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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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现场光线与人像的结合
在一个自然光线不足的环境下拍摄人像,我们可以利用闪灯或外拍灯对被摄者做适度的补光、手动曝光补偿控制整体画面的亮度、使用具有大光圈的镜头拍摄等等… 除了这些,我们还可以去寻找外来光源,争取被摄者与光线的结合,尽可能不改变您平常拍摄的模式,有对比的影像更能突显拍摄者的意图与影像的吸引力,这次我们便谈谈这个方法吧! 在人潮众多的市集,商家门口会是取的外来光线最好的地点,利用长焦段拍摄压缩复杂的场景并安排Model站在有光源的位置,以单点测光模式和色温偏高的阴天白平衡设定让画面变暖,捉准人潮间的空隙,快速执行对焦拍摄,后期再利用软件调整对比度及加上光线特效(如左上角的晕光)。 人群中与Model眼神的交会影像,会有不一样的感受。 利用现场环境元素增加画面的悬疑感。 逆光与头顶光共存的场景。

好莱坞明星教你摆pose
如果你觉得拍照片如何摆姿势是一件最头疼的事情,万年不变的V字?oh,no,这是有多老土,看图你就能明白!让好莱坞明星教你如何摆pose吧!!! 这一张张有趣的名人大头贴是华裔摄影师Yu Tsai的作品,不知道你对Yu Tsai印象最深的创作是什么?或许你会想起去年林赛罗汉(Lindsay Lohan)为意大利《MUSE》杂志所拍摄那组充满裸露激情的照片,没错,那就是出于摄影师Yu Tsai之手。 性感篇: 性感这个概念还包括着一种极具个性的气质、一股能够吸引别人的个人魅力和一份可以恰到好处地展现内在和自身优势的智慧。人们对“性感女人”的讨论似乎一直都没有脱离开女性固有的特征。

倾斜世界中的创意人像摄影
还记得国际巨星杰克逊的无重力倾倒舞技吗?来自纽约的摄影师Romain Laurent,同样以无重力倾倒构想,拍摄一系列行人在倾倒世界中步行、溜滑板的人像摄影作品,感觉起来十分逼真。到底摄影师是通过什么方法达成的呢?一起来研究一下。 当你见到路上的行人以倾斜的角度迎面走来,肯定会被吓一大跳,是魔术?还是特异功能?其实这是来自纽约布鲁克林的摄影师Romain Laurent,运用创意与拍摄技巧的人像摄影作品。照片中有些人手拿咖啡杯、手插着口袋或是溜着滑板,但是似乎都被引力影响而倾斜了一边,表情却十分自然,这到底是如何办到的呢? 摄影师说,有两种方法可以营造出这样的视觉效果:其一是要有模特能够先揣摩倾倒瞬间的动作与神情,然后在软着陆之前瞬间拍摄照片,就能营造出倾斜世界的错觉。不过此方法成功度较低,而且需要较具经验的模特。 另一个手法,就有请Photoshop修图大神出动了!可以先用绳子拉住模特,或是用细竿子支撑模特的身体,拍完后再以同样构图角度拍摄一张空景,然后通过Photoshop等后制软件,用空景照片作背景图层,仔细地把模特身上的绳子、竿子去掉,就可以营造出逼真的倾斜世界影像作品。

作品赏析:Patrick Hübschmann雾冰藜
德国摄影师Patrick Hübschmann的这组神秘晶莹的冬景图完美阐释了冬天的美。 这组柔和近乎单色的图片恰如来自世外的晶莹世界,让人总有种某种超自然物体突然从树后蹦出来或从河水中探出头来的幻觉。每幅图中萦绕的薄雾,冷色调的白,灰以及蓝色更加衬托出一种静静怒放的美感。

作品赏析:纽约*公园黑白雪景
纽约摄影师Dustin Cantrell拍摄了一组雪后纽约*公园黑白图片,向我们展现了暴雪后纽约公园内宁静祥和的景象。 Dustin Cantrell说,原本熙熙攘攘的*公园在暴雪后变得人迹稀少,当他在公园内漫步,他的脑海中一直浮现出他想象中科技发展之前人类的生活景象,那时候人们生活节奏缓慢,有时间享受当下的生活。他希望这组图片能够提醒自己以及其他的纽约人,慢下来,享受周围美丽的环境。

春季3大类型美妞一拍到底
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简单5招提升你的摄影功力
对很多摄影新手来说,有什么要点可以令摄影功力于短时间内获得提升呢?让笔者根据经验,分享一下5个让新手快速入门的摄影技巧吧!希望各位同学可以更快的享受摄影的乐趣! 图片来源于网络 (一) 认识你的相机——了解数个功能键便可! 对于新手,你不用认识相机的全部功能,除了基本的光圈、快门、ISO和白平衡设定外,建议了解及认真研究以下数个功能键: 图片来源于网络 1、光圈先决(A/Av-mode) 和 手动模式 (M-Mode) 按扭 于大部份时间你也可以运用光圈先决来拍摄,而手动模式通常于拍摄夜间风景时会用上,这两个模式务必要知道怎样去设定光圈、快门和ISO。 2、曝光补偿按扭 (+/- EV) 于半自动模式 (如A/Av-Mode),这个按扭可以让相片变光或变暗,于背光的情况下特别有用。 3、测光模式按扭

摄影创作中必不可少的构图
初学摄影的时候只知道大师的作品很震撼,后来慢慢才知道,他们的作品带给我的震撼,不光是在内容上的,还有形式感上的。摄影创作离不开构图,这就像写文章离不开章法一样重要,不是可有可无的,实属作品成败的关键。摄影构图与绘画构图有其相同之处,有些是可以相互借鉴的,但有不能完全代替,每一种艺术形式都有它独特的规律和原理,这是不能违背的,对于从事艺术创作活动的人,只有在他对所从事的那个艺术规律掌握的娴熟的时候,才能在创作实践纵横驰骋不“逾矩”。 视觉法则 三分式构图 摄影 段岳衡 摄影 段岳衡 将画面左右或上下一分为比例2:1的两部分,形成左右呼应或上下呼应,表现的空间比较宽阔。其中画面的一部分是主体,另一半是陪体。常用于表现人物、运动、风景、建筑等题材。 均衡式构图 摄影 程岩 给人以满足的感觉,画面结构完美无缺,安排巧妙,对应而平衡。常用于月夜、水面、夜景、新闻等题材。 对称式构图

柔中带硬,拍出美好的复古质感
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外接闪灯摄影技法:单灯篇
为何拍照需要闪灯?我自己把为什么需要用闪灯这个问题,用最简单却也最重要的结论就是「创造出自己想要的光线」。摄影不是1+1=2这样绝对的数学问题,所以闪灯的拍摄也不会有绝对的准则跟用法,因此闪灯就是用来尽可能操控与改变光线的一种很重要的工具和技能。本文以一般小闪灯能够做到怎样的程度为出发点,来做一些分享与建议。 刚开始入门,我们通常只有一只灯,所以单灯的捕光可以说是最简单或最基本的。但在看了像是网络上的许多文章后,也了解「Just One Light」也能够很不简单。不过,一开始还是先分享基础的单灯技法。 ▲市面上也有许多外拍专用的外拍灯,出力与光质都好过于小闪灯,携带性也算方便,但小闪灯的第二个也是非常棒的优点:「高速同步」。一般棚灯外拍灯的快门同步速度都约在 1/250 内,在棚内当然非常够用(注:姑且不论透过一些高阶引闪器可以突破 1/250 快门同步速度的情况),但一旦到了户外这个 1/250 的快门速度就会变成了一种拍摄上的限制。 单灯跳灯拍摄 单灯一开始最常被用到的应该就属跳灯,也就是以墙面做反射来制造一个大面积的光线。跳灯可以说是最简单且最便宜制造大面积光源的手法,但却有个非常难克服的问题所在:控制光线的扩散。 跳灯最大的缺点就是无法控制闪灯光线四处扩散的这个缺点,特别是在*一般室内空间不大的情况下,往往一个跳灯就会让光线在室内的空间中不断的弹射,而将许多不该打亮的地方通通打亮了。因此,就需要透过一些额外的器具,来进行一些离机闪的直接对主体捕光的方式。 ▲在学习闪灯前,我认为也需要先了解自己为什么需要用到闪灯。我相信多数人都知道为什么会需要用到闪灯,最简单的原因就是:「现场的环境光线不佳」。另一种则是摄影人很常用的手法,也就是刻意的改变现场的光线来造成不同一般视觉经验的照片,也就是「Drama戏剧性」。 离闪需要的器材 相机内闪操控外闪触发 闪灯离机延长线