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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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Coreldraw 12 新功能简介
Corel公司宣布屡获殊荣的Coreldraw12创意软件包即将在2004年2月面市。Coreldraw12创意软件的新生属性和智慧型工具将帮助用户成倍的提高工作效率。 图像领域的专业和商业用户都将发现,强力的图像软件程序包将帮助他们更快的完成工作和项目,给客户留下极为深刻的印象。世界上最受欢迎的软件包Coreldraw将帮助设计师在操作中减少点击步骤,节约时间。 提供无限的价值,Coreldraw12图像软件包提供给用户3个难以置信强力的图像应用程序。这套新组件包括Coreldraw12插图、页面排版和矢量绘图程序,Corel Photo-paint12数字图像处理程序和Corel R.A.V.E 3动画创建程序。 “Coreldraw12是因为杰出和革新的特性,为Coreldraw图像程序赢得了一个长期的的声誉。这套新程序包超越了以往人们看到的任何图像程序的水平。”世界市场的首席执行官Brett Denly说。“Coreldraw创意软件包回答了过去不可能完成的方法。她在设计师和工具中建立了更加深入的合作关系,提供了聪明的解释和用户需求的反馈。用户将直接的感受到产品独特的印象。 智慧的工具将减少设计时间和提高工作效率。 Coreldraw12通过引入智慧的工具使快速创作的进程变得更加容易。这些新的工具,整合了节约时间和增强并改进了Corel富有盛名的文件兼容性,保证了截止时间到来前的重要性。 用户将立即会从Coreldraw12的新特性、智慧工具和其它增强的属中获益,这套组件包括以下新特性: 1、新的!智慧型绘图工具。 当一个设计师要画一个草图是时,希望得到一个快速专业的结果,这个智慧型工具――Corel专有的,帮助用户解答完成工作。这个智慧型工具智能的自动识别许多形状,包括圆形、矩形、箭头和平行四边形。它智能平滑曲线,最小化完美图像的操作步骤。另一个关键是节约时间,智慧型工具能够解释自由线工具,立刻应用对称和平衡,使设计师更加容易的建立完美形状,感觉像飞一样。 2、新的!动态向导。 仅对Coreldraw12有效,动态向导提供了史无前例的控制水平,它允许设计师建立的形状,画的线或者将一个物体放在一个他们想放的地方的操作在一步完成。当动态向导打开后,临时向导出现放在绘画的目标捕捉点上。新的向导提供自定义的分组标号,使用户能移动光标到完美的地方,释放在物体或文本上。当用户在他的文档中移动目标时,这个向导自动改变,立刻分发重要的信息,以便做出相应的调整。通过允许用户更加容易精确地创建物体的尺寸和位置,减少点击步骤,节省了设计时间。 3、增强的!捕捉目标工具。 捕捉目标节省了设计师重要的时间,当安排项目时,设计师可以快速精确的修改目标。通过他们鼠标捕捉的物体区域用户能得到实时的反馈,这包括节点、交叉点、中点、象线、切线、垂直线、物体和线的边缘、中心、文本基线和可打印区域。 4、新的文本特性! 当工作在文本时,用户能看到更详细的字体类型改变,无限的放大水平,使预览和操纵文本变得非常容易。Coreldraw12中新的文本属性增强了文本排列定义,用户现在能控制文本如控制图形的那般优秀。 5、新的!Unicode支持。 和遍布世界的设计师更加容易的共享文件,无缝的整合多国语言在同一个设计中,Coreldraw12软件包在使用时没有语言问题,统一编码允许用户存储超过65000个特殊字符,给用户一个宽松自由的语言使用范围。这意味着在任何系统中输入的文本都将被保留,包括英文、日文、中文、拉丁文、希腊文和其语种。 6、新的!导出Office特性。 在Coreldraw12图像软件包中创作的绝妙图片将被容易的带到Office文档当中。Coreldraw12图像软件包是办公组件的完美伙伴,它尽可能容易的进行预览和导入文本文件、幻灯片、电子表格文件,没有需要担心的兼容性问题。智能的选择更适合的格式(.png, .emf 或 .wpg)为以后的用户。Coreldraw12图像软件包同微软的Office或Wordperfect Office一同工作将帮助用户创建令人印象极其深刻的商业文档。 7、新的!微量修饰笔刷。 用户能在他们的数字照片移除影响(灰尘、划伤等),并且实时看到结果。这个微量修饰笔刷工具允许用户自定义步长的值。微量修饰笔刷提供了一个专注的工具智能的移除图像/照片中不想要的区域。 早期反馈: 作为这套新组件的测试者是令人十分激动兴奋的,都在期待着二月份的正式发行。这有他们中一些人的感受: “Coreldraw12图像软件包坚如磐石,朴素简单。” 图像设计师Patrick Gallagher说。 “Coreldraw曾经并且持续的对增加我的商业事务提供了帮助。她不可思意的允许我去扩展我的能力为我的客户提供优秀的服务。” 服务局的首席执行官Bob Friedman说。“每一个版本都变得更好,更多的工具,更加的稳定性和改进,使你的创作达到一个更高的水平。 “仅因为新的捕捉对象特性,我将购买这套新软件包。她将使我的工作变得更加精确,节约大量时间。”图像设计师Yannick Ménard说道。 曾经许多公司和商业用户,没有专门的设计部门做图像设计工作。现在越来越多的商业用户整合整合了设计公司在他们的日常工作中。资深的ASAP市场和执行副总载Harry Zoberman说。“通过增加像Coreldraw12这样兼容的负有个性的创造性工具去他们的桌面,我们的消费者给他们的员工以强有力的图像软件,使他们之间的沟通变得比从前更加有效率。 难以置信的价值 即将在Windows舞台首次公演的Coreldraw12设计软件包,用三个屡获殊荣的程序给用户提供了无限的价值。这套新组件包括Coreldraw12插图、页面排版和矢量绘图程序,Corel Photo-paint12数字图像处理程序和Corel R.A.V.E 3动画创建程序。这套软件包中当然也包括CorelTRACE12和Corel CAPTURE12. 为了使用户获得这套软件包的完全价值和能力,Coreldraw12包括了一个Lynda.com的训练CD。通过超过两个小时的视频内容,这套强力的培训程序帮助用户更加快速的适应新特性。 Coreldraw12设计软件包也从其它的领导者和工业标准制定者那提供给用户其它更加优越的软件程序,包括Bitstream® Font Navigator 5.0(字体管理程序), Microsoft Visual Basic for Applications 6.3, Kodak Digital Science color management system(柯达科学数字颜色管理系统),和QuickTime6.0 播放器.也包括10000张专业的剪贴画,1000种TrueType and Type 1字体和1000张照片和物体,为设计师的创作工具箱增添更多的内涵。 价格和发行时间 Coreldraw12设计软件包将在2004年2月中旬,世界同时发行英文版、德文版、法文版、意大利文版、荷兰文版、西班牙文版、巴西的葡萄牙文版和日文版。Windows平台完全版在美国建议零售价399美元,升级版价格179美元,教育版价格99美元。 系统需求: Windows® 2000, Windows XP or Windows Tablet PC Editiont系统 Pentium® II, 200 MHz 或更高 128 MB 内存 (256 MB或更多) 250 MB 硬盘空间 监视器分辨率1024 x 768 光驱 鼠标或绘图板

CorelDRAW 12循序渐进(9)-对象的群组与造型
从字面上来看(群组)与(组合)的功能似乎有点相似,但它们的使用结果却大相径庭。 (群组) 使用(群组)命令可以将多个不同的对象结合在一起,作为一个整体来统一控制及操作。群组的使用方法也很简单: (1)选定要进行群组的所有对象。 (2)单击菜单命令“排列” / “群组”(快捷键 Ctrl+G);或单击属性栏中的(群组)按钮,即可群组选定的对象。 (3)群组后的对象作为一个整体,当移动或填充某个对象的位置时,群组中的其他对象也将被移动或填充。 注意: 群组后的对象作为一个整体还可以与其他的对象再次群组。单击属性栏中的(取消群组)和(取消所有群组)按钮,可取消选定对象的群组关系或多次群组关系。 (组合) 使用“组合”功能可以把不同的对象合并在一起,完全变为一个新的对象。如果对象在组合前有颜色填充,那么组合后的对象将显示最后选定的对象(目标对象)的颜色。它的使用方法与群组功能类似。

CorelDRAW 12循序渐进(8)-对象的组织
Lesson 8 对象的组织 在编辑多个对象时,时常希望将图形页面中的对象整齐地、有条理地和美观地排列和组织起来。这就要用到 CorelDRAW 12所提供的对齐、分布、顺序及组织工具或命令。 一、对象的对齐 选中多个对象后,单击菜单命令“排列” /“对齐与分布”或按下属性栏中的(对齐与分布)按钮,即可打开“对齐与分布”)对话框。

CorelDRAW 12循序渐进(7)-对象的变换
对象的变换主要是对对象的位置、方向、以及大小等方面进行改变操作,而并不改变对象的基本形状及其特征。 一、镜像对象 镜像对象就是将对象在水平或垂直方向上进行翻转。在 CorelDRAW 12 中,所有的对象都可以做镜像处理。 选中对象后,选定圈选框周围的一个控制点向对角方向拖动,直到出现了蓝色的虚线框;释放鼠标,即可得到镜像翻转的图像。

CorelDRAW 12循序渐进(17)-位图处理
使用 CorelDRAW 12 提供的种种工具,不但可以创建矢量图形,还可以将矢量图形转换位图,并添加各种效果。下面介绍一些处理位图的方法。一、位图的变换处理 1 、缩放和修剪位图 CorelDRAW 12 不但可以在导入时对位图进行修剪(在前面的章节中已经介绍过),而且其在导入后修剪位图的功能也非常强大。用户不仅可以对导入的位图进行缩放、修剪处理,还可以使用各种图像处理工具将位图编辑成任意形状。 缩放和修剪位图的具体操作方法如下: (1)导入位图图像。 (2)使用工具箱中的(选取工具),选中位图图像,此时图像的四周会出现控制框及其 8 个控制节点(黑色实心方块)。 (3)拖动控制框中的控制节点,即可缩放位图图像的尺寸大小。也可通过设置选取工具属性栏中的图像尺寸或比例选项,或使用“变换”泊坞窗中的“尺寸”功能选项,来控制位图图形的缩放。 (4)选中工具箱中的( 形状工具 ) 后,单击导入的位图图像,此时图像的四个边角出现四个控制节点。 (5)拖动位图边角上的控制节点剪裁图形,也可在控制框边线上添加、删除或转换节点后,再进行编辑。 2 、旋转和倾斜位图 与其它的矢量图形对象一样, CorelDRAW 12 也可以对位图进行旋转和倾斜操作。其操作方法和步骤与矢量对象的操作是一样的。

CorelDRAW 12绘制金钱宝藏
听说过那神秘的阿拉丁神灯以及阿里巴巴和四十大盗的故事吧!那么在那神秘的洞穴里到底都有多少金银珠宝呢?会不会是满满的钱罐?不过像那些财富都不是自己辛苦所所,下面就让我们用CorelDRAW 12来做一大罐金钱宝藏,满足大家的梦想! 首先来看一下今天的最后成品:

CorelDRAW 12循序渐进(2)-基础操作
2.2 文件的导入与导出 由于 CorelDRAW12 是矢量图形绘制软件,使用的是 CDR 格式的文件,所以要进行制作或编辑时使用其它素材就要通过导入来完成,而使用导出使其完成后的图形文件适用于其它软件。 一、图形的导入: 单击菜单中“文件”中的“导入”( Ctrl+I )即可。或单击导入图标即可。 1.导入时“裁剪”位图: 在绘制图形的过程中,常常需要导入位图素材图片。由于位图的文件尺寸比较大,而大多数时候,我们往往只需要素材图片中的某一部分,如果将整个素材图片导入,会浪费计算机的内存空间,影响导入的速度。不过,我们可以通过如下的操作,将需要的部分剪切下来再导入。 (1)在“导入”对话框的列选栏中选择“裁剪选项”;(图4) (2)单击“导入”按钮,弹出“裁剪图像”对话框。(图5) ◆ 在对话框的预览窗口中,通过拖动修剪选取框中的控制点,来直观的控制对象的范围。包含在选取框中的图形区域将被保留,其余的部分将裁剪掉。 ◆ 如果需要精确的修剪,可以在“选择要裁剪的区域”选项框中设置,距离“上”部的“宽度”、距离“左”的“高度”增量框中的数值。 ◆ 在默认情况下,“选择要裁剪的区域”选项框中的选项都是以“像素”为单位的。用户可以在“单位”列选框中选择其他的计量单位; ◆ 如果对修剪后的区域不满意,可以单击“全选”按钮,重新设置修剪选项值; ◆ 在对话框下面的“新图像大小”栏中显示了修剪后新图像的文件尺寸大小;

体验CorelDraw X3丰富的位图新功能
CorelDraw X3在位图方面新增或改进的功能可以归结为下列几个方面:转换为位图、位图调整、LAB调整器、位图转为矢量图等。 一、转换为位图 CorelDraw X3将矢量图形等转换为位图的操作很简便。 选择菜单Bitmaps->Convert to bitmap,即可弹出“转成位图”对话框。如图。 Resolution (分辨率)-设置转成位图的分辨率,单位是 dpi。 Color Mode(颜色模式) -所生成位图的颜色模式,共有 CMYK(32-bit),RGB(24-bit),灰度,黑白(1-bit)等6种模式。 Options (选项): Antialisis -抗锯齿 Transparent Background-转成的位图具有透明背景 从矢量转成位图的步骤: 1.选择要进行转换的矢量图形(如矢量曲线,文本等)。 2. Bitmaps->Convert to bitmap,主要进行分辨率和颜色模式的设置。 3.进行其它选项的设置。 4.进行转换。

CorelDraw中的点阵图转矢量图
用CorelDraw将点阵图转换为矢量图,不仅能实现图形转换的功能,在转换的同时还可以指定效果来得到特殊的矢量图,下面我们就来看看CorelDraw中点阵图转换为矢量图的操作方法。 转换方法 准备好一张点阵图,导入到CorelDraw中(图1)。 图1 选中图片点击鼠标右键,在菜单中可以看到“描绘位图”(图2)选项,选中后CorelDraw将跳转到CorelTRACE中去编辑位图。图2 CorelTRACE是CorelDraw带的专业点阵图转换矢量图工具,整个软件的界面功能分布很简单,左边是转换的工具选择,如按轮廓、高级轮廓、中心线、中心线轮廓、素描、马赛克、3D马赛克、木刻一共八种方式转换。选定其中一个方式后在菜单栏上出现相应的工具设置选项,应用设置后在“描绘结果”窗口中可以看到最后的矢量图效果(图3)。 下面我们详细介绍这八种转换方式。图3