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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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Coreldraw造型工具与交互设置画蝴蝶
利用Coreldraw的交互式工具可以制作出一系列特殊效果,通过变形对象,给对象添加新的元素或改变对象外观等多种操作,使其达到不同的效果,本文以制作蝴蝶为例,介绍造型工具和交互式工具的使用。 花蝴蝶预览效果图 一、贝塞尔造型工具绘制蝴蝶翅膀 执行【文件】|【新建】命令,建立一个新的文件(或按键盘上的Ctrl+N快捷键)。 步骤1 绘制蝴蝶翅膀 在工具箱中选择【贝塞尔工具】,鼠标在工作区变为形状,在图层中拖动鼠标,绘制不规则图形如图1-4-1所示。 步骤2 镜像对象 选择渐变填充后的对象,执行【编辑】|【仿制】命令,复制对象。 用鼠标移动复制后的对象到合适的位置,单击属性栏中的【水平镜像】按钮,执行镜像操作,效果如图1-4-5所示。 图1-4-5镜像对象

Coredraw表格导入终极解决方案
看到太多朋友在论坛里被Coreldraw里面的表格问题所困扰的话题,以下方法是我在长期的实际操作中寻找出来的最简捷、最容易理解、也最具版本兼容性的方案。 1、我们最常见的应该是从MS EXCEL中获得的表格,现在我们要把它弄到CD中去。 直接拷贝所需要的区域; 2、 在CD中建议开一个新文件,然后“选择性粘贴”刚才的内容: 3、建议去除所有的文字属性,便于下一步的操作; 4、 这里最关键!一定要选择最下面的这项!你将来才有东西可改;

用Coreldraw绘制美丽国画荷花
本例中我们用Coreldraw绘制一幅国画——荷花蜻蜓图。看看矢量绘画软件怎么画出湿润的宣纸国画效果。 成品图: 先使用Shape Tool画出一片荷花瓣轮廓。先随便填个颜色。 使用Interactive Drop Shadow Tool对荷花瓣轮廓进行编辑。如图所示,阴影在物件*,不要有变形和偏移。 如图所示,更改阴影颜色。数值仅供参考。 拖选物件和阴影,注意,一定要拖选,不能用点选。确保物件和阴影全部选中,否则下一步无法进行。 使用Arrange菜单中Break Apart命令,分离物件和阴影。 移出物件,并删除,我们需要的只是阴影部分。 一片荷花瓣基本上算完成了,现在要做的就是如法炮制出其他花瓣。 制作细节部分,花瓣上的纹理,按照国画的做法就是勾线。注意纹理也是有虚实的。 接下来制作花托和枝杆部分,花托在光线无法照射的地方,而在水中的部分应该虚化,所以设置透明的时候要注意这些。如果考究的话,入水的一段枝杆应当倾斜30度左右,水面折射。

CorelDRAW 打造七彩灯泡
先看最后效果: (图1) 灯泡底座部分 1.画个椭圆,射线渐变填充(渐变数值白色到C20 K80)如(图2)1 2.画个稍大的椭圆,线形渐变填充,如(图2)2 3.复制一个相同椭圆,拉大,如(图2)3 4.交互式调和工具,如(图2)4 5.再画个稍大的椭圆,线形渐变填充,如(图2)5 6.复制一个相同椭圆,如(图2)6

CorelDraw打造质感按扭
(效果图) 1.先画个正圆,用渐变色填充 (K30到K10的灰渐变) 角度为-45度 (步骤一) 2.复制一个正圆 (按+号复制) 缩小一个毫米(按实际情况而定) 用渐变色填充 (K5的灰到白色渐变) 角度为-45度 (步骤二) 3.画个圆填充30的灰 渐变如图 然后放到适合位置 (步骤三) 4.再画两个大圆如图 结合后 (步骤四)

用CorelDRAW交互式变形绘制斑斓孔雀
今天和大家来一起用CoreDRAW的“交互式变形”工具绘制一只儿童画风格的斑斓孔雀。 下载CorelDRAW Graphics Suite X3 13.0连接地址 在制作之前让我们来先看一下最终的效果: 效果图 第1步:打开CoreDRAW软件,新建一个新文件,点击“工具箱”→“多边形”工具在绘图页面中绘制作一个八边形,接着将图形填充颜色设置为[黄],轮廓颜色设置为无色,如下图: 绘制八边形 第2步:点击“工具箱”→“交互式变形”工具,在图形的中下部单击并向左拖动鼠标指针对图形进行交互式变形操作,如下图:

CorelDRAW绘制汉堡+可乐全程实录
事先声名,这种高热量垃圾食物我是不吃的~~。~~只是觉得好看而已没别的企图 本来还想放个老人头进去的,无奈找不到素材,只怪他没福气~~~,制作过程当然会很详细滴,因为里面没什么特别的技巧。 先上效果图 效果图(点击看大图) 1,新建一文档,默认的就行,双击矩形工具后按图示拉个圆锥渐变; 图1 图2

CorelDRAW经典教案:绘制啤酒广告
这是一篇CorelDRAW老文章了,但方法和技巧仍然值得学习。 全图: 建立文件,不用多说了吧! 为方便以后管理、修改,我们先建好图层,在菜单中选择窗口泊坞窗口物件管理员,按次序分好图层(是个好方法,学习经验) 接下来开始细分各个部份,并填色。CorelDRAW 9.0有强大的色彩渐变工具--渐层填色和互动式渐变工具,笔者最爱用互动式渐变工具,它做出的渐变自然、细腻,色彩丰富,渐变角度、形状易于修改。我们先看看啤酒瓶的结构图。