推荐阅读
用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):
基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
最新发布
Photoshop合成冰冻水晶人物电影海报效果
有同学问到这类效果,今天刘远航同学手把手教你轻松学会,提供初阶版和进阶版,初阶版简单实用,高效方便,进阶版效果逼真,技巧更多,无论哪个段位都可以来练习,如果只是要实现上图的那个效果,倒是比较简单的,先来个初阶版吧。首先是素材,水晶和人物,我还是随便找一个。1. 把宝宝抠图放在合适的位置。这个不讲。2. 把底图复制一层放在最上面。降低不透明度,以宝宝的轮廓做一个蒙版。(加个小知识:直接用图层剪切蒙版更方便,在两个图层之间按住alt单击一下,效果和原理都是一样的,见下图)常规蒙版:
CorelDRAW结合PS制作超酷的海报立体字
先发一下最终效果:第一步,用cdr打上扫一扫关注我们,编辑自己想要的效果,可以适当加入一些装饰,比如五角星等,这里就不多说了,如果cdr不熟悉,不会艺术字体编辑的,可以关注我的微信公众号(普金福:cmyt_1688)留言,我会根据你们的要求发相关教程。复制一个图层,准备做立体效果了。这里我们需要用调和工具做立体效果,估计有同学会问了,为什么不直接用立体工具呢,因为立体工具颜色不好调整,根据自己想要效果选择最能达到这一效果的工具,如果还要用ps做后期的话也可以直接用立体工具。选择第一个图层用调和工具拉向第二个图层就得到如图效果了,拉出立体效果可以适当调整参数。
CorelDRAW教程:绘制抽象绚丽的圆点螺旋效果
闲来无事出来发个教程,本来不想发的,因为网上这类教程也是很多的,由于有网友留言说网上的一些教程写的不是很详细,他们看不懂,今天就来写一个详细的教程,照顾一下刚入行的小白们,废话不多说了,先来一下最终效果看看,喜欢的多多关注,后续会接着发一些教程供大家学习的同时,也让自己温故而知新。源文件也提供给大家了。具体的制作步骤如下:1.首先画一个圆形。2.画两个小圆形,一个大,一个小。2.用调和工具把两个圆连接起来,圆的数量可以在上面工具栏输入,这里14个够了,为了效果更好,我这里做了两串圆。
Coreldraw轻松制作论坛灌水证图片实例教程
现在网络上流行各种各样的搞怪证件,有帅哥证、美女证,还有广大BBS水手们推崇滴“灌水证”。今天我们就用CorelDraw自己动手打造一个灌水证吧。主要用到矩形工具、星形工具和文字工具,过程简单,操作实用,适合大家练习CD基本工具的综合运用。先看下完成图吧: 效果图绘制过程:1、新建一个文件,用矩形工具画出如下矩形。
CorelDRAW制作时尚大气的期刊封面效果
本篇教程主要运用 CorelDraw 软件的导入位图功能结合一些位图处理操作,制作完成时尚期刊封面效果。通过设置暗角让画面充满神秘色彩,再配合文字的排版效果,让封面效果更富有层次感。先看看效果图1. 新建文档 新建空白文档,设置文档名称为“时尚期刊”,设置页面大小宽为211mm、高为316mm。2. 导入素材 执行“文件”>“导入”命令,组合快捷键是(Ctrl+I),将图片拖拽到页面中心,适当调整位置,如图所示。可点击:教你在CorelDRAW X7中导入位图。3. 重新取样 执行“位图”>“重新采样”菜单命令,弹出“重新采样”对话框,更改分辨率为300dpi,单击“确定”按钮,如图所示。4. 设置灰色 执行“位图”>“模式”>“灰度”菜单命令,如图所示,将图片设置为灰色。
3ds Max制作风情万种的漂亮白发妖精
传说中的狐狸修道成仙,她用美貌骗取别人的信任,达到自己的目的。她也许是一个好人,不会做坏事,只是想有一个生存空间;作品构想是制作一个美丽的非人类的角色,角色很吸引人,喜欢她的人会变得很难决择。为夺取读者的目光,她会盛装出场,让古典服饰变得更有现代感也是我的设计方向,她有一头漂亮的白发,另外她的手也是一个重要道具。建模:我在3ds Max里制作了角色的基本模型,因为作品需要细致的表情,面部模型布线就非常重要。模型建得好与坏,都在于我们平时的观察。许多人会忽略了视觉焦距的关系。一般,我们观察人头时会在2米左右的距离,大概等于85mm的镜头,使用适当焦距可以更好的观察对象。改变透视图焦距的方法是:激活透视图,右键单击右下的视图控制。在弹出窗口的Field Of View项改成25左右的数值(默认45);各人习惯不同,请仔细体会各种焦距数值的视觉效果。
CorelDRAW制作箱体发光字教程
先看看最终效果图第一步:选择客户喜好并且方便制作的字体(最好是节省材料的字体,或变形字体,小的现在是技巧随便选了个个人比较喜欢的字体)第二步:加轮廓并打散轮廓组群组(CTRL+K)第三步:选中打散后的轮廓图进行渐变填充第四步:在打散后的轮廓图后加立体效果
CorelDRAW教程:将人物照片转成矢量插画路径
原图效果图:在CD里打开图片. 在菜单栏里:"位图"-->转换为位图(参图如下)第二步, :"位图"-->"描摹位图"-->"线条图"得出图片的矢量图,解除群组,然后,我们在图层后,加一个蓝色背景,
CorelDRAW X8简单制作企业招聘海报教程
如何制作出有吸引力的企业招聘海报。使用CorelDraw X8让你轻松实现。有创意的招聘海报不仅能体现招聘单位独特品味与内涵,更能吸引求职者的眼球。本教程中结合的CorelDRAW知识点比较多,是对软件学习程度的一种综合考量。步骤一、新建画布 首先,打开CorelDRAW,执行“文件>新建”命令,或按快捷键Ctrl+N新建一个A4大小适当的横向空白文档。步骤二、绘制矩形 绘制矩形框,按Ctrl+Q组合键,将矩形转换为曲线(也可以单击属性栏上的转曲按钮),使用“形状工具”编辑添加节点,编辑曲线造型,得到效果如图所示。步骤三、填充颜色 按Shift+11组合键,设置填充颜色(C:22、M:30、Y:60、K:0)使用鼠标右键单击调色板中“无填充”去除轮廓线,效果如图所示。步骤四、绘制矩形 按键盘上的“+”键复制图形。有关对象的复制相关阅读请点击: 详解CorelDRAW X7软件中复制对象的运用。使用矩形工具在图形上绘制矩形框,如下图所示。步骤五、修剪图形 按住Shift键,使用“选择工具”加选背景图形,在属性栏中单击“修剪”按钮进行修剪,修剪之后得到一个新的图形,如图所示。
用CorelDRAW绘制漂亮的花朵工笔画效果
先看看最终效果图:1.勾出大致的轮廓2.给花瓣填充颜色,顺便按一下小键盘的+号复制一个,底层去掉轮廓 ,顶层轮廓转为对象(CTRL+SHIFT+Q),用形状工具F10将轮廓处理成工笔画的笔触.3.用交互式网状填充工具处理花瓣的虚实,使其更像工笔画的效果,(我处理得不好,网状工具其实和形状工具是一个道理,可增和删节点,选中节点右击色板,暗部填深于底色的色,亮部填淡于底色的色,网格节点顺着花的形状而调试,这是个细活,慢慢来)