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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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PS制作蟒纹字效果
最终效果图 选择文字工具,查看你的字体列表,找到一种比较粗大的字体,复位色板,用黑色在背景上写上文字。记得为文字设置消除锯齿。调整好文字的位置之后,栅格化文字。将这一层命名为text。本例中的字体是Minion,字型为Bold,大小为500点,消除锯齿的方式为平滑。由于文字比较大,所以边缘的锯齿也较为明显。为了使文字的边缘更平滑,在栅格文字之后,载入文字层的选区,羽化,半径为1像素,反选,删除两次,再取消选择。这样,文字的边缘会变得更整齐。(图01)图01 从纹理滤镜组中选择颗粒滤镜,设置强度为22,对比度为41,颗粒类型为软化;然后从艺术效果滤镜组中选择干画笔滤镜,设置画笔大小为2,画笔细节为8,纹理为3,用以简化图像;(图02a)图02a图02b 3.隐藏文字层,将背景色设为RGB(18,232,209),选择艺术效果中的水彩滤镜,将画笔细节设为8,暗调强度为1,纹理为1,使图像呈现简化水彩的效果,颜色也较为饱和。(图03)图03 4.如果希望图像更真实,那么光线的效果一定不能忽视。通常,用简单的光照滤镜就能达到不错的效果。不过,在光照滤镜中,有一个化腐朽为神奇的选项不可不知,那就是纹理通道。通常,我们会在运用光照之前,新建一个纹理通道,然后在光照滤镜中载入这个通道,用它来影响光线,这样会带来逼真的立体效果。所以,现在我们现在制作这样一个通道。

Photoshop制作巧克力字
图01 2.新建一个通道,命名为orig。载入任意一个通道的选择范围,反相选择。将色板复位,前景色为白色,用白色填充选区后,取消选择。回到RGB综合通道。这个时侯,通道orig和综合通道互为反相。(图02)图02图03图01 2.新建一个通道,命名为orig。载入任意一个通道的选择范围,反相选择。将色板复位,前景色为白色,用白色填充选区后,取消选择。回到RGB综合通道。这个时侯,通道orig和综合通道互为反相。(图02)图02

PS制作花生酱饼干字
最终效果图 1. 打开Photoshop,新建一个文档,选择RGB模式,白色背景。选择文字工具,并选择一种圆角字体,将字体大小设的大一些,用黑色在背景上写上文本。调整好文字之后,将文字层与背景层拼合。(图01)图01如果不想这么麻烦的话,也可以直接用选框工具选择方形或圆形为基础,进行后面的过程。那么完成的时侯,就是一块完整的饼干了。不过我们在自己烤制点心的时侯,总是希望它能别致一些,不是吗? 2. 转到通道面板,随意复制一个通道,将复制的通道副本命名为orig。将通道反相处理。复制通道orig,将副本通道命名为cracker,选择滤镜>像素化>晶格化,设置单元格大小为3,我们把这个通道中制作饼干的选区。(图02) 图023. 下面是饼干上所涂的花生酱的选区。新建一个通道,命名为peanut butter,载入通道orig的选区,用收缩命令将选区收缩6像素(如果喜欢多一些花生酱的话,不妨适当减少收缩量,就看你的口味了!),复位色板,用白色填充选区后,取消选择。用高斯模糊模糊通道,设置半径为6.0像素,然后用色阶工具调整,设置输入色阶分别为164,1.00,190。经过模糊――色阶处理,现在通道内的图像更加圆滑。再使用一次晶格化滤镜,这次设置单元格大小为8。接下来,我们用素描滤镜中的图章滤镜来简化通道内的黑白图像,设明/暗平衡为25,平滑度为5,这样图像出现参差不起的样子。我们再用刚才的方法平滑图像边缘:选择高斯模糊滤镜,设置半径为2.0像素,稍微模糊图像;接着,在色阶对话框中设置输入色阶为176,1.00,21ā7。这就是我们所需要的花生酱的范围。(图03) 图03

PS制作水晶胶囊字
最终效果图1、新建一个255×255像素的文档,选择文本工具,在字体列表中选择类似于“Apple Garamond”这样的字体,如果没有,尽量用较为粗大,边角圆滑的字体来代替,这样能得到较好的效果。在字体大小栏中输入450 pt,这是根据我们的页面大小来设定的,请根据你的需要来选择字体大小。消除锯齿的方法来平滑,文本颜色选择RGB(0,163,226)。然后在背景上输入所需要的文字。(图01)2、下面我们开始为文字添加图层样式。双击文字层,进入图层样式。 首先是内阴影,这可以为文字添加淡淡的光晕,虽然还不太明显,没关系,我们会在后面的过程中逐步添加。具体的数据如下:模式,正常,颜色为RGB(75,104,179),角度为-90度,不使用全局光,距离为10像素,阻塞为70%,大小为5像素,这时你的图像会像这样。(图02)(不要点击OK,这张图只是示范效果) 接下来为文字添加一点细微的立体效果,用内发光样式来实现。混合模式为正常,不透明度为48%,采用单色的发光颜色,RGB(8,62,83),方法为较柔软,源为边缘,阻塞为24%,大小为5像素,还要确定品质,范围为60%,抖动为54%。(图03)

photoshp制作可爱卡通文字
最终效果图 复位色板,选择一种较为粗大的字体,用黑色写上文本。注意将每个字母放入单独的一层中,这样便于调整字母的位置。如果你顺手把它们放在了一层中,那么只有用基线偏移和字符间距来调节,而且不能变形文字。所以我们推荐将每个字母放入单独层中的方法。在调整完成之后,链接拼合所有的文字层,如图01所示。图01 2.接下来,我们来保存一个文字的原始通道。按住Ctrl,点击文字层,载入文字层的选区。转到通道面板,新建一个通道,命名为“orig”,复位通道色板,用白色填充选区后,取消选择。 回到RGB通道的图层面板。先删除文字图层,然后在背景上新建一层,命名为“main object”,用白色填充图层。用快捷键Alt Ctrl 4,载入通道orig的选区范围。我们先将选区边缘稍稍模糊一下,使用选择>羽化命令,在羽化命令对话框中将羽化半径设为2像素,反选,用前景色填充;再次反选,打开编辑菜单下的描边对话框,将描边宽度设为10像素,颜色为黑色,位置居内,混合属性为正常;紧接着,用编辑菜单下的消褪命令,将刚才描边的不透明度退去50%不透明度,正常模式,这样,描边将以50%的不透明度出现,保持选择状态;(图02a)图02a图02b图02b图02c

PS制作钻石字效果
今天教大家用PS制作钻石字效果,教程比较简单,主要用到了玻璃滤镜,图层样式,图层应用,色相/饱和度命令。希望飞特网的PS FANS们喜欢这个教程,下图为本例的效果图: 1.新建一个660x200像素的文档,背景为白色。用一种较粗的字体(如Impact,字体大小为140Pt,)写上文本,如果不太理想,可以用自由变形工具缩放,用移动工具移到文档正中。 2.栅格化图层,载入选区,选择玻璃扭曲滤镜,扭曲度为20,平滑度为1,纹理为小镜头,缩放为55%,取消选择。 3.双击图层面板,打开图层样式选项,选择描边,大小为10像素,位置居中,填充类型选择渐变,在渐变列表中选择铜色渐变,其余按照默认模式。 4.然后是斜面和浮雕效果,在样式中选择描边浮雕,方法为平滑,深度为1000%,方向为上,大小为10像素,软化为0像素;在阴影光泽等高线列表中选择“环形”,消除锯齿,其余按默认设置。现在,金属质感就出来了。

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