推荐阅读

3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
最新发布

中画幅相机摄影 数码后背的入门
十年前,对于普通摄影爱好者来说数码后背还是商业摄影领域里高不可攀的器材,但近几年可以看到有部分玩家已经加入到数码后背的行列。 这里面一个很重要的原因是,中画幅相机与高端全画幅单反间的价格差距正在逐步缩小,入门级数码后背价格已在10万元上下,加之中画幅相机优秀的成像素质,这些都已成为刺激用户购买数码后背的潜在动力。 从现在开始,我们将按难易程度,分阶段向大家介绍数码后背的基础知识、基本操作、工作流程作以及各种不同类型的数码后背产品。 什么是数码后背 飞思PhaseOne 645DF中画幅相机与数码后背 数码后背是指安装中画幅相机上的数字成像和处理模块。数码后背的主要作即是取代原有的胶片后背,将照片数字化。目前的数码后背集成了传感器、屏幕、内存卡槽和电池等多种功能。 市售大部分数码后背都可以安装在哈苏V/H系列、康泰时、玛米亚等一系列中画幅机身上,近几年也出现了针对数码后背而专门设计的机身。飞思PhaseOne系统的PhaseOne 645DF就是里面的佼佼者。 PhaseOne 645DF是飞思与玛米亚联合开发的一款中画幅相机机身,适用于胶片和数码后背。作为一个开放平台,为满足各类摄影师的不同需求,该相机可以兼容其他数码后背系统。 数码后背最大优势在于压倒性的像素分辨率和优秀的成像效果。以飞思IQ系列为例,产品线覆盖8000万像素到4000万像素各个等级,最近也推出了3000万像素的全画幅格式数码后背。 数码后背的另一个优势在于传感器尺寸。IQ160、IQ180的传感器尺寸为53.9×40.4mm,虽然入门级产品IQ140的传感器尺寸只有44×33mm但仍要大于全画幅的36×23.9mm。

作品赏析:回到童年
你现在还记得自己小时候玩过的玩具吗?不经意间翻出来或者看到它们会勾起你怎样的回忆呢?《回到童年》(Back To Childhood)是摄影师Julien Mauve的一组人像作品。在这里,摄影师让这些儿童玩具重新出现在成人世界中。 “我在祖父的阁楼中偶然发现了一箱小时候的玩具。它们其中的每一样都勾起了我对童年的回忆。这些玩具和我产生了深深的感情联系。于是我开始想像当它们出现在现在的成人世界中会是怎样的。这些玩具不仅可以用来怀旧,也能重新鼓舞起我们面对新的世界。”

Photoshop打造人物冷调质感肤色
2、按Ctrl + J 把背景图层复制一层。4、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层。5、执行:图层 > 新建调整图层 > 曲线,参数设置如下图。 7、新建一个图层盖印图层,执行:图像 > 应用图像,参数自定。8、执行:图层 > 新建调整图层 > 通道混合器,参数设置如下图。10、执行:图层 > 新建调整图层 > 色彩平衡,参数设置如下图。

Photoshop调出风景照片艳丽梦幻的色彩
现在我们能在画面的左下角看见很多石头。因为我们这幅图要制作成一个虚幻的。柔软的风格。所以我们要先处理掉这些石头。对复制层执行高斯模糊。 我们在图层面板最下面点击添加调整层按钮。在所有图层顶端添加一个渐变填充层。黑到白。线性。90度。100%缩放。

Photoshop加强静物图片的色彩层次和对比度
这个时候,我相信,画面的色彩比较真实,沙滩的颜色能够体现清晨的温度,比较冷的感觉。但我希望整个画面看起来比较温暖,也比较浪漫,于是,我再增加了一个色彩平衡的调整图层,我希望画面看起来更暖更浪漫,即便改变了真实的色彩,因为我是对照片进行第二次创作,我希望作品体现我的想法(如图)。 如图可以看到,我在画面的中间色,增加了红色,让画面看起来更暖,更浪漫,沙粒已经不是现实中的沙而变成了咖啡般的颜色。 为了让画面色彩更加浑厚,增添了一点色彩饱和度,点击图层面板下的增加调整图层中的色相/色彩饱和度,我们得到了一个新的调整图层,(如图)我很小心地将饱和度增加了4个点,让画面有一点点地变化。整体调整过后,我觉得天空和海浪的色彩还是比较冷,于是,我画了和矩形的蒙板,挡住下面的沙滩,单独对海面和天空进行了色彩平衡调整(如图)增加了红色和黄色。现在,我希望画面中的贝壳更加具有立体感和份量,于是,我建立了一个曲线调整图层,并建立一个只露出贝壳的蒙板,这样,我的对比度调整将只限于贝壳部分(如图)。

37个最佳获取LOGO设计灵感的网站推荐
LOGO是徽标或者商标的英文说法,起到对徽标拥有公司的识别和推广的作用,通过形象的logo可以让消费者记住公司主体和品牌文化。这篇文章向大家推荐最佳37个获取LOGO设计灵感的网站,这些网站收集了各种各样的LOGO作品。

404错误页面设计欣赏(A)
如果在浏览网页的时候碰到404错误,我想你一定会不高兴。因此,很多网站都会去设计一个新颖的错误页面,以吸引用户继续浏览其它的内容。今天这篇文章收集了40个非常有创意的404错误页面设计作品,一起欣赏。

Photoshop打造情人节心形巧克力
运行:滤镜 > 素描 > 撕边,三个参数分别设为17,15,1,点击确定。看到了吗,漂亮的黄色果仁出现了。如果对果仁的分布感到不太满意,还可以运行noise->median滤镜进行调整。下面要做的事大家应该都能猜到,对,把果仁也变成立体的。在运用Layer style之前先用魔术棒工具选中“heart3”上非果仁色区域(白色)将它们删掉,接着打开“heart3”的Layer style对话框,和前面一样选择bevel and emboss效果,不一样的是这次将style改为emboss,shadow model变为overlay。