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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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Photoshop调出外景照片偏灰的红色调
PS:这步需要用不透明度为70%-80%的黑色笔刷在图层蒙版上擦拭上面的天空部分,在降低大约在20%不透明度的画笔来擦拭其他背景部分(大家可以看最后的图层截图):

Photoshop给外景特写美女加上清爽甜美的青紫色
使用RAW转换格式的同时,对照片整体色彩进行调整。图中用蓝色标记的植物,发丝,头饰为补救并保留回来的内容;而红色标记的牙齿,眼白,高光为丢失的细节内容,Camera raw基于对前期不足以及照片整体进行调整,为了达到一定的效果在调整中丢失且不严重的细节部分可以通过后面的修调来还原;在进行整体色彩和细节的调整后使照片中的环境色彩变灰让照片看着柔和突出想要的主题,同时使片中人物的皮肤色彩变得通透来突出主体。 a、如果照片配置内容是中间选项“工作中的RGB(W):sRGB IEC61966-2.1”需要调整的步骤为:(编辑)-(指定配置文件)-“配置文件(R):Adobe RGB(1998)”-(编辑)-(转换为配置文件)-目标空间“配置文件(R):sRGB IEC61966-2.1”。b、如果照片配置内容是第三个选项“配置文件(R):Adobe RGB(1998)”需要调整的步骤为:(编辑)-(转换为配置文件)-目标空间“配置文件(R):sRGB IEC61966-2.1”-(编辑)-(指定配置文件)-“配置文件(R):Adobe RGB(1998)”-(编辑)-(转换为配置文件)-目标空间“配置文件(R):sRGB IEC61966-2.1”。

Adobe Creative Suite 5部分组件新特性
根据国外内部测试者的消息,Adobe CS5被称为是“under-the-hood”(深入)的一次升级,并且,Adobe CS5将很有可能会多出一个新成员。Adobe CS5现在已知的组件新特性信息如下。 Photoshop: 全新的类似Corel Painter的自然笔刷系统(比Painter更优秀的功能是倾斜时甚至可以模拟到笔刷毛的变化)、 范围颜色选取工具、 精细到毛发的新的选择工具(这也是CS4中抽出工具不见了的原因)、 骨骼工具(可根据二维的人的光影自动分析其三维结构并且改变其动作) 智能修复工具(此功能视频已被视频广为流传,只要简单的选择就可以消去选择的对象并且看不到痕迹) 增强智能缩放工具(CS4缩放工具的增强版,甚至可以改变整幅图的透视)网上流传的Photoshop CS5界面 Aftereffects、Premiere

Photoshop制作超强的潮流人物插画
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教你用PhotoShop简单制作星光画笔
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新手练习鼠绘的教程:PS绘制可爱的卡通小熊
效果1效果2第一步新建图层,大小以及背景色自己决定第二步用椭圆选框工具圈出熊的大概形状,如图.第三步用参数为C90044的画笔涂出熊的一个大概的形状

Photoshop实例解析仿制源选项的用途
本教程主要用Photoshop实例解析仿制源选项的用途,我只是用自己的话来表述自己所理解的一些东西,加上水平有限,可能有些说法不尽准确,欢迎指正。先看看实例的效果图:点击“窗口”菜单下面的“仿制源”选项,就可以打开仿制源选项面板。首先,我们需要知道,仿制源选项不是一个单独使用的工具,它要配合图章工具或修复画笔进行使用,或者说它是图章工具或修复画笔的附属设置。大家知道,图章工具或修复画笔最基本的功能,就是把这个地方的内容复制到另外的地方。为方便解说,我们先暂时把取样的点叫源点,把要复制到的点叫目标点。认识了这些,下面我们就来看一下仿制源选项面板中各个参数到底代表什么意思。