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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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CorelDraw 中的线条艺术 (1)
再介绍CorelDraw的强悍似乎是一件多余的事,所以我选择开门进山。下面就让我来谈谈怎样在CorelDraw中利用简单的线条来创作出惊人的效果。在此之前,因为下面所讲述的内容中主要用到了CorelDraw的交互式调合工具(Interactive Blend Tool),所以很有必要解释一下它的工作原理。 打开CorelDraw10,交互式调合工具位于工具栏第十个按扭。Blend(调合)是矢量图中非常重要的功能,使用它可以在矢量图形对象之间产生形状、颜色、轮廓及尺寸上的平滑变化。它的基本使用方法是这样的: (1)绘制用于调合的对象,至少两个。 (2)点击工具栏上的交互式调合按扭,在用于调合的起始对象上按下鼠标左键不要松开,然后拖至终止对象松开鼠标,即完成一次调合过程。 同时,我们还可以通过对属性栏一些参数的调节来更精细的编辑调合的效果,这里我就不多展开了。 好了,了解了交互式调合工具的基本使用方法,接下来我们以一个隧道的实例来看看简单的线条配以交互式调合工具的运用倒底能够创作出怎样令人吃惊的效果。先来看看作品完成后的样子,如下图: 下面是具体的操作步骤:(为了加快作图的速度,一些基本操作我都用组合键完成。) (1)为了使效果更加明显,我们把背景设为黑色。具体做法是按组合键Alt+L,然后按B键,在弹出的对话筐“背景”选项中启用“原色”,并在颜色下拉列表中选中100%黑色,点击“确定”退出设置。右键单击“默认RGB调色板”中的白色,在弹出的对话筐中点击“确定”,以后我们每画一个对象它的轮廓就会被自动填充为白色。 (2)点击工具栏上的矩形按扭,按住Ctrl键拖动鼠标,到适合的大小释放鼠标,这样我们就得到了用于调合的起始对象:一个正方形。 敲一下小键盘上的“+”号,这样我们又复制了一个正方形,将它往左边拖动至合适位置,然后按住Shift键,并用鼠标缩小这个正方形至合适尺寸。 (3)单击交互式调合工具,在两个正方形之间实行调合效果(具体操作可参见上文)。到这里我们完成的效果可以参见图1:图1 (4)这样直板板的效果当然不太好看,我们将这个隧道弄弯一点。为了更加清楚的观看效果,我们把调合步数从默认的20减少到了15。 图2 到这里我们再来观看一下作品的效果,如图3:图3

巧用Coreldraw交互式阴影工具(1)
熟悉Coreldraw的人都知道,使用交互式阴影工具很容易创建对象的阴影效果。什么,不知道?没关系,先来重温一下:打开Coreldraw ,打开一个文档,选择“交互式阴影工具”,在下图中漂亮的按钮上单击并拖动,创建一个很酷的阴影。怎么样,是不是有锦上添花的感觉?(如图1) 我个人以为,Coreldraw的强大和易用在于它的一系列交互式工具,以上面创建的阴影为例,既然是交互式,就可以方便的修改调整,并且十分直观和易操作:比如,拖动阴影上的滑块以进行直观的调整,同样可以在属性栏上精确的调整阴影的方向,阴影的颜色,羽化程度等各项属性,并且实时反映到对象上,从而创造出千变万化的阴影效果。 可是,你是否知道,除了Coreldraw中的矢量图形对象,交互式阴影效果还可以应用在位图上?没错,如果让扫描或导入的图片具有深度感和立体感,为其添加交互式阴影效果是个不错的选择。 先来导入(File->Import)或者扫描进(File->Acquire Image->Acquire)一个图片到Coreldraw文档中。选择交互式阴影工具,从图片中心向下向外拖动,建立一个“经典”的阴影(如图2),或者从底部向外拖动以创建一个立体感和透视感很强的阴影(如图3)

浅尝 CorelDRAW10:Rollover
Rollover 记得在当初9推出之时,Corel公司曾对CorelDRAW9的网页编辑功能大加吹嘘,其结果如何呢? ――我可以打赌:用CorelDRAW9编辑网页的朋友绝对没有几个。 同样,CorelDRAW10面世了,Corel开始吹嘘CorelDRAW10的动画处理功能。不过,我仍然深信:愿意用CorelDRAW10做动画的朋友绝对不会太多。 至少,这是一个进步吧。 至少,CorelDRAW10扩大了CorelDRAW的文件支持范围。 我想,只能这样看了。 但是,我,或您,都不妨花上一丁点儿时间,来看看这个CorelDRAW10新增的功能: 在Effects菜单下,可以找到Rollover命令。

用CorelDRAW设计彩色平面布置图(3)
四、布置家具 打开平时收集或绘制的彩色平面布置图块(诸如沙发、茶几、床、柜、桌、椅、洁具、厨具、植物、电器之类)。也可以像方法一那样,将Auto中的DWG文件格式图块转入到Corel DRAW中填色,并保存为CDR文件格式图块,以备调用。用“安排→排列”命令,改变对象物体的前后上下顺序关系。用“安排→对齐与分布”命令,改变对象物体的左右上下排列对齐关系。 五、标注设计说明 用美术文字工具标注设计说明和功能区域(图3)。 六、.标注平面尺寸 用度量工具标注平面图形尺寸(图3)。 七、打印输出 最后点“文件→打印菜单”命令,设置打印幅面(A0-A4或自定义)和打印方向(横向或竖向),至此一幅漂亮的彩色户型图就大功告成(图4)。如果用菜单命令“文件→输出”文件类型为TIF图像文件,可以在Photoshop中润饰,并大幅面写真喷绘,亦可印刷楼盘销售宣传单。 图 4(点击放大) 如果有扫描仪将业主的原始稿扫描到电脑中,用“文件→输入”命令临摹绘制,将保存好的设计图块直接插入,速度将更快,大家不妨试一试。

用CorelDraw制作转动的立体齿轮(1)
这个灵感来源于我的机械书课本,作为一本专业的机械书,用啮合的齿轮作为封面的设计元素似乎很有代表性。当然除了做机械书封面的主角,你大可把它放进你前卫的设计作品中去充当配角,或者干脆直接用它来做主题。 现在我们要制作的是两个啮合转动的齿轮,并且有意识的从几个空间方向上观察这种转动效果的一个动画,动画部份我会用Corel R.A.V.E.(CorelDraw10中新增的组件)实现。文后提供源文件下载。 首先我们先来制作两个啮合的齿轮,以下是详细操作步骤。 1. 打开CorelDraw10,新建一个文件。首先在绘图区画一个长方形,并设置其各个角的圆角为45度。双击这个矩形,将它的旋转中心移至最下边的中心,暂为这个矩形取名为A。

用CD色彩样式批量调色(2)
1.在菜单中选择“工具―颜色样式”,将会在窗口右侧出现一个“颜色样式”坞泊窗。 2.选中全部图片(最好在执行调色操作之前先将图片群组),选择“颜色样式”坞泊窗上方的“自动创建颜色样式”按钮 ,弹出“自动创建颜色样式”设置框。如果不想将外框颜色也作为替换对象,则取消“使用轮廓色”前面的勾。当“自动将相似的颜色链接起来”被选中后,创建的色彩样式中的相似颜色会自动从属到一个“父颜色”下而成为其“子颜色”,方便了全局色彩的调整。不过使用该选项的话,物件的颜色的会有些许变化。当“自动将相似的颜色链接起来”有效时,还可以对“父颜色”的数量进行设置。“较多的父颜色”生成的的色彩样式失真比较小,但是调色就比较麻烦一些;“很少父颜色”生成的的颜色失真比较大,但是对于调色比较方便。 在这里我们讲一讲什么是“父颜色”和“子颜色”。比如有几种颜色,其中有“大红”、“朱红”、“墨绿”、“藏青”、“天蓝”、“翠绿”等,那么“红色”就是“大红”、“朱红”的父颜色,“大红”、“朱红”就是子颜色。同样,“绿色”为父颜色,那么“翠绿”、“墨绿”就是子颜色了;“蓝色”为父颜色,“藏青”、“天蓝”为子颜色。如果我们选择“很少父颜色”的情况下,上述的颜色就会被分为“红”、“青”两种了,“墨绿”、“藏青”、“天蓝”、“翠绿”四种颜色都会被划入到“青”这一个父颜色中去了。当然,上面说的只是很简单的情况,实际使用中软件对于父颜色的决定远比这复杂得多,不过原理是一样的。

巧用Coreldraw交互式阴影工具(2)
相对以前版本而言,Coreldraw 提供了更多的功能和选项,增强了对交互式阴影的控制。例如,你可以在属性栏上调整阴影的淡化程度,以使阴影更有真实感(如图4)。还可以更改阴影的不透明度,羽化程度,使其看起来更加生动真实。

用Coreldraw制作晶莹剔透苹果风格按钮 下
4.用右键(注意是右键)拖动按钮主体到高光部分,从弹出菜单中选“Copy Fill Here”(复制到此),这样就快速将按钮主体的填充属性复制到高光部分了,很显然,还要进一步调整:选“交互式填充”工具,再选高光部分,在属性栏上将其线性填充角度由-90度改为90度,结果如图5。 5.为了做出更逼真的效果,还要求助于“交互式透明”工具,用它在按钮主体上进行交互式的透明设置,如图6。仔细观察一下,很明显,效果更好了。 6.在这里是很需要耐心和一定的审美观,甚至是“只可意会,不可言传”的东西,需要不断的探索和尝试。好了,还要做更进一步的美化和修饰。选择“交互式阴影工具”给按钮主体部分加上阴影,注意阴影的颜色相对主体要暗一些(如图7),以增强真实生动的感觉。 7.做到这里,再坚持几步,就可以欣赏我们的酷按钮了!下面要加上文字以丰富按钮的内容。选文本工具,输入”MacOS X"并选择一种合适的字体,设置颜色为黑色,并加上阴影,移动到按钮中心,还可以用“Align and Distribute”功能,进行准确的对齐,结果如图8。 8.真的快要完成了,请继续...将按钮全选,按住Ctrl键水平移动到合适位置,按下右键复制它,选择“交互式填充工具”,分别更改按钮主体渐变颜色,高光部分颜色,阴影部分颜色等,用“文本”工具分别更改文字内容。如图9。 9.如法炮制,一鼓作气制作出其它按钮,并用对齐辅助线功能仔细排列,好,终于大功告成!(如图10)

CorelDraw与PageMaker的完美结合
PageMaker是Adobe公司出品的跨平台专业页面设计软件,在平面设计领域中,PageMaker成为专业人士首选的组版软件并得到广泛的赞许。但是PageMaker与其它一些排版软件相比,它只提供了简单的图形绘制,这对于具有强大组版能力的PageMaker来说,无疑是一个遗憾。尤其是在制作一些辅助图形较多的版面的时候,PageMaker就显得无能为力了。 Corel公司出品的CorelDraw作为世界一流的平面矢量绘图软件,被专业设计人员广泛使用,它的集成环境为平面设计提供了先进的手段和最方便的工具。尤其是其强大的图形绘制能力,深受设计人员的追捧。CorelDraw自身也有强大的排版功能,尤其在广告排版中被广泛应用,但如果要让CorelDraw担当起多页面文字排版处理的重任,恐怕又不如PageMaker那么称职了。 既然PageMaker和CorelDraw两者各有优缺点,那何不将两都结合起来,实现软件之间的优势互补呢?下面我们就以书籍排版中的页眉页脚处理为例,讲解一下如何让CorelDraw与PageMaker完美结合起来。 一、PageMaker的需要 在页面排版时,尤其是在排一些书籍的内页时,为了美化版面,往往对其页面的页眉或者页脚加上图形和一些阅读的导航文字。如图01所示为一本书籍的左右页眉。 图01 这些图形如果只限于直线、简单的矩形、圆形等基本图形,PageMaker自身就能制作,但如果稍为复杂一点,例如渐变填充,复杂的曲线等,PageMaker恐怕只有望而止步了! 遇到这样的情况怎么办呢?本新闻共3页,当前在第1页 1 2 3 二、用CorelDraw来满足 在实际应用中,一般采用两种方式来进行: 一种是PageMaker中的页面和页脚全部交给CorelDraw来做。如图2所示CorelDraw根据PageMaker的页面需要,设置好页面大小和上下左右的边距后,将页眉、页脚全部完成后,空着中间的文档部分。直接将整个页面一起导出,以供PageMaker使用。这样做的优点是可以在CorelDraw中预先查看页面的整体布局,并能合理进行调整。缺点也是显而易见的,当在PageMaker中有一点改动或者调整,都得重新在CorelDraw中进行,使得修改不方便。而且,在CorelDraw中进行页面和页边距设置时,要相当的准确,否则,放到PageMaker中后,就会出现偏差。

Coreldraw设计应用之邮票制作
制作邮票关键在于如何制作邮票的齿状效果。记得在Photoshop中制作邮票主要是先用自定义间隔较大的笔刷,用它去对邮票边缘路径描边做出,作为矢量软件的Coreldraw,又该如何做出呢? 制作步骤: 1、打开Coreldraw10,按“Ctrl+N”新建一个文件。 从标尺上拖出4条辅助线,所围成的大小就是邮票的基本大小。(图1) 2、单击以打开属性栏上“Snap Objects”和“Snap Guidlines”按钮。(图3) 3、按住Ctrl键,向下移动刚绘制的小圆,其圆心会自动和矩形左下角点重合,此时按下鼠标右键复制它。用同样的方法绘制另外两个小圆,使它们的圆心分别在矩形右上和右下两个角点上。(图5)本新闻共2页,当前在第1页 1 2