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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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使用热区和切割(Hotspots and Slices)
使用热区和切割(Hotspots and Slices)(下)\接下来,我们来讲切割。前面已经说过,设计师为了加快页面加载的速度把大图片分割成小图片放在表格中,这在以前是一件费时又费力的事,现在使用了切割Fireworks会按照你的切割自动生成HTML的表格代码,你只需要将生成的代码放在页面的相应位置就可以了。可能有的朋友要问,难道图片切割之后下载速度就加快了吗?对,如果合理的切割的话,确实可以减小下载量,因为将同样颜色的大色块切割成一个单独的文件并使用较少的颜色输出就会得到尺寸较小的文件。另一个切割图片的理由是可以减少浏览者的心理等待时间。当你等待一副大图片出来时会觉得速度很慢,因为这时你什么也不能做,但是当图片切割后,小图片很快就能出来并且一张接着一张,在下载的过程中浏览者就能够先看到图片的一部分,因此他不会有等待的感觉,这就是为什么我们要使用切割的道理。其实道理和之后使用在网络多媒体播放中的流式技术是异曲同工的,虽然可能这个比较不是很恰当。 除了用来分割图片,在Fireworks中翻转图、按钮、导航条等带有交互动作的对象都是基于切割的。创建切割非常容易,只要使用切割工具如同画矩形一样就可以创建出需要的切割,使用多边形切割工具(Polygon Slice Tool)更可以创建出任意形状的切割,如图:图上绿色的区域就是切割的区域(Fireworks默认使用绿色表示切割,蓝色表示热区,当然你可以通过修改设置来改变他们的颜色,但是我不建议你们这样做),红色的线条是图片输出后生成的表格的线条,这些红色的线条组成的一个个矩形就对应了表格的每个单元格。你可能注意到了,当使用不规则形状做切割时,Fireworks会沿着这个多边形的最边缘建立一个矩形,这是因为表格和图片只接受矩形这种形状,输出后的结果将会被处理成在一张矩形的图片上有一个多边形的热区这种形式。说了这么多,我们来动手做一下,我们的目标是要创建一个圆形的切割,虽然没有圆形的切割工具,但是我们可以把一个圆形的热区转换成切割(这也是创建精确切割图形的方法)。先用圆形工具(Ellipse Tool)在画板上画一个圆,然后选择Insert->Hotspot创建一个和圆形一样形状的热区,最后选择Insert->Slice把热区转换为切割。如果中间没有经过热区这一步,而直接选择Insert->Slice,那么Fireworks将创建一个矩形的切割。选中这个切割,打开Object面版(Window->Object),可以看到和切割相关的属性:链接的URL地址,alt的文字,打开链接的方式(Target)这些都和热区一样,Auto-Name Slices是用来设置是否自动为切割的图片命名。在Type菜单里可以看到2项:Image和Text。选择Image切割就会被输出成图片保存;选择Text后,可以在Object面版中输入文本格式的文字,输出后这部分切割会留出空白的单元格用文本填写。这个功能对于需要经常更改消息的页面相当方便,这样就不用每次都创建图片。在最后输出之前,选择File->HTML Setup来到Document Specific这项可以设置Fireworks自动命名文件名的规律,一般没有特殊要求就使用默认设置吧。然后就可以输出HTML代码了,选择File->EXPort完成最后的工作。最后我要说的是,在输出时选择Include Areas without Slices的话,那么画板上没有切割的部分也将被输出成等同大小的图片,如果不选择此项,那么Fireworks只会把有切割的部分生成图片,没有切割的部分用一张1x1的透明gif图片(pacer.gif)撑开,使得表格在不同的浏览器中看起来一样。我的建议是使用spacer.gif撑开表格,至于道理嘛,我想我不说你也应该明白。

Fireworks中邮票效果的制作
1.新建文件width=300,height=300,这里我们把背景色设为金黄色2.在编辑区用矩形工具拖画出一个矩形,填充色为黑色.打开storke面板,设置如图(图1).然后点击打开storke面板右上方的黑色箭头,在弹出的菜单中选择edit storke.3,在弹出的框中设置如下,把spacing(步长)设为170%(图2)4,打开一张图片,用图片拖到编辑区,调整好它们的上下位置,有齿的矩形放在图片之上,如图(图3).同时选中它们,modify---mask---group as mask.效果出来了吧. 5.给邮票上加上字,最后结果如图(图4) 我正洋洋自得时,有人发话:不对啊,我见过的邮票的齿上是白边,中间的图被一个白色的框包围着.马上跑去买来邮票一瞅,果然如这位仁兄所言.不要紧,我们重来白色齿边邮票1,新建文件width=300,height=300,背景色为金黄色,2,用矩形工具在编辑区拖画出一个矩形,填充色为白色.在storke面板中设为none没有描边.3,选中这个白色矩形,edit---clone,把克隆出来的矩形的填充色改为黑色,然后modify---transform---numeric transform在弹出的框中把原来的长和宽各减少15个象素,如图(图5),现在效果图是这样的(图6)4,选中白色矩形,打开storke面板,设置如图(图1),点storke面板上的右上角的黑色小箭头,在弹出的菜单中选中edit storke,在弹出的框中把spacing设为170%,其它为默认.5,打开图片,,用工具把图片拖到编辑区,然后调整它们的上下层关糸,把黑色矩形放在最上层,图片放在第二层,白色齿轮矩形放在最下面.同时选中黑色矩形和图片,modify---mask---group as mask.怎么样?满意了吧!别忘了给它加上字,最后效果如图(图7) 再教你一个小绝招,如果你对图片在邮票中的位置不满意,你可以在图层面板中,把遮罩的链接打开(图8)然后把图片移动到满意的位置. 好,今天就哆嗦到这里吧.

用Fireworks“铸造”古钱币
接下来就要为钱币“铸上”文字了。在这里需用到“汉仪篆书繁”这款字体,没有安装这款字体的朋友可以到相关网站进行下载安装,或改用其它字体,如“华文行楷”等。 用“汉仪篆书繁”字体打出“永通万国”后,对该文字对象使用#414941的实心填充,其它的各项设置如图12所示。 选中这一文字对象后点击右键,从弹出菜单中选择“转化为路径”。再使用“修改―取消组合”命令,将这四个文字转成各自独立的路径对象。如图13。 将这四个字按图14般进行排列对齐。 为了使钱币上的文字“铸”得更加逼真,下一步我们还要对文字进行一番处理。 按住Shift键不放将这四个字同时选中后再复制一份。此时在“层”面板中可以看到,被复制出来的四个文字对象处于所有对象层的最上端,如图15。我们把这最上面的四个对象层前的“眼睛”标志进行去除,暂时隐藏这四个文字对象。然后回到画布区,再次将原来的四个文字对象同时选中,然后使用“修改―改变路径―简化”,在“数量”中输入3。紧接着再点击“修改―改变路径―扩展笔触”,并做如下设置。

布尔运算的处理
文/donger● 几种布尔运算的处理交叉方式取出多个选定的闭路径*同相交的部分,并删除其余不相交的部分。被取出的相交部分的描边和填充式样与先前位于最底层的路径保持一致。看下图,交叉后的结果。 combine下面有四个命令,union(合并)、intersect(交叉)、punch(冲压)、crop(切割)。先做下图,从下到上的位置分别为圆、正方形、三角形。通过这个图形,来验证这四个命令各自的功能。

位图边缘加框
文/donger● 位图边缘加框 在Photoshop中,能直接对导入的位图边缘加框,可是在Fireworks中却没有那么简单,因为fireworks主要是面向矢量图形的,对位图的处理并没有象photoshop那么灵活自如。但是给导入的位图加个边框,也不是那么困难的事情。

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