推荐阅读

3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
最新发布

卫星转动效果
文 / donger卫星转动效果(二) 三、再用椭圆形工具画一个圆,填充色选为黄色,在info面板中设置W和H都为25。 四、打开effect面板,如果当前文件中没有这个面板,请选择window->effect。在下拉菜单中选择Fireworks4自带的外置滤镜eye candy 4000 le->motion trail 五、在这个滤镜的对话框中进行如下设置,角度为353度,length设为20,taper设为5,overall opacity设置为95。点击OK按钮。完成卫星尾巴的制作。 六、选择这个小圆,执行菜单命令modify->conver to bitmap,把这个带尾巴的圆变成一个位图,这样的好处是,在接下来的运动制作过程中,由实时特效滤镜所造成的卫星尾巴会跟着自身转动,如果不变成位图的话,就需要在各个点中转变角度。这也算是一个偷懒的方法吧。

空间环绕
文 / donger空间环绕(五) 十三、在Layers面板中选择Layer3。按下Ctrl+v,粘贴刚才所复制的渐变色矩形,用指针工具移动到如下图所示的位置。因为Layer3处于目前的最高层,所以它在所有对象的上面,覆盖住了文字层。

撕纸边缘效果制作方法详解
源文件下载请点击这里。 大家可能会经常看到一些图像的边缘有一些类似于撕纸的效果。关于这种特效制作的方法大家可能也见到了很多,这里我们通过使用FWMX 2004自带的Alien Skin Splat LE滤镜中的Edges滤镜特效来进行撕纸边缘效果的制作,应该说能够很轻松的实现,首先一起来看一下已经制作完成的效果图: 接下来,我们一起来看看具体的制作步骤。 1、打开FW,新建一个文件,文件大小根据需要自定,此处采用背景色为白色。 2、使用矩形工具在编辑区绘制一个矩形对象,颜色采用“#FFCC00”,编辑区此刻如下图所示。 3、选中矩形对象,执行属性面板上的效果菜单命令中的Alien Skin Splat LE滤镜中的Edges效果命令,在弹出的Alien Skin Splat! Edges设定窗口中,选择菜单命令“Settings Small Tears”,如下图所示。 4、接下来,对面板上的各个参数进行再次的调整。将Edge Width、Margin和 Feature Size三个选项进行如下图所示的设定,在右侧的预览框内,我们可以发现矩形对象的边缘已经初步生成了我们预期需要的撕纸效果了。 【注意】:如果在进行上面的第3步操作时,不执行相应的菜单命令,而是直接对面板上的各个参数进行调整的话,矩形的边缘又会产生另外的一种效果。Edge Width、Margin和 Feature Size三个选项的各项参数设置如下图所示,将Edge Mode选择为 Torn Paper选项, 并同时选择“Transparent Fill ” 前面的复选框。单击Random Seed 按钮,每单击一次,其后面文本框内的数值就会发生相应的变化,而与其相对应的预览框内的矩形对象的边缘效果也会发生相应的变化。

网页设计综合实例(上)
在本文中我们将帮助您亲身体验Fireworks在网页创作中的强大功能,我们通过一个网站页面的设计过程,为您详细介绍Fireworks在网页设计的不同阶段是如何处理各种不同任务的。通过解决您所遇到的每一个具体的任务,您将对Fireworks的主要功能有一个统一的全局性的了解,同时为您在设计中如何利用Fireworks提供一个清晰的思路。下图是这个教程完成后的外观: 二、 自动任务处理。 由于我们在后面将多次使用这个处理过程对位图进行加工,因此可以利用Fireworks提供的自动处理功能加快我们后面的工作,这种自动任务处理可以有很多种途径,我们介绍其中最常用的三种: 1 保存为一个Command。打开历史面板History,选定最后两步Effect纪录,在弹出菜单中选择Save as Command,将这两个步骤保存为一个可执行的Command,命名为BMPmodify。以后我们需要时只需执行Commands菜单下的这个BMPmodify命令即可。

网页设计综合实例(下)
八、 建立切片 我们的基本导航及页面结构已经建立好了,现在到了增加切片的时候了。Fireworks中的切片是输出图形及产生交互的主要参考物件,导出的文档将根据切片来将图形切割成不同的部分,并在浏览器中通过表格组装到一起。同时,所有的交互行为也是通过切片之间的联系来产生的,如翻转图、弹出菜单等等。 1、 我们前面建立的按钮本身已经带有了自己的切片,因此我们需要对其他对象建立各自的切片。 2、 创建切片通常使用工具面板中的Slice工具直接绘制 ,但如果想创建精确大小的切片,我们可以选择对象并执行右键菜单中的Insert Slice自动插入切片。 3、 我们使用工具面板中的Slice工具在页面中间绘制一个信息显示切片,我们将在下一步把导航条的每个按钮相关信息显示在这里。 6、 当您选择了Image格式时,需要在下部的两个窗口设置Up和Over状态的菜单样式,您的悬想也许和我们这里的不同,这是因为我们使用了自定义的样式文件。我们可以根据不同设计项目的需要将自定义的样式作为弹出菜单的选项。 7、 我们首先绘制一个最终的弹出菜单的矩形,并设定好需要的填充、描边和特效。如下图:

立体贴图字特效制作
源文件下载请点击这里 本节介绍的特效字效果为立体贴图字。首先先来看看下图所示的图形效果。 3、选中文本对象,按“Ctrl+X”组合键,剪切它,选中导入的位图对象,选择菜单命令“修改蒙版粘贴为蒙版”,这样,第1步所示范文字的贴图效果就实现了。 4、接下来就要给贴图文字实现一种立体特效了。选中组合的蒙版对象,选择属性面板上效果菜单中的“Eye Candy 4000 LEBevel Boss” 效果命令。在弹出的“Bevel Boss”设定框中进行如下图所示的设定。

Fireworks4极速教程
文 / 5D多媒体 Candy一、初识Fireworks4.0 Fireworks是一个强大的网页图形设计工具,你可以使用它创建和编辑位图、矢量图形,还可以非常轻松的做出各种网页设计中常见的效果,比如翻转图象,下拉菜单等,设计完成以后,如果你要在网页设计中使用,你可以将它输出为html文件,还能输出为可以在photoshop,illustrator和flash等软件中编辑的格式。文件窗口 Fireworks 的文件窗口上有四个标签,可以同时编辑和预览图象,你可以同时预览四种不同的优化设定所产生的效果,选择最理想的一种设定。工具条 工具条上包括各种选择、创建、编辑图象的工具,有的工具按钮的右下角有一个小三角,说明这个工具包含有几种不同的形式,按住这个工具不放就能显示其他的形式。

Fireworks4功能介绍
译 / www.loadskill.com Donger 这是一个演示,将带你感受在一个典型站点中创造几个新页面的全过程。本演示按照这个过程的不同阶段被分成几个部分。如果你需要更多的帮助信息,在Fireworks里也包括了一个帮助。 第一步:安装 Fireworks:CD中包括了Fireworks的安装程序。CD中还有Alien SKIN提供的Alien Skin Eye Candy的演示版本。安装Eye Candy文件夹到你的xtras文件夹中。 Dreamweaver 4 CD中包括了Dreamweaver Demo版的安装程序。 Macromedia Flash 5 CD中包括了Macromedia Flash 5 Demo版的安装程序。 在我们开始以前,先讲一个名词--“选择物体”: 在这整个演示中,我将经常提起“选择物体”这个名词。意思是,在工具栏中选择指针工具,点击你想选择的物体。如果想一下子选择多个物体,你也能这样做。方法有两种:

Fireworks4遮罩全接触
文/Donger遮罩 Fireworks的遮罩是一项很有用的图形处理方法。使用遮罩您可以为各个对象制作出自己想要达到的光影明暗效果;您可以轻易地把一张彩色的位图图片中的颜色改成同一色系的颜色;您还可以在文字内部填充上不同的图案颜色……。Fireworks 4.0加强了对遮罩技术的支持,您可以非常方便在适当的场合制作出丰富多彩的遮罩效果.。下面我们来一一介绍以下几部分内容。 遮罩的基本概念 创建图像遮照的几种方法 创建路径遮罩的几种方法 通过剪贴板制作遮罩效果 对多个对象使用遮罩

微软Windows徽标做法一例
源文件下载 文章的题目使用了图标做法一例,而不是使用的制作方法详解,是因为考虑到了大家对于该图标的制作方法都可能有自己独特的方法,所以本节的内容就算是抛砖引玉之举吧!希望大家能够从中学到对自己有用的知识,我想这就足够了。教程开始之前,还是首先来看一个效果图,如下所示: 3、为了便于随后的操作,将编辑视图放大到400%视图状态,进行随后的编辑。 5、右侧的节点调节手柄不是我们需要的,仍然单击键盘上的ALT键,单击路径节点,向左上方拖动鼠标,即可将上方的路径调节手柄拖动出来,如下图所示。 6、拖动左上方的调节手柄,通过调整其长度及其方向做出上侧边缘的圆弧效果,如下图所示。