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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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用Coreldraw绘制自己的掌上电脑(1)
如果拥有一个掌上电脑,工作学习、出差开会的确会方便很多,可我现在还买不起,不如自己先设计一个,随心所欲,说不定哪一天我设计的会在市场上卖得很红火哟。好了,光说不做也不行,跟我来吧! 1.打开coreldraw 软件 ,用“矩形工具”画一个大约 12*0.9cm 的长方形(掌上电脑外壳),然后用“矩形圆角程度”工具(画矩形时属性栏会出现此工具)将方角处理成圆角是不是好看得多了,再用“交互式透明工具”进行黑白渐变,您也可以选择其它颜色。如图A: 2.建两个0.7*0.8左右的矩形,注意第二个矩形稍微小一点(它就是屏幕了),再用“交互式透明工具”进行蓝白渐变,如图B,再将它群组起来 (快捷键 ctrl+g ) 3.下面我们来做掌上电脑的按钮和手写器,其实我们上一步都做过了,用上图B的方法做一个图C的效果 ,大约在 7*2.4cm 内 做按钮和手写器,打上文字 ,群组一下。

Coreldraw设计应用之邮票制作 上
制作邮票关键在于如何制作邮票的齿状效果。记得在Photoshop中制作邮票主要是先用自定义间隔较大的笔刷,用它去对邮票边缘路径描边做出,作为矢量软件的Coreldraw,又该如何做出呢? 制作步骤: 1、打开Coreldraw10,按“Ctrl+N”新建一个文件。 从标尺上拖出4条辅助线,所围成的大小就是邮票的基本大小。(图1) 2、单击以打开属性栏上“Snap Objects”和“Snap Guidlines”按钮。(图3) 3、按住Ctrl键,向下移动刚绘制的小圆,其圆心会自动和矩形左下角点重合,此时按下鼠标右键复制它。用同样的方法绘制另外两个小圆,使它们的圆心分别在矩形右上和右下两个角点上。(图5)

色彩的基本属性和心理印象(1)
喜欢设计就不能不知道一点有关色彩方面的知识,了解了这些才能通过练习和体验让色彩在我们的手里运用自如,这里我们就来谈谈一些简单的色彩属性和色彩给人的一些心理感受。 色彩的基本属性 色相:色彩的相貌 色彩的外观特征其实就是色彩的色相。 我们把色相接近的那些色(色相环中相距30度左右的色)称为同类色; 色相差别较大的那些色 (色相环中相距90~180度左右的色)称为对比色或互补色; 色相差别适中的那些色(色相环中相距50度左右的色)称为类似色。 纯度:色彩的艳丽程度 在一个大红色里逐步添加白色或者是黑色,这个大红色就会变的不象以前那么艳丽了,这是因为它的纯度下降了。 根据色彩纯度的特征,自然界的色彩可以分为两大类, 一类是有彩色,即红,黄,蓝等。 另一类是无彩色,即黑,白,灰。 无彩色不带任何色彩倾向,纯度为0。 明度:色彩的明暗程度 不同的颜色之间存在着明度的不同,从色相环中我们可以看到黄色最亮,即明度最高;蓝色最暗,即明度最低。不同明度的色彩,给人的印象和感受是不同的。我们先看一个简单的明度色标:

用Coreldraw制作节日贺卡(3)
再次进入Coreldraw光盘库,选取背景上使用的星星图片,如(图5),并将其缩为1英寸见方。使用前面所述相同的方法制作星星的喷涂文件,然后将笔刷大小设为30。选取背景并为其填入兰黑色,其RGB值为0,0,64(该背景可通过矩形工具绘制,并置于圣诞树图层之下)。使用与点缀彩球相同的手法,在背景上任意挥撒一些星星。选择圣诞树,将笔刷大小改为75,在树冠上安置一个大星星。

CorelDraw 描图小技巧(1)
首先大家知道什么是矢量和点阵吧,由于不是每个人都能拿着鼠标凭着想象直接在CorelDraw中画出想要的图形的,所以我们需要将一些手绘的草图,或是找来的一些图片素材导入到CorelDraw中,用曲线工具按照边缘描绘下来,但是这是一个细心而费神又耗时的工作。由于本人工作的原因,平时大量接触到此类问题,所以也憋出了很多好主意这里与大家交流一下。 ―> CorelDraw 先用这只狮子举例吧! (1)在PhotoShop中用魔杖工具积活选区; (2)把选区建立成路径 ; (3)容差值为0.5-10,数越小越准确,但是节点会增多。如果选区太复杂,机器过慢者可适当将容差值调高; (4)选择输出到AI存为.ai的格式。

漫谈 Coreldraw 中的“复制”(2)
另外,在“编辑”菜单中还有个重要的复制命令:仿制。仿制应该也是复制的一种,先来先比较一下“再制”和“仿制”的异同: “再制”和“仿制”的相同点: 都是不经过剪贴板直接复制对象,比“复制”->"粘贴”来得快捷; 都是复制对象,副本和原对象有一个偏移距离,此偏移量是可以调节的... “再制”和“仿制”的不同点: “仿制”方法复制的对象副本和原对象之间有关联,对原对象的编辑会影响到副本,并且像心有灵犀的双胞胎一样,你怎么变,我也怎么变,颜色也好,字体也好,轮廓也好,总之样样和你关联;“再制”创建的是一个独立的副本,编辑原对象,并不影响副本,任你变化无穷,我自巍然不动。如图7所示。 还有利用鼠标右键复制的快捷方法:用右键拖动一个对象到另外一个位置(注意光标的变化),放开右键,会弹出一个菜单,从中选“复制到此”,OK,完成对象的复制。具体如图8所示。 既然说到这里,就干脆再说透彻一点:用右键拖动一个已经有属性的对象(如填充属性,轮廓线宽属性,交互式效果等)到另一个对象上,注意光标形状变化,看一看弹出菜单说些什么:(如图9) “移动到此”:将对象移动到此处; “复制到此”:在光标处建立一个新的的副本; “复制填充”是将蓝色按钮的填充属性复制到金属按钮上,不管对方是何填充,统统一律取而代之; “复制轮廓”:即复制轮廓线的颜色,线宽,样式(如线型,箭头等,具体见选择曲线对象后的属性栏),等属性到目的对象; “复制所有属性”:则将蓝色按钮的所有属性到金属按钮上; “图框精确剪裁”:是将金属按钮作为“容器”,来盛放蓝色按钮,此项比较复杂,有机会专门讲述。 “取消”:这个就不用多说了。 好了,这下对如何快速复制颜色,填充,轮廓等属性该了解得比较透彻了吧?依我个人所见,在Coreldraw中对象的复制是一个相对广义的概念,不能简单理解为创建一个或者多个一样的副本就是复制。

Coreldraw设计应用之邮票制作 下
4、选择矩形上某一条边上两个小圆,选择工具栏上的“交互式调和”工具,(图6) 5、右击调和后的对象,从弹出菜单中选“Break Blend Group Apart”,将其分离成若干独立的小圆。为什么呢?因为只有这样才能进行以后的修剪操作。 6、重复4,5两步操作,最后结果如图8。要注意的是,因为小圆是在矩形的长,宽不等的两条边上建立调和,所以调和的步长不相同,但是两条长边的调和步长一定要相同,两条短边的步长一定要相同,至于具体步长数值请自己尝试吧。 好了,需要的基本形状都有了,开始修剪吧!打开“修剪”泊坞窗,设置如图9,即不保留源对象和目标对象。 7、以后的工作就是美化和修饰了。绘制一个小于邮票轮廓的矩形,便于下一步放入图片。选择它,再选择邮票轮廓,单击属性栏上“Align and Disturibute“按钮,作如图11设置,使图片框以邮票轮廓为基准进行水平*对齐。 9、选“文本”工具,输入文字“中国邮政”,并加上面值“8分”。根据常见邮票的样式设置文字的字体和大小,可以适当改变文字颜色,以求整体的协调。 最后分别将文字移动到邮票的底部和右下角,在进行其它补充修饰。如图12。 回顾一下,制作过程中邮票的齿状效果是关键,而第二步中矩形和小圆的大小,还有后面交互式调和的设定也非常重要,需要耐心,反复不断地尝试,才能做出美观的邮票来。

用Coreldraw制作节日贺卡(5)
群组你绘制的所有物件,并复制它们。在Coreldraw的“版面”下拉菜单中选择页面设置,然后在其版面选单中找到名为Side Fold Card的页面设置(该设置将产生一个两折的圣诞卡,其折叠方式如(图13)中虚线所示),点击确定后,其设置结果如一张全尺寸的页面,按(图13)所示,粘贴图片于页面上并做相应调整。到现在为止,我们终于完成了所有圣诞卡的制作过程,当然各位还可根据自己的喜好调整图片的位置,并加入问候语,以体现自己的特点。最后大家可以通过打印预览来检查确定图片所处位置是否位于可打印区内,调整好位置,然后打印折叠好以后就是一张很漂亮的贺卡了!

用Coreldraw制作节日贺卡(4)
为烘托整个图片的气氛,我们可以通过图库在选择一个雪橇,如(图8),并将其调为1英寸见方。还是将其导入Coreldraw,并点击位图编辑。在CorelPaint中,以新物件的形式将其复制并粘贴到图片中。其大小可根据画面要求,在双击后进行调整。 接下来是不可获缺的礼品包,它们的图片还是在图库中找,如(图9)。按照雪橇的制作方法,一次做一个将它们放入图片中。它们在图片中的位置可根据图层的安排分别放置在雪橇和树前。 现在就让我们以此图为基础制作圣诞卡吧!将已完成的图片由CorelPaint导回Coreldraw。启动“贴齐导线”功能,该图将自动置入前面已保存的4X5英寸导线区域内。在“贴齐导线”状态下,绘制一个围绕图片的长方形并将其线条宽度设为15.12点(该过程可在笔设置泊坞窗中解决)。使用“安排”下拉菜单中的“转换外框成物件”功能将其转换成可填充的对象。在材质填充对话窗中选择你喜欢的材质并为边框填色,在这里我使用了范例7中的Neon Spandex,效果如(图12)。

真刀真枪实战CorelDRAW10(2)
点击确定回到绘图区,把绘图页面放大一些,在页面中心位置绘制一封闭曲线图形(如图4),这就是左轮枪的基本外轮廓,它决定了最终图形的效果,一定要耐心调整,尽量与图例相符! 外轮廓绘制完成后,另外在外轮廓内再绘制三个小图形,形状位置(如图5),我们接下来要使用修剪功能使它们全部在外轮廓中处于镂空状态,首先操作图形中最小的那个准备镂空的造型。 这里有必要讲述一下小图形的快捷而准确的绘制方法:使用矩形工具在图5所示的位置绘制一个矩形,调整属性栏的宽、高为:24mm×7mm,圆角参数为:80×80(如图6), 最后别忘了按回车键确认。这样一来你绘制的这个图形就和图例上的一摸一样了。调整好位置以后,在菜单栏内点击Arrange(安排),在弹出的菜单里选择Shaping(造型)选项内的Trim(修剪)选项,点击它打开Shaping(造型)操作面板,面板上三个功能依次为Weld(焊接)、Trim(修剪)、Intersect(交叉),我们要使用的是Trim(修剪)功能,另外将要用到是Intersect(交叉)功能,在下面实际应用时再具体介绍。修改上面的选项,取消Source Object和Target Object选项前的"√"号。(如图7),