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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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CorelDRAW 12循序渐进(12)-文本处理
在绘图过程中,往往离不开对文本的处理。 CorelDRAW 12具备了专业字处理软件和专业彩色排版软件的强大功能。文本是CorelDRAW 12中具有特殊属性的图形对象。在CorelDRAW 12中,有两种文本模式:美术字和段落文本。一、美术字 美术字实际上是指单个的文字对象。由于它是作为一个单独的图形对象来使用的,因此可以使用各种处理图形的方法对它们进行编辑处理。 使用键盘输入是添加美术字最常用的操作之一,操作步骤如下: (1)在工具箱中,选中(文本工具)或按快捷键F8 。 (2)然后在绘图页面中适当的位置单击鼠标,就会出现闪动的插入光标。 (3)即可通过键盘直接输入美术字。 在输入美术字时,可以方便地设置输入文本的相关属性。 使用选取工具选定已输入的文本,即可看到文本工具的属性栏。 该属性栏的设置选项非常简单,与常用的字处理软件中的字体格式设置选项类似。 使用(形状工具)选中文本时,文本处于节点编辑状态,每一个字符左下角的空心矩形框(选中时为实心矩形)为该字符的节点。拖动字符节点,即可将该字符移动。 技巧: 使用形状工具,按住Shift键,以加选的方式选中多个节点后,拖动节点即可以同时移动多个文本。

CorelDRAW 12循序渐进(11)-符号功能
一、创建和应用符号 在 CorelDRAW 12 中,创建符号的操作非常简单。具体操作步骤如下: (1)绘制好需要定义为符号的图形对象。 (2)单击菜单命令“编辑” / “符号” / “符号管理器”,打开“符号管理器”泊坞窗。 (3)将绘图页面上的图形对象拖入“符号管理器”泊坞窗中即可。 如果要在其它地方使用,将符号从“符号管理器”泊坞窗中拖回页面;或选中符号后,单击(插入符号)按钮即可完成符号的插入。 二、编辑和更改符号 图形对象作为符号存入“符号管理器”泊坞窗中后,还可以根据需要,随时进行编辑、修改并重新保存,绘图作品中以插入的符号也会同步更新。 编辑符号的操作步骤如下: (1)在“符号管理器”泊坞窗中选定需要修改的符号。 (2)单击菜单命令“编辑” / “符号” / “编辑符号”;或单击“符号管理器”泊坞窗中的(编辑符号)按钮,即可返回到工作页面进行编辑像平时编辑图形对象一样对符号进行编辑、修改。 (3)编辑完毕后,单击菜单命令“编辑” / “符号” / “完成编辑符号”,“符号管理器”泊坞窗中的符号和绘图作品中的符号就会立刻自动更新。 (4)对“符号管理器”泊坞窗中不满意的符号,可选定后单击(删除符号)按钮,将其删除。 (5)单击菜单命令“编辑” / “符号” / “还原为对象”,可将选定的符号恢复为图形对象,符号再次进行编辑和修改时,该对象将不再更新。

Coreldraw12将于2月面市(2)
智慧的工具提高设计效率 Coreldraw 12通过引入智慧的工具使快速创作的进程变得更加容易。这些新的工具,整合了节约时间和增强并改进了Corel富有盛名的文件兼容性,保证了截止时间到来前的重要性。 Coreldraw 12套件新特性如下: 1、智慧型绘图工具(新) 当一个设计师要画一个草图时,希望得到一个快速专业的结果,这个Corel专有的智慧型工具可以帮助用户完成工作。这个智慧型工具智能自动识别许多形状,包括圆形、矩形、箭头和平行四边形。它具有智能平滑曲线,提供最小化完美图像的操作步骤。另一个关键是节约时间,智慧型工具能够解释自由线工具,立刻应用对称和平衡,使设计师更加容易的建立完美形状,感觉速度像飞一样。 2、动态向导(新) Coreldraw 12的动态向导提供了史无前例的控制水平,它允许设计师建立形状、画线或者将定位物体等操作可一步完成。当动态向导打开后,临时向导出现在绘画的目标捕捉点上,提供自定义的分组标号,使用户能移动光标到准确的地方,释放在物体或文本上。用户在他的文档中移动目标时,向导可自动改变,立刻分发重要的信息,以便做出相应的调整。通过允许用户更加容易精确地创建物体的尺寸和位置,减少点击步骤,节省了设计时间。 3、捕捉目标工具(增强) 捕捉目标节省了设计师重要的时间,安排项目时设计师可以快速精确地修改目标,这样用户能得到实时的鼠标捕捉物体区域反馈,包括节点、交叉点、中点、象线、切线、垂直线、物体和线的边缘、中心、文本基线和可打印区域。 4、文本特性(新) 文本模式中用户能看到更详细的字体类型改变,无限放大使预览和操纵文本变得非常容易。Coreldraw 12中新的文本属性增强了文本排列定义,用户现在能像控制图形一样灵活地控制文本。

Coreldraw12将于2月面市(1)
Coreldraw 12设计软件包包括Coreldraw 12插图、页面排版和矢量绘图程序,Corel Photo-paint 12数字图像处理程序和Corel R.A.V.E 3动画创建程序。这套软件包中当然也包括CorelTRACE 12和Corel CAPTURE 12。 为了使用户获得这套软件包的完全价值和能力,Coreldraw 12提供了一个Lynda.com的训练CD。通过超过两个小时的视频内容,这套强力的培训程序帮助用户更加快速的适应新特性。 Coreldraw 12设计软件包也从其它软件那提供给用户其它更加优越的软件程序,包括Bitstream® Font Navigator® 5.0(字体管理程序), Microsoft® Visual Basic® for Applications 6.3, Kodak Digital Science® color management system(柯达科学数字颜色管理系统)以及QuickTime® 6.0 播放器。同时包括10000张专业的剪贴画,1000种TrueType® and Type 1字体和1000张照片和物体,为设计师的创作工具箱增添更多的方便。 “Coreldraw 12是因为杰出和革新的特性,为Coreldraw图像程序赢得了一个长期的的声誉。这套新程序包超越了以往人们看到的任何图像程序的水平。”世界市场的首席执行官Brett Denly说。“Coreldraw创意软件包回答了过去不可能完成的方法。她在设计师和工具中建立了更加深入的合作关系,提供了聪明的解释和用户需求的反馈。用户将直接的感受到产品独特的印象。 价格和发行时间 Coreldraw 12设计软件包将在2004年2月中旬,世界同时发行英文版、德文版、法文版、意大利文版、荷兰文版、西班牙文版、巴西的葡萄牙文版和日文版。Windows平台完全版在美国建议零售价399美元,升级版价格179美元,教育版价格99美元。 系统需求: Windows® 2000, Windows XP or Windows Tablet PC Editiont系统 Pentium® II, 200 MHz 或更高 128 MB 内存 (256 MB或更多) 250 MB 硬盘空间 分辨率1024 x 768的显示器 鼠标/绘图板 下面我们详细看看Coreldraw 12都有哪些新特性

CorelDRAW 12循序渐进(10)-对象的编辑
CorelDRAW 12提供了一系列的工具(和功能命令)用于对象进行编辑,利用这些工具或命令,用户可以灵活的编辑与修改对象,以满足自己的设计需要。 一、使用橡皮擦工具 使用橡皮擦工具可以改变、分割选定的对象或路径,而不必使用形状工具。使用该工具在对象上拖动,可以擦出对象内部的一些图形,而且对象中被破坏的路径,会自动封闭路径。处理后的图形对象和处理前具有同样的属性。 使用橡皮擦工具的方法如下: (1)使用(选取工具)选定需要处理的图形对象。 (2)从工具箱中(形状)工具的级联菜单中选择(橡皮擦工具)。 (3)此时鼠标光标变成了橡皮擦形状,拖动鼠标即可擦除拖动路径上的图形。 (4)可以在属性栏的增量框中设置橡皮擦工具的宽度。 (5)按下按钮可以在擦除时自动平滑擦除边缘,而按下按钮则可以切换橡皮擦工具的形状。 二、使用刻刀工具 使用(刻刀工具)可以将对象分割成多个部分,但是不会使对象的任何一部分消失。 (1)在工具箱中选中(刻刀工具),此时鼠标光标变成了刻刀形状。 (2)在属性栏中选择 按钮,可以将对象切割成相互独立的曲线,且原有的填充效果将消失。 (3)将鼠标移动到图形对象的轮廓线上,分别在不同的截断点位置单击。 (4)此时可看到图形被截断成了两条非封闭的曲线,且原有的填充效果消失。 (5)在属性栏中选择按钮,可以将被切断后的对象自动生成封闭曲线,并保留填充属性。 ( 6)将鼠标移动到图形对象的轮廓线上,分别在不同的截断点位置单击,此时看到图形被截断成两个各自封闭的曲线对象。 ( 7)我们也可以用拖动的方式来切割对象,不过这种方法在切割处会产生许多多余的节点,并且得到不规则的截断面。 ( 8)如果在属性栏中同时按下和按钮,则可将该对象生成为一个多路径的对象。

体验CorelDraw12智能绘图工具
大家都知道CorelDRAW 12新增了Smart Drawing Tools,即智能绘图工具。当我们进行各种规划,绘制流程图,原理图等等草图时,一般要求就是准确而快速。智能绘图工具能自动识别许多形状,包括圆、矩形、箭头、菱形、梯形等,还能自动平滑和修饰曲线,快速规整和完美图像。 智能绘图工具还有另一个重要的优点是节约时间,它能对自由手绘的线条重新组织优化,使设计者更易建立完美形状,感觉自由且流畅。 智能绘图工具有点像我们不借助尺规进行徒手绘草图,只不过笔变成了鼠标等输入设备。我们可以自由地草绘一些线条(最好有一点规律性,如大体象卵圆形,或者不精确的矩形,三角形等),这样在你草绘时,智能绘图工具自动对涂鸦的线条进行识别、判断并组织成最接近的几何形状。 例如,按S切换到智能绘图工具,大体绘制一个方块样的形状,很快就会被转换成一个准确完美的矩形,并和矩形工具绘制出的一样具有矩形的属性-可以切换到选择工具单击查看属性栏。 草绘的线条在形状相差不多时,被智能草绘工具转换成的图形结果有时会有差异的。那么是尽量忠实原草绘线条的程度高,还是优化成规则几何形状的程度高呢?这就涉及到此工具的两个选项。 选择智能绘图工具,会在属性栏上发现调整选项,。 一个是shape recognition level (形状识别级别),smart smoothing level (智能平滑级别)。两个选项都是分无,最低,低,中,高,最高6个级别。

CorelDRAW 12的“捕捉”功能
说到CorelDRAW里的捕捉功能,也许有人不太重视,实际上捕捉非常有用,它往往用在绘制、移动、变形等操作中,帮你准确找到需要的点或位置,方便对象定位和编辑图形的操作。CorelDRAW 12新增的动态捕捉和动态辅助线非常突出和重要,我们一起来仔细看看。 CorelDRAW 12*有四种捕捉种类: 1.捕捉到网格 2.捕捉到辅助线 3.动态捕捉 4.动态辅助线 动态捕捉、动态辅助线是CorelDRAW 12新增和增强的功能,这里我们重点介绍一下。 一、动态捕捉 在CorelDRAW 12中,原先的“捕捉到对象”功能增强了,它应叫做“动态对象捕捉”,(快捷键ALT+Z),它可让你的对象或光标捕捉并对齐到其他对象上,也可以设置捕捉到那些特定的点。后面我们会具体讲到点类型以及这些设置。 CorelDRAW 12增强了捕捉功能。目标捕捉节省了设计者的时间,通过捕捉,用户能得到实时的反馈,这包括节点、交叉点、中点、象线、切线、垂直线、物体和线的边缘、中心、文本基线。 菜单如下:“工具-选项-捕捉对象”,打开对话框。

CorelDRAW 12绘束小花送给她
实例效果: 实例目的: (椭圆工具)的应用 进一步熟悉 (手绘工具)组及 (形状工具)的使用 进一步熟悉 (交互式填充工具)的应用 变换泊坞窗功能的应用 (群组)功能的应用 实例制作: