和暗部的对比,同时画出人物的肤色。润化,主要是用覆盖性的画笔将人物脸部的结构和体块感刻画出来,并逐渐开始刻画五官等细节,注意鼻尖和嘴唇的色彩略偏桃红。
Photoshop鼠绘立体风格的小风扇图标
今天的教程非常简单,5分钟就能画好一个小清新的风扇ICON。详细步骤前我们先来分析下这个小icon,主要就是底盘和扇叶还有顶部圆形按钮,底板的样式可以看出来是渐变和描边还有一点内阴影。风扇中心也差不多,难的可能是扇叶怎么做出来标准好看,其实就是一个圆形加一个椭圆而已,怎么样?简单吧。那详细步骤来。效果图:详细步骤:
ps入门教程:Photoshop6挑三拣四
图像处理经常要操作图像的某一部分,从原始图像上选取要操作的一部分,即操作区域,特别是在复杂背景下,如何快速,精确地选取图像也就十分重要,我们真的要做到挑三拣四,把最需要的部分拿出来。photoshop给我们提供了强大的选取工具,掌握好选取工具将给你的图像处理带来很大的方便。 选取工具 选取工具包括面罩工具、套索工具、魔术棒工具(如图5-1所示)。选取时区域用沿顺时针转动的黑白线表示。选取区域就是用来编辑的范围。一切命令支队选取区域有效,对选取外无效。下面我将分别介绍Photoshop的强大的选取工具。图5-01 矩形和椭圆选取工具 矩形面罩按钮为,它可以用鼠标在图层上拉出矩形选框。如图5-4所示,先单击,鼠标在图层上变为+字形,用鼠标拖动在图像中画出一个矩形。所选中区域的线变为高亮虚线。可进一步对选中区域进行其他操作。图5-04 矩形面罩工具任务栏分为三部分:修改方式,羽化与消除锯齿,样式。如图5-5所示。图5-05 注意:修改方式分为四种:
Photoshop CS6新功能介绍
PS(photoshop)最新版本—— Photoshop CS6测试版已经发布。虽然Photoshop CS6目前仅有英语和日语两种语言,虽然Photoshop CS6目前仅仅是测试版,但是为了千千万万的“P图男女”,我们对Photoshop CS6测试版进行了一番试用。 一、Photoshop CS6安装 Photoshop CS6测试版的安装界面是支持中文的,安装的时候会给出两种安装选择:安装和试用。“安装”是给那些有序列号的人用的,而“试用”则是给我们这些悲惨的媒体工作者试玩用的。Photoshop CS6——两种安装方式 不过,在安装Photoshop CS6之前,还需要先申请一个Adobe ID(Adobe是Photoshop的母公司),反正是免费申请,那就填一下邮箱、密码什么的吧。Photoshop CS6——申请Adobe ID 说到了Photoshop CS6最让人无语的地方,就是安装全程中文界面,但是却仅能选择英语或日语作为Photosho CS6的默认语言,为啥就不能把汉化彻底一些呢?
ps新手教程:利用存储选区制作RGB颜色模型
教程主要是教新手熟悉工具的。掌握并熟悉存储选区与载入选区,这个技巧可以运用到很多方面,反正就是选区与选区之间的关系, 也可以用文字来做。 下面是制作方法:
Photoshop基础教程之RGB颜色模式介绍
我们在photoshop中打开如下左图,打开的方法是通过菜单【文件_打开】或使用快捷键〖CTRL_O〗(有关快捷键的说明将在以后的课程中出现,现在不明白也没有关系)。也可以直接从Windows目录中拖动图像到Photoshop。如果Photoshop窗口被遮盖或最小化,也可拖动到其位于任务栏的按钮上,待Photoshop窗口弹出后再拖动到窗口中。 按〖F8〗或从菜单【窗口_信息】调出信息调板。如下右图。然后试着在图像中移动鼠标,会看到其中的数值在不断的变化。注意移动到蓝色区域的时候,会看到B的数值高一些;移动到红色区域的时候则R的数值高一些。 电脑屏幕上的所有颜色,都由这红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。一组红色绿色蓝色就是一个最小的显示单位。屏幕上的任何一个颜色都可以由一组RGB值来记录和表达。那么,在下面所看到的最左端的图片实际上是由右方的三个部分组成的。- 因此这红色绿色蓝色又称为三原色光,用英文表示就是R(red)、G(green)、B(blue)。可以把RGB想象为中国菜里面的糖、盐、味精,任何一道菜都是用这三种调料混合的 。 在制作不同的菜时,三者的比例也不相同,甚至可能是迥异的。因此不同的图像中,RGB各个的成分也不尽相同,可能有的图中R(红色)成分多一些,有的B(蓝色)成分多一些。 做菜的时候,菜谱上会提示类似“糖3克、盐1克”等,来表示调料的多少,在电脑中,RGB的所谓“多少”就是指亮度,并使用整数来表示。通常情况下,RGB各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2...直到255。注意虽然数字最高是255,但0也是数值之一,因此共256级。如同2000年到2010年共是11年一样。 按照计算,256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩,即256×256×256=16777216。通常也被简称为1600万色或千万色。也称为24位色(2的24次方)。
Photoshop抽出滤镜加通道对长发美女照片抠图
PS抽出滤镜跟通道都是比较常用的抠图方法,不过二者各有优缺点。抽出滤镜抠图不太细腻,通道抠图不太精确。二者配合使用,可以说是强大的组合,抠出的效果非常完美。最终效果1最终效果2原图一、photoshop打开素材图片,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,然后在背景图层上面新建一个图层填充跟背景接近的颜色,如下图。二、选择菜单:滤镜 > 抽出,选择第一个工具,参数默认。然后调节笔触的大小,先用较大的笔刷把头发的主体涂出来,如图2。
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