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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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Illustrator CS新功能
高级印刷样式控制功能 使用全新文字排版控制、文字与段落样式等功能,设定精美打印类型。 Adobe PDF 文件制作 使用与 Adobe Acrobat Distiller 软件相容的设定与选项制作 Adobe PDF 文件。 支持 Adobe PDF 图层 可在 Adobe PDF 文件中建立个别图层,以便在 Adobe Acrobat 6.0 软件中显示或隐藏,可灵活组织作品或显示不同的设计选项。 高效快速 打开、储存、打印文件,复制、粘贴以及显示图形等操作速度都得到提高。 3D 效果 支持建立自定义 3D 图形和类型处理、增加光线、将作品沿特定形状缠绕排列以建立包装模型。大家可以在Effect > 3D菜单中试用此功能。

AI描边工具巧应用:齿轮制作
Adobe Illustrator中有很多技巧性制图都非常有创意,有时仅仅运用简单的步骤及手边的工具即可完成,没有难度很高的技巧,而效果往往出乎意料的好。 如下图这个齿轮,只用了星形工具和描边就轻松得到了不错的效果。下面跟着relen一起尝试一下吧,后面经过简单变化,还可以做出更丰富的组合特效。 打开Illustrator10,选择工具栏中的星形工具,并在页面上单击。单击后出现了星形工具的选择面板。在面板中输入:半径1:22mm(这个数值可以自己调换);半径2:0mm(这个数值不变);星角数:20(这个数值也可以自己调换)。 确定后,出现如图中的放射状图形。 给这个星形描边,在笔画面板中填写15pt。 如此粗的描边,形成了齿轮效果。

Adobe Illustrater绘制萝卜
效果预览: 第一步:使用铅笔工具先绘制一个萝卜的外形; 第二步:[CTRL+C]复制这个图形,[CTRL+F]粘贴在前面; 第三步:使用渐变网格工具,并填充红色; 第四步:[CTRL+“[”]放在原来那个外形的下面; 第五步:选中这个外框,使用剪刀把路径剪开为两条; 第六步:施加画笔效果。到这里萝卜的主要部分算是完成了。别忘了全部选中然后编辑成组哦! 第七步:咱们现在开始绘制叶子咯!铅笔绘制叶子的外形;

艺术的绘画―圣诞桃心画实例
图案是实用和装饰相结合的一种美术形式。它是把生活中的自然形象,经过艺术加工,使其在造型、构成、色彩等方面适合于实用和审美目的的一种设计图样或装饰纹样。图案来源于生活,来源于人类长期的生产实践和艺术实践。 常常会将各类水果的形状用在图案的创作中。本期将教你绘制一幅由单独“小桃心”组织的图案。 创作工具:Illustrator 101. 首先,选择菜单“File→Place(文件→导入)”命令,导入一张素材图,然后将该图层锁定。2. 在其上建立一个新图层,命名为“骨架线”,使用“Line(直线)”工具,先绘画两条对角线,再绘画水平、垂直边的中线,锁定该图层,如图1所示。图1 锁定“骨架线”图层3. 接下来,在“骨架线”图层之上新建一个图层,命名为“走向”,我们主要绘画由三个小桃心组成的图案的走向,如图2所示。锁定该图层。

艺术的绘画―巧用Illustrator绘制图案
电脑绘图软件的强大功能使得相当一部分手工劳作可以省略,在图案构成和变形组合方面更是能带来出人意料的创意。在设计人员所偏爱的失量绘图软件中,Illustrator以其多样化的绘图手法和精确的定位辅助,已成为图案设计的首选。创作工具:Illustrator 10网格编织图案的绘制 依据纺织物的经纬构成来生成图案是非常古老的设计方式。在Illustrator中,你只需在“Preferences(首选项)”下调出“ Guides and Grid(辅助线与网格)”对话框,定好“Grid(网格)”的间隔,然后在“View(视图)”菜单下点选 “Show Grid(显示网格)”。根据我的经验,最好是将网格设置为每英寸内含40个等分,然后将整个绘图区域放大300~600%即可开始绘制。所谓的绘制过程也就是将与网格等大的小方块在纵横方向上进行平铺,为了快捷省时,你可以点选“View(视图)”菜单下的“Snap to Grid(对齐网格)”一项,这样在网格的复制移动中将会非常精确方便(如图1)。 图1 网格编织图案 需要强调的是,这种图案设计方式尽管古老但却有着极为浓郁的装饰效果,非常值得尝试。四方连续图案的绘制 四方连续图案的特点就是可以在平面空间中纵横展开时做到无缝拼接。这就需要在绘图时有精确的定位辅助工具。Illustrator恰好提供了一个非常实用的“Smart guides(灵敏辅助)”模式,其设置位于“View(视图)”菜单下。同时还需打开“View(视图)”菜单下的“Snap to points(点对齐)”。绘制过程如图2所示。图2 四方连续图1. 首先画一个矩形,然后在这个矩形框架内部及四边绘制一些形态。注意,此例中左边的头像轮廓和叶子形状显然超出了边框,或者说与矩形的左边界相交了。上方的螺旋线也是如此。

illustrator AI中的简单三维效果
在Adobe Illustrator中,你能用几种简单的形状创建三维效果。将一维空间内的物体拉伸,再加入底,侧面和阴影,从而赋予三维效果的真实感。这篇教程是个小小的范例,希望它能帮助你正确的绘制物体。素材是一张柠檬图案的矢量图,我们要做的是以这张图为基础创建一个圆柱体。(如下图) 2.打开智能辅助线 从视图菜单中选择智能辅助线(View > Smart Guides)。智能辅助线是Adobe Illustrator创建的临时网格,显示出路径、节点和角度。它可以帮助你选择锚点并吸附它们,这样,你就可以对对象进行精确的创建、编辑、移动、对齐和变换。在这里,你将使用智能辅助线来对齐形状。 3.创建圆柱体的底面 从工具箱中选择直接选取工具,选择柠檬图案中最外边的淡黄色椭圆形。按住Alt+Shift(Windows)或Option+Shift(Mac OS) ,用鼠标拖动椭圆向下移动,在椭圆原件的下方建立一个副本。调整副本的摆放位置,直到智能辅助线显示副本处于原始图形的正下方。(图02) 4.创建圆柱体的左侧面 选择钢笔工具,按住Shift点击位于上边的椭圆的左锚点,然后点击下边的椭圆的左锚点,在两个椭圆之间建立一条线段。(图03) 5.完成圆柱体的侧面 点击下面椭圆的右锚点,然后点击上面椭圆的右锚点,再次点击第一个椭圆的左锚点。这样,你就完成了一个长方形,它将作为圆柱体的侧面。(图04)

Illustrator CS新功能试用指南
和 Relen 一样爱好矢量软件的朋友真是有福气了!这次 Adobe 公司推出的 CS 功能十分强大。不但提高了打开、储存、打印文件,复制、粘贴以及显示图形等操作的速度,并且新增了很多好用的工具,其中的3D 功能非常突出。Illustrator CS 是一套前所未有的全新设计工具,提供给大家最能展现创造力所需的增强效能。 大家是不是都急着想看看这些新东西都藏在什么地方了?如何才能尽快体验和试用呢? 接下来Relen会用简洁的文字和清晰的软件界面图示将这些新功能一一展现在大家眼前。设计在线还会陆续推出各个新功能的详细介绍,欢迎大家继续关注。 一、与 Microsoft 更密切的整合 六、Adobe PDF 七、支持 File>Save for Microsoft Office…

illustrartor 平面设计输出十大陷阱
一,RGB图未转CMYK 后果:大部分的软件(Freehand,Pagemaker等)不会将RGB图分色,如果误用了RGB图,出来的分色软片或是只在黑版上有图,其他色版图像的部分空空如也,或是在四个色版上有等值的灰度图。 解决:如果你用的扫描机支持直扫CYMK,最好能够直接扫描为四色文件;如果你只能得到RGB,那一定不要忘记在输出之前将RGB转为CYMK。 秘诀:从文件名或是文件图标上很难看出是RGB还是CYMK,逐一打开又太麻烦。对于TIFF图来说,可以从排版或拼版软件中观察图像的预视颜色来做出判断:CYMK的TIFF图预视比较鲜艳且不自然,RGB的则是比较自然的颜色。至于EPS图,从预视上就很难区分了,在不放心的情况下只能逐一检查。 二,Freehand中字体用Heavy(加重),Pagemaker中字体用Bold(粗体) 后果:如果FreeHand中的中文字体用了Heavy,大多数情况一定会糊字;而在PageMaker中的中文字逵昧Bold,则一定会是带齿的重叠字,同样PageMaker中的其他字体效果也会出问题。 解决:尽量避免用以上的效果。如果字体需要加粗,应选用相应的粗体中文字,如选粗宋体或大黑体。如实在没有相应的粗体字,则可在FreeHand中利用Fill and Stroke来做,但有一个经验公式,即所加的字边不能超过原字号大小的3%。如字体本身就是粗体字,则这个比例还应更小。 三,FreeHand中用错Fill and Stroke(填充预字边) 后果:利用Fill and Stroke 可以使字体加粗,也可以使字有不同颜色的字边。但使用不当会造成糊字,或是字边太粗,将字本身的颜色都挤没了。 解决:字边不能超过原字号大小的3%。 四,黑色压印时有灰网 后果:告诉输出中心黑版要压印前需要注意文件中是否有灰网存在。因为如果有灰网,则灰网之下的物体会透过来。其他在文件中指定的压印也要注意,因为现在版本的软件看不出哪些物体是做过压印的。 解决:做活时小心,千万不要掉进陷阱。 秘诀:在定义灰色时,加入1%的黄色! 五,错用EPS带网 后果:175线的输出,但有些图线数不对。 解决:在将图像存为EPS格式时,小心不要选择带加网信息。同时还要注意其他的选项在某些情况下,利用EPS带网的功能可以实现一些特别的要求,如线条网效果或是在同一版面内有意采用不同网线以达到特殊的效果。 秘诀:图像存储为EPS分色格式,可大大提高输出速度。 六,错用DCS格式 后果:1,黑白打印稿有图,但输出上没有图 2,彩色打印时打黑白的图 3,彩色打印时虽然时彩图,但很粗糙。 解决:1的原因是输出时只有主文件却没有分色文件: 2的原因是主文件只包含了低解象的灰度图: 3的原因是主文件包含的是低解象的彩色图。 七,错用JPEG压缩格式 后果:在屏幕上有图像存在,输出后缺图 解决:在photoshop中,重新存储TIFF或EPS格式,回PAGEMAKER重新链接。 八,大图缩为小图及段头中使用空格、表格中用空格。 后果:在屏幕上看很齐的文字或表格输出后就变的不弃了。 解决:排版软件里缩放图很方便,但代价是成倍或几倍的输出时间,所以务必在图像处理软件(photoshop)中把尺寸及分辨率设定好,然后再置入排版软件;而表格用PAGEMAKER或QuarkXPree, 这些软件本身就有很好的缩排定位功能,可以做出很专业而且很整齐的表格。至于段头,应该再排式里设定。 九,未带英文字体 后果:输出的字体被系统字体代替,回去再取一趟 解决:计算机所用的英文字体现在超过一万种,所以不要指望输出中心一定会有你所用到的英文字。所以打电话与输出中心确认,如输出中心没有,那便要带上字体去输出中心了。 十,错用“图案―PATTERN” 后果:FREEHAND中有一种图案填充,可以在某个图形范围内填满规则的图案。此类图案是点阵的,早期配备的LEVEII RIP的照排机不支持这种填充的输出,LEVEII II的照排机则可以输出。但有一点要注意的是你不可以为它设置实地以外的颜色。如果你试图设定一个c10%y10%的浅色,虽然在屏幕上都有显示,但输出一定是cy各100%的深绿色! 解决:除非不用 秘诀:用打印机打出来,扫描为二值TIFF,再到FREEHAND中着色。

illustrator中渐变网格工具使用指南
Gradient Mesh User Guide----Complete渐变网格使用---完全版 当你生成一个渐变网格物体时,这几条线叫网格线,在网格线间相交的点叫网格点(除此以外的点叫节点),四个点围成的面积叫网格面片。(见下图) A. Anchor point 节点 B. Mesh point 网格点 C. Mesh line 网格线D. Mesh patch 网格面片 原理:渐变网格通过拉伸,调整网格点的节柄来控制颜色渐变.你可以在任何由路径组成的物体或位图的基础上生成渐变网格。注意:你不能从复合路径,文本,链接的EPS图形中生成渐变网格。而且物体一旦转换为网格,则无法变回原来的物体。 *位于物体*的网格点有四个方向的节柄,使用节点转换工具来单独调整及拉伸以控制颜色的渐变。(见下图) *位于边缘并处于网格上的网格点拥有三个方向的节柄,使用节点转换工具来单独调整及拉伸以控制颜色的渐变。(见下图) *位于边缘上而没位于网格上的节点拥有两个方向的节柄,使用节点转换工具来单独调整及拉伸以控制颜色的渐变,这些节点是用来保持形状而增加的。(见下图)