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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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UGA5.5实例教程之【卷轴画制作】
UGA5.5实例教程之二十【卷轴画制作】编辑:梅风剑素材一:老虎图画素材二:卷轴图片1.新建画布,宽330,高580,背景为透明。2.点文件-添加图像,导入素材画图片,使用箭头工具把画调整到中间位置,使上下左右留出一定的距离,便于后面导入画轴.如图:3.点老虎素材,CTRL+C复制->点添加祯->CTRL+V粘贴.再点添加祯->CTRL+V粘贴......重复同样的操作9次.一共建立12祯.如图:

UGA5.5实例教程--制作闪字
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UGA5.5实例教程【文字淡出淡入】
2.点祯-“添加条幅文本”输入文字(佛前青莲).文字大小-25.颜色-白色.字体随意.在预览中把文字拖至画布左侧中间位置3.选-效果-进入场景选择-减弱-画面桢设为10;退出场景选-画面-画面桢设为10;开始预览-满意后点确定-创建单一对象如图:梅风剑提示:为使文字竖直,可以每输入一个字回车一下的位置4.点最后一祯(12祯),重复第2步/第3步操作.依此点祯-“添加条幅文本”依此输入文字(梅风剑)/(一花一世界)/(一佛一如来)/(梦寻佛踪影)/(莲香溢梦中)/(风弄花瓣雨)/(迷失莲花丛)/(佛伴我心眠)/(一睡五百年)梅风剑提示:记住不是一次性把文字复制粘贴,而是--依此分别重复第2第3步操作如图添加好

用GIF Animator 5使动画重新跑起来
可在课上使用时,却发生了故障:运行到动画(一条狗从右跑到左)时,鼠标的移动变得迟缓了(一个96×44大小、16色的GIF动画在128MB内存的机器上演示竟然有这种情况),而需要狗停止跑动的时候,那条狗却还在原地跑个不停,这是怎么回事? Ulead GIF Animator 5.0是制作GIF动画的一个高手,我们在制作课件时,经常用它制作一些动画插入到Authorware中,会使课件增色不少。可这回我用它来做“小狗跑”动画,却出现了鼠标移动迟缓的现象。小弟我半路出家,水平有限,还得慢慢研究! 一段时间后,学会Flash一点皮毛的小弟发现Authorware中可以导入Flash动画、Flash也可以导入GIF动画!在小弟N次摸索后,终于找到了解决的方法:将GIF动画转换成SWF动画,一了百了(SWF动画在导入Authorware后不会出现鼠标迟钝、动画不易控制的现象)! 具体方法如下: 1、用ACDSee等看图工具查看GIF动画的长、高(如Dog.gif,文件大小为3.24KB)。 2、运行Flash,修改“Modify”菜单中的“Movie Properties”,使长、高与GIF动画一致。 3、在Flash中导入该GIF动画(GIF动画如需修改,先在Ulead GIF Animator 5.0中修改好)。 4、输出为SWF动画(Dog.swf,文件大小为3.09KB)。 再到Authorware中导入该SWF动画,鼠标一点都不迟钝啦!

GIF Animator 5.0轻松动画制作
Ulead GIF Animator 5.0大家可以在友立公司的主页上下载得到,文件大小8.96MB,现在真正可以说是一个成熟、出色的动画制作软件了。令人感到兴奋的是,国内的汉化新世纪之YY工作室(http://www.YY-china.com)对这个软件的新版本作了汉化,你可以在那里下载汉化版本进行试用,我们下面的讲解也将以这个汉化版作为范列。现在你大可以将枯燥的英文抛之脑后,投入到我们熟悉的使用环境中来。 软件的安装很简单,使用默认的设置就可以,在这就不多做介绍了,运行GIF Animator,在程序的启动时会有一个新建方案供你选择,如图一所示 我们选择打开一个样本文件Fruit,这是一个24位真彩色的动画文件,一对儿蝴蝶在餐桌上飞舞,程序界面如图二所示, 我们用鼠标选择相应帧数,然后在画面上就可以对里面元素的位置、大小以及运动方向进行修改,如果觉得画面太单调,我们还可以点击工具栏里面的字母“T”插入文字,选择好字体和大小,切换输入法输入“飞吧飞吧!”点击“确定”按钮,看!文本已经插入完成了。如图三所示输入好文本之后就可以设置视频效果了,选择菜单栏中的“视频效果”选项,在“效果类型”中选择一个合适的效果,如图四所示 完成后按左下角的播放键观看一下最后的效果,然后点击菜单栏下方保存的快捷键,就是那个磁盘图案,如图五所示

GIF Animator第一讲:熟悉一下GIF Animator
而制作动画的途径是多种多样的,从简单的分格画面(每次一个画面)到复杂的形式,如Java、Shockwave、Flash跟QuickTime等制作的动画都可以,不过,你并不需要去了解太多太深入的这些东西,您只需要简单的GIF动画即可实现您的愿望。 几幅简单的GIF动画不需要投资大量时间或是金钱,就能在网页上做出生动活泼的效果。而GIF动画更不需要辅助的应用软件、外挂程序或是什么ActiveX控制等等。有趣的动画 GIF动画已经出现很长一段时间了,是从1989年GIF89a的规格问世开始,不过它是在浏览器支持之后,才有今天这么普及,普及到几乎应用至每一页面。 制作GIF动画的工具林林总总,不过本人比较习惯用的是PhotoShop + Ulead Gif Animator,所以下面就以这两个软件来向大家介绍一下如何制作GIF动画。PhotoShop + Ulead Gif Animator

Gif Animator第二讲:Gif Animator界面
1.这个部分可以选择动画的帧,您必须选择了动画的帧,然后才能进行操作; 2.有四个选择项Web Browser Decides or Do Not Move or To Background Colour or To Previous State,用来选择每帧的各种属性来实现各种效果; 3.Interlace是指隔行扫描效果,Transparent是指透明效果; 4.这里填入的数字是每一帧Delay的时间; 5.Start Preview是预览GIF动画效果。 而其他的选项就不在这里详细说明了(其实我也不大熟悉,嘻嘻),而另外一个比较有用的功能就是优化GIF动画了,具体操作是按热键F12或者您菜单 跟着选择 ,这样如果您对GIF动画进行优化后会弹出一个窗口,如下图,很简单实用的功能。

GIF Animator第三讲:制作您的第一幅GIF动画
然后运行Ulead Gif Animator,在菜单中选择 或者按快捷按纽 ,再弹出的文件菜单中选择刚刚另存的两幅图片再按 。跟着按下图步骤选择参数。 最后按菜单 选择 之后再选择 选择目录存储就行了,虽然很简单,不过通过这个事例,相信您对这软件有了进一步了解吧?很简单的GIF

GIF Animator第四讲:将PSD引入成GIF动画
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GIF Animator第五讲:注意事项
注意事项 一个好的网站的结构以及信息的质和量都是非常重要的,如果一个网站不能从访问者的角度来考虑,不能符合访问者的需求,那么无论有着多么漂亮生动的GIF动画都是不能留住访问者的。所以下面说说做GIF动画时的一些注意事项,希望能帮助您建立一个漂亮生动的网站。好看与实用相结合 千万不要为了做动画而做动画,如果您页面的动画不能更好地与内容相结合,更好地说明您要强调的东西,那就不应该再加入动画,没有目的性的动画只会让观众眼花缭乱,迷失方向,要记得动画等辅助特效是为了网站内容而服务,网站的内容应该永远是摆放在第一位。还有就是注意,太多动画,太多无止境的循环很快就会让人感到厌烦。 考虑大众带宽 注意动画的大小,虽然ADSL和ISDN之类的广告天天可以看见,但是不是每个人都能用上的,更多的人还是使用着33.6K或56K的小“猫”来上网的,所以必须考虑大众的浏览速度,GIF动画尽量控制在10K-30K之内,一般人在等待着20-30秒之后通常都会失去耐性,转跳去其他网站了。