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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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Photoshop滤镜打造真实美丽的日食
使用Photoshop打造一个真实美丽的日食效果图,希望大家喜欢。 新建立文档: 背景设置为蓝色,执行滤镜>渲染>镜头光晕,按住Alt单击图象部分使之位于文档的中心位置: 然后执行“滤镜”->“风格化”->“风” 按Ctrl+F重复一次。然后再次执行风滤镜选择从右然后按Ctrl+F重复一次,效果如下: 然后顺时针旋转画布90度方向从左,然后按Ctrl+F重复一次,继续执行风滤镜选择向右,按Ctrl+F重复一次。现在再次把画布顺时针旋转90度然后执行级坐标滤镜,最后再把画布顺时针旋转90度,效果如下: 然后执行USM锐化滤镜,数量:100%,半径30px,然后调整亮度/对比度,对比度设置为-20,效果如下: 新建立一个新图层,使用圆形工具按住Shift绘制一个正圆,填充为黑色。添加一些光照效果,然后合并图层,然后再次执行镜头光晕滤镜,最终效果如下:

Photoshop 唯美三维字效果教程(滤镜+星空笔刷下载)
本教程由中国教程网 hf_2048 (愤青) 原创,转载须保留此信息 先看最终效果: 在PS里做3D字一般都是复制很多层,造成一种平面的3D效果,今天我来使用PS外挂滤镜3D maker.3D maker滤镜下载 把汉化文件复制到3D mark安装目录下的langs目录中,重启photoshop就可以开始使用了:

PS CS3新增智能滤镜初试
PS CS3新增智能滤镜与图层样式的操作方法大致相同,大大方便了滤镜的修改与尝试。推荐:Photoshop CS3亲密接触:智能滤镜 让MM艳光四射。图片较大,若看不清楚。请点图片放大后阅读。 转载时请注明转自于Photoshop天空(http://www.photoshopsky.com/) 作者:老邮差

Photoshop 滴墨成花---滤镜动画
没有什么创意,只是自己喜欢,取了个巧,记录了一下滤镜的连续变化.应该还有很多扩展. 本可以弄漂亮点.原谅我偷懒. 动画图: 、 (便条纸,文字效果也不错.)略记了一下步骤.

Photoshop 照片滤镜命令详解
Photoshop CS提供了“照片滤镜/Photo Filter”,很多朋友对此很感兴趣却苦于不了解具体用法,这里我们就和大家一起来详细看看这个“照片滤镜/Photo Filter”到底怎么用。 首先我们很容易想到PS CS自带的帮助文档。我用是英文汉化版的PS,帮助文档没有翻译过来,看着英文自己不敢那么地确定。向群里的QQ好友要来了中文帮助说明(在此感谢QQ好友:好像一条狗锐漫、冷弦、爱新觉罗小盆 )。有关这一命令的中文版叫“照片滤镜”,英文版叫 “Photo Filter”,我的汉化版叫“图片过滤器”。 我们先来看看PS CS自带的帮助文档是怎么说的,这有助于对此命令的理解。与命令有关的文字,我加了英文,方便用英文版PS的朋友阅读,请各位一定要认真地读一遍,这对我们以后的讲解非常重要。 使用“照片滤镜/Photo Filter”命令 “照片滤镜/Photo Filter”命令模仿以下方法:在相机镜头前面加彩色滤镜,以便调整通过镜头传输的光的色彩平衡和色温;使胶片曝光。“照片滤镜/Photo Filter”命令还允许您选择预设的颜色,以便向图像应用色相调整。如果您希望应用自定颜色调整,则“照片滤镜/Photo Filter”命令允许您使用 Adobe 拾色器来指定颜色(即自定义滤镜颜色)。 原图像 应用了 60% 浓度的暖调滤镜 (81) 1.执行下列操作之一*选取“图像/Image”>“调整/Adjustments”>“照片滤镜/Photo Filter”。

自定义滤镜和置换滤镜的原理
自定义滤镜和其他滤镜有所不同,它涉及到了一些图像处理方面的知识,而和photoshop用户习惯的直观调控的滤镜有所不同。ps中的计算也涉及到了图像处理的算法。 photoshop是常用于图像处理的软件,他是一种功能强大的图像处理算法集合。用户可以通过photoshop提供的可视化用户接口方便的调节各种参数,从而实现千变万化的效果,非常直观方便。不过这些算法是封装在暗箱中的,对用户封闭,用户不需要了解复杂的算法,这也使得使用者不需要具备专业的图像处理基础就可以根据主观视觉调出各种满足需求的图像。因为用户手中无法直接掌控图像数据,也就削减了用户对算法的直接控制。不过photoshop还是提供了一个简单的算法接口——自定义滤镜。 因为这个滤镜涉及到数字图像处理领域,因此在了解自定义滤镜的使用之前,我们需要一些简单的图像处理知识。 图像的存储格式,一般我们最常处理的图都是jepg格式,RGB三色加法合成模式,位深度表示的是每个像素使用的存储数据的位数,位深为8表示使用8位二进制数据存储,因此从最暗到最亮可以划分为0~255一共256(2 8)个等级。因此一般的jpg图片位深每个通道8位一共24位。所以一共可以产生1600多万种颜色。图像存入计算机中,被划分为非常细小的一格一格紧密排列的方格,叫做像素,也就是组成图像的最小单位。因此图像无法无限放大观看,放大以后会出现矩形锯齿,所以在photoshop中,处理矢量图像时会要求先栅格化,也就是要把矢量图形切割成像素的意思。进行图像处理时,先把图片数据读入一个矩阵中。例如对于一个400×300像素的RGB图片,将它的数据读入一个矩阵I以后,这时矩阵I是一个400×300×3的三维矩阵。例如I(x,y,1)表示的就是位于(x, y)位置的像素的红通道的数值。 有了以上的了解,我们来看自定义滤镜的对话框: 2对话框中间有一个5×5的参数框,可以称为系数矩阵或者加权矩阵。它是一个图像处理的数据窗,它最中间的那个格子表示的是我们要计算的像素,周围的格子表示的是邻近像素。在图像处理是,这个数据窗连续移动,应用到每个像素上,被数据窗覆盖的像素值乘以相应的系数后相加,再除以缩放倍数,然后再加上位移值,就是该点的新的像素值。因此通过在里面填上用户自己定义的系数,就可以实现一个自定义的算子。通过设计不同的参数可以实现各种不同的滤波器。存储可以把当前的算子存储起来,供以后载入方便使用。

PHOTOSHOP中渲染滤镜的使用
听到“渲染”这个词,用过PHOTOSHOP的人大概都不会太陌生。 它不但可以在图像中创建云雾、闪光和折射等等特殊的光线效果,而且还可以在图像中创建三维对象(立方体、球体和圆柱体)等等特殊效果,因此,可以说“渲染”是PHOTOSHOP中实用性较强的一组滤镜(今天我就利用它的光照效果给朋友处理了一张相片,倍受朋友的赞扬,呵呵,很有成就感哦。^_^)。 “渲染”滤镜共包含了六类子滤镜。从上到下它们依次是:3D变换、分层云彩、光照效果、镜头光晕、纹理填充和云彩。 今天先讲讲光照效果吧。 该镜包括17种不同的光照效果、3种光照类型和4组光照属性。利用它,我们可以在RGB图像上制作出丰富多采的光照效果;在灰度文件的纹理上制作出类似于三维图像的特殊效果。并且您可以充分发挥自己的想象,作出属于您自己风格的图片效果。 为了节省空间,我们就用PHOTOSHOP自带的图片Thai boat.tif作原图。 执行Filter/Render/Lighting Effects(滤镜/渲染/光照效果)即可调用“光照效果”滤镜。 从上到下,我们依次来介绍一下它的功能吧: 1、样式:在样式框的下拉例表中有17种不同的样式供您选择。选择一种预设样式后,修改光照的其它属性即可,在左侧的预览区,可拖动控制点改变光源的位置和光照范围。 2、光照类型:有3种类型(点光、全光和平行光)。以下是我们对原图进行如下图所示的参数设置,然后分别采用“点光”、“全光”和“平行光”照射后的图像效果。

聘请外援之飘渺效果篇(photoshop7)
中国足球学会了请外援,因为什么超什么甲都有外援。同样,Photoshop也有黔驴技穷的时候,必要的时候,不得不请外援帮忙。除了KPT 7等是外援中的强中手外,今天我要向大家推荐一个外援,虽然个子小小,没有什么名气,但是,请看他的本事,做飘渺的效果的本事强着呢? 下面有请Sinedots!!! 动手不如动脑,动脑不如请帮手 新建一图像,管你设多大。填充蓝色,管你填什么蓝。一切随意吧,看缘份。 看看下图的效果,你相信只需一步可以做到吗? 对,就如下图所示的设置。当然,不同的设置会得到不同的效果。也许你会问:我的Photoshop没这滤镜。 当然没有了,还用问吗?但我可以给你嘛, 点击下载 吧。

Photoshop中滤镜/样式的33条技巧
因为有了滤镜,我们就可以轻易地创造出“专业”的艺术效果。滤镜其实是图象软件发展过程中的一个产物,它是应人们艺术欣赏水平的不断提高和需要处理具有复杂特效的图像而产生的。在本期文章中,我们将讲述的有关图层的42条技巧。 混合模式 1、你可以使用Shift+(+)和Shift+(-)在图层的各混合模式中循环选择,前者代表向前,后者代表向后。你也可以尝试使用Alt+Shift+字母来迅速地改变混合模式。各字母所代表的模式如下: N = 正常 K = 变暗 I = 渐隐 G = 变亮 R = 清除 O = Overlay F = 柔光 T = 饱和度 M = 正片叠底 E = 插值 S = 屏幕 X = 排除 H = 强光 C = 颜色 D = 颜色变淡 Y = 亮度 B = 颜色加深 Q = 背后 (使用绘制工具时可用) L = 阈值 (在索引模式下可用)