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浅谈RAW格式
近朋友买了个相机有RAW这个储存格式,偶不太会用!偶就收集了一些关于RAW方面的资料,大家一并学习。。。。。。什么是RAW格式文件?其实RAW格式并不是什么新鲜事,不少人对于这一格式,并不很了解。那么和一般的JPEG格式的文件相比RAW格式的文件有什么优点呢?RAW是数码相机原始数据的一种格式,相当于传统相机的菲林底片。因此,它的色彩和层次的宽容度是相当广阔的,RAW最大的好处是保存了最原始的CCD数据,把更多的自由放在用户手里。 记录了最原始最真实的信息,不做修饰和更改,为后期制作留下了广阔的可操作性。而通常非RAW格式即使是最完整的TIF格式,也是经过了数码相机自身处理的,这个处理实际上也是个软件处理的过程,会有很明显的生产商的兴趣取向(或者说对图像、色彩的理解),常说的索尼色彩艳丽、富士绿等就是对某种色彩特别处理的结果。 至于是RAW格式对后期有好处还是其它格式对后期有好处,这不是能够一概而论的事,在ps高手眼里,什么格式可能不会有太大区别,只要原始的图片精度够基本上问题就不大了。所以这个我认为是要看个人能力及喜好的。关于效率以及后期制作另外,还一个就是关于效率的考虑,不只是新闻类,影楼等商业性行业也是很重视效率的,一天如果只需要处理几张或者几十张照片,用什么格式都可以慢慢调,但是如果一天是处理上千张图,那就很需要尽量由相机来完成大部分工作了。为什么影楼特别喜欢用富士s2pro或者s3pro(甚至还有用sony717之类的),除了富士宽容度较高,主要还是富士出来的图基本上不太需要大的调整。另外相机上设了那么多模式,还有对比度等的调整,也是为了简化后期的过程。 对于raw格式后期处理,我个人理解,既然是学习摄影,还是可以去学习的,而且我感觉一般程度上要比用ps调整简单一些,容易掌握一些。最终出来的效果和直接用ps处理出来的效果实际上很大部分决定因素在于处理者对图的理解及希望达到的效果。有关RAW的问答 上

挖掘Dreamweaver 4.0的“潜力”(五)
8、重新配置站点窗口的栏目 通过在站点窗口中依次选择View --> File View Columns,可以定制哪些窗口在站点视图中显示以及这些站点如何显示(图8)。突出显示一个栏目的名称,使用上、下箭头重新安排它在站点中的显示位置或者取消选定Show字段隐藏这一栏目。还可以通过点击Plus按钮并为新栏目建立一个名字而添加一个新的栏目,也可以通过在下拉列表中选择一个现有的笔记使一个栏目与一个设计笔记相关联。图8 9、可以看清楚的代码参考 为检查浏览器的兼容性而使用O'Reilly代码参考时(通过依次选择Window --> Reference),其缺省的窗口使用小号的字体显示参考信息。如果点击窗口右上角的小向右指的箭头(就在Close按钮的下面)时,就会出现一个下拉列表,可以在其中选择Small Font(缺省)、Medium Font或Large Font(图9)。为代码参考选择较大的字体可以带来的好处是,你无需再使用放大镜就能看清这些代码参考的内容了。

MAYA实例:用节点做沼泽地积水效果
01最先是以前想做一张图,就是雨后天晴了,地上有滩积水的效果,刚开始是用模型做的,后来想了想就有了这篇教程。先看效果(潮湿的质感是有的,但灯光是乱打的。所以没了那感觉。 03打开超图。创建几个SHADER球。具体习惯看各人,比如说俺比较喜欢事先想好要用到什么节点,然后都创建出来,再一一把它们连接起来。 我们先做泥泞材质。所以现在只创建两个SHDER,一个是phongE,一个是lambert。两个FILE节点,改名为COLOR和MASK。这两个节点一个是添加到COLOR属性上来控制颜色的,一个是作为蒙板来控制透明度。蒙板图需事先做好。可以用这张 说明一下,这张蒙板起的作用比较关键,如果最后效果的积水与泥泞的边缘很清晰,那么就不要用模糊,如果需要有一个过渡,则需要使用模糊滤镜处理一下。)
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这个项目我们会谈谈我的制作方法,以及制作过程。先说下本作的由来,这个最初的想法是Facebook的一个竞赛项目,起初的设定想法来自于对打游戏,比如真人快打、街霸、或者铁拳拳皇中的角色。作者Mahmoud Amghar使用的软件:3ds Max, photoshop, V-Ray, ZBrush先看看效果图一开始,我决定做两个相似的动态姿势,想法是单一的模型然后两个不同的样式。可以优化制作时间。并减少建模量,类似于街霸中的豪鬼和红疯。第二个因素就是我喜欢机器人设计,这意味着我会一直有激情。类似真人快打中的忍者,一旦想法固定后工作就可以开始了。参考我搜索并收集很多的参考图来帮助我(整体造型,色彩,材质等细节参考)。一般来说,我在搜索引擎用几个关键词,但如果结果仍然不足,于是我通过翻译成几种语言继续搜索。特别需要说的从zf3d找到不少好的灵感。

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