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基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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Photoshop调色调出暗黑风格的外景人像照片
大家好,我是阿末,今天为大家带来一组不太一样的外景人像后期。独具一格的风格,很容易成为你与众不同的标签,想要在人像方面有所突破,一定不只能局限于大众的流行趋势,看惯了糖水片、小清新的你,赶紧过来洗眼睛吧!(文章末尾有福利)前期情况:▌拍摄场地:江边的一片芦苇地,已经全部枯黄了,秋冬季节比较普遍常见,所以大家如果想拍类似风格的作品场景也比较容易找到。▌拍摄时间:由于事先在一个废弃的院子内拍了一下,所以转换到芦苇地的时候,天色已经接近全黑了。这个季节就是这样说黑就黑,所以事先一定要规划好,不然很容易像我这样在时间上出现问题。▌拍摄器材:器材使用了尼康D600+50MM F1.8G,大光圈加上尼康自带的比较强的对焦辅助灯才能完成后面这段拍摄,因为天已经全完黑掉了,换成佳可能就必须得依靠补光设备来实现对焦了,说实话还就喜欢尼康这一点的。▌服装准备:因为事先就决定要拍情绪暗黑颓废的画风,所以就准备了一套日系和服,妹子自己化妆造型(大拇指)。一、原片概析▌环境颜色不统一,特别是黄色里面夹杂绿色,视觉感受上很不舒服▌光线环境比较差,ISO开的比较高,所以噪点颗粒非常,画面显脏▌画面影调对比比较平,对于暗黑风来说显得氛围感有些不足
Photoshop转工笔画手绘效果的古装美女
最终效果原图1、打开人物素材,把人物抠出来,这里的先用的办法是直接把背景给涂白。2、把照片的构图以裁剪的方式来修整。3、把抠出来的照片图层模式调整成“正片叠底”,在照片下填充一个偏黄的图层,这样会有点古典画的感觉。
Photoshop结合SAI给古典美女转手绘处理
本教程主要使用photoshop结合SAI手绘板给漂亮MM打造梦幻仿手绘照片效果教程,这种手绘的效果非常的漂亮,前半部分是PS里面操作,后期在SAI里面绘画加以补充完成最终效果图,喜欢的朋友一起里学习吧。效果图:原图:对于一些新手选择数位板的角度来说,高曼的一百多,友基跟影拓的都是200-500的都有,看你自己的选择,高曼跟友基我都用过,个人感觉还不错,如果你是土豪,你也可以买几千以上的数位屏看见好多人都在板子这个问题上纠结。不要看不起一百多的板子,不是越贵的板子就画的好看,如果给你再好的板子你不会画照样没用,我建议练手可以先用一百多的,等慢慢画的好了再用友基影拓的就行,画画跟板子无关,看你自己的努力跟技术买啥板子还是看你们自己吧,好了,我们开始更了。首先在ps里打开你的图接着找到曲线,给图图提亮一下
Photoshop打造唯美转手绘效果的美女照片
本教程主要使用photoshop结合SAI制作人像唯美转手绘效果,调色部分主要使用PS软件来完成,然后转手绘的部分使用SAI来完成,喜欢的朋友让我们一起来学习吧。效果图与原图:原图:第一步是裁成一个自己要的大小。练习嘛尽量画大点。这样精度会高些。我截的还挺多的,这一步是用曲线 调亮,快捷键是CTRL+M,边打水印边发有点慢。以下几步都是调色,大家跟着做就行了。
解析后期中的色彩定向分离的Photoshop教程
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Photoshop绘图工具之前景色和背景色工具
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详细解析PS你不知道的冷知识和技巧
冷知识系列不像一般的教程,实在是太难憋了,其实现在的内容80%在几个月前就已经写好了,但觉得知识点太少又实在没想出再写点啥,以至于一憋就是大半年,,现在正值回音第二季,跟凉哥那儿立下的军令状几近deadline,再不写就要完不成任务。1、路径选择工具的优化(CC+)本条是针对PSCC及以上版本的技巧【在PSCC发布之初本是没有这个功能的,后续的更新中才加上】,第一次使用CC时相信很多人在使用路径选择工具时都有一些不适感——尼玛怎么什么都能选。事情是酱紫的,在CC中,Adobe将路径工具的级别变为全局(与AI类似),双击可将目标图层锁定,在未锁定的情况下路径选择不受图层限制,通俗点说就是,无论你有多少个图层,是否上锁,只要存在就可以被选中,但是选中了却未必可以操作(比如选中的路径中包含上锁图层),这与我们以往的操作习惯有很大出入,Adobe也发现了这个问题,所以在后续版本中增加了这个切换功能。如上图,这回应该比较好理解了吧~在第一次框选时可以选中任意路径图层(包括上了锁的),重新调整过左上角的选择现有图层/所有图层后,则只能选择当前图层,有点类似移动工具的自动选择。通过这一设置,我们可以控制路径选择的范围,需要选择某一路径而不想被其他图层打扰时使用“现用图层”,当需要批量操作时选用“所有图层”,随心控制,就是这么炫酷~关于这个技巧的应用,后文还有说明。2.创建副本快捷键:Ctrl+J 拓展快捷键:Ctrl+Shift+J,【C】+J相信大家都已经知道,在PS中它的标准称谓是“通过拷贝的(形状)图层”,用以从一个图层中对某一区域(选区、形状)创建副本图层,说着挺绕的,所以看图吧:
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