推荐阅读

3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
最新发布

设置InDesign中的描边样式命令
在“描边”调板中可以通过设置“类型”选项来设置描边的预设样式,在预设样式中如果没有需要的样式,可以在“描边样式”调板中自定义描边的样式。InDesign共提供了三种可以设置的样式:虚线,用于定义一个以固定或变化间隔分隔虚线的样式;条纹线,用于定义一个具有一条或多条平行线的样式;点线,用于定义一个以固定或变化间隔分隔点的样式。(1)单击“描边”调板右上角的调板菜单按钮,在弹出的菜单中执行“描边样式”命令,打开“描边样式”对话框,如图6-92所示。图6-92 “描边样式”对话框(2)单击“新建”按钮,弹出“新建描边样式”对话框,如图6-93所示。图6-93 “新建描边样式”对话框(3)在“名称”选项的文本框中输入文本,可以设置描边样式的名称,如图6-94所示。

调整InDesign中对象的排列顺序
在文档中有很多的对象,如文本框、路径、图像等,这些对象都有一定的排列顺序。默认状态下是按照对象创建的先后次序确定对象的排列顺序,也就说最后创建的对象在最上层。但这个顺序并不是固定的,可以执行“对象”→“排列”中的命令来调整对象的顺序。(1)使用“椭圆”工具,在文档空白处创建圆形图像,并为创建的图像填充不同的颜色,如图6-74所示。图6-74 创建图像(2)使用“选择”工具,选择其中一个圆形图像,接着执行“对象”→“排列”→“置于顶层”命令或者按下<Shift+Ctrl+]>键,调整选择图像到最上一层,如图6-75所示。图6-75 调整图像最顶层(3)接着执行“对象”→“排列”→“后移一层”命令或者按下<Ctrl+[>键,将选择的图像向下移动一层,如图6-76所示。图6-76 向下移动一层

在InDesign中创建和释放复合路径
“复合路径”命令把一个以上的路径图形组合在一起,它与一般路径图形最大的差别在于使用此命令可以产生镂空效果。创建复合路径,将需要创建为复合路径的简单路径选中,然后执行“建立复合路径”命令。(1)使用“选择”工具,将熊猫的耳朵复制,调整副本的大小,如图6-62所示。图6-62 调整副本图像的大小(2)分别为图像填充颜色,如图6-63所示。图6-63 填充颜色(3)使用“选择”工具,将耳朵路径选择,然后执行“对象”→“路径”→“建立复合路径”命令,将选择的路径创建为复合路径,如图6-64所示将耳朵的中心镂空。

在InDesign中使用选择工具
使用“选择”工具可以选择路径、文本框、图片框等文本中的所有对象。下面通过操作讲述“选择”工具的使用方法。(1)选择“选择”工具,在空白处单击,取消所有路径的选择。(2)移动鼠标指针到刚刚编辑好的路径上单击,鼠标指针呈状时单击,这时该路径的四周出现了定界框,表示路径为选择状态,如图6-46所示。图6-46 选择路径提示:如果需要选择多个对象,可以按下<Shift>键的同时单击多个路径,即可将其选择。(3)移动鼠标指针到选择的路径上,当指针呈状时,单击并拖动鼠标,可以调整路径的位置,如图6-47所示。图6-47 调整路径的位置(4)确认熊猫腿图像为选择状态,接着双击工具箱中的“选择”工具,打开“移动”对话框,如图6-48所示。

平滑、橡皮擦及剪刀工具在InDesign中的使用
“平滑”工具通过增加锚点或删除锚点来平滑路径。“平滑”工具在平滑锚点与路径时,尽可能保持路径原有的形状并使路径平滑。(1)使用“选择”工具将山图像选择,接着在工具箱中选择“平滑”工具。(2)双击“平滑”工具,打开“平滑工具首选项”对话框,设置其参数,然后单击“确定”按钮,关闭对话框。图6-53 “平滑工具首选项”对话框(3)在山路径不平滑的位置,沿路径拖动鼠标,使路径平滑,如图6-54所示。图6-54 平滑路径“橡皮擦”工具通过沿路径拖动鼠标删除路径的一部分。在擦除路径时必须沿着路径的绘制顺序擦除,若是反方向擦除会导致意想不到的效果。(1)下面绘制熊猫的眼睛,使用“椭圆”工具在视图相应的位置绘制圆形图像,如图6-55所示。

使用InDesign中的直接选择工具
“直接选择”工具可以选择框架的内容,如置入的图形,也可以直接处理和编辑路径、矩形或已经转换为文本轮廓的文字。(1)选择“直接选择”工具,在视图相应的锚点上单击,将该锚点选中,如图6-41所示。图6-41 选中锚点(2)然后拖动刚刚选择的锚点,可以调整该锚点的位置,如图6-42所示。图6-42 调整锚点的位置(3)继续使用“直接选择”工具调整另一个锚点的位置,如图6-43所示。图6-43 调整另一个锚点的位置

添加、删除锚点及转换方向点工具在InDesign中的使用
使用“钢笔”工具或“铅笔”工具绘制出的路径,并不一定可以达到设计上的要求。这时可以使用“添加锚点”工具、“删除锚点”工具、“转换方向点”工具等对路径进行编辑,以达到需要的效果。(1)下面绘制熊猫的腿。首先使用“椭圆”工具,在视图相应的位置创建一个21毫米的圆形,如图6-34所示。图6-34 创建圆形(2)选择“添加锚点”工具,参照图6-35所示在路径上单击,添加锚点。图6-35 添加锚点提示:当使用“钢笔”工具时,移动到选择的路径上,同样可以添加锚点。(3)接着在路径再添加两个锚点,如图6-36所示。

钢笔工具在InDesign中的应用
简单、规则的图像使用基本图形工具就可以完成,但复杂的路径或图文框就需要使用钢笔类工具。“钢笔”工具的使用方法比基本绘图工具的使用方法要复杂一些。但“铅笔”工具绘制路径的方法就较为简单,但不容易掌握。使用“钢笔”工具在视图中单击可以创建直线图像。(1)选择“钢笔”工具,在文档的空白处单击创建一个实心正方形的点,即为路径的起点,如图6-20所示。图6-20 绘制起点(2)在直线第一段的结束位置单击鼠标左键,则两个点便会自动连起,成为一条直线,此时第一个锚点变为空心正方形,而第二锚点变成实心正方形,此点成为当前被选中的锚点,如图6-21所示。图6-21 绘制直线路径(3)移动鼠标,然后单击可以继续绘制直线路径,如6-22所示。

使用InDesign中的铅笔工具
(1)下面绘制山脉。选择“铅笔”工具,在视图中单击并拖动鼠标,绘制一条虚线如图6-28所示。图6-28 使用“铅笔”工具(2)如果需要将绘制的路径封闭,按下<Alt>键鼠标指针呈状,然后释放鼠标即可将绘制的路径封闭,如图6-29所示。图6-29 封闭路径(3)双击“铅笔”工具,打开“铅笔首选项”对话框,如图6-30所示。图6-30 “铅笔首选项”对话框保真度:值越大,绘制曲线上的锚点越少。

wacom在Illustrator中的使用实例(2)
使用WACOM 数位板和笔,绘图是可以描画出平滑柔和的线条1、通过扫描仪将原画扫进电脑2、新建立图层,利用笔工具描画线条3、使用笔工具,即使是微细的线条一样可以描画得非常平滑4、色彩大小任您自由地安排