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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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Photoshop数码照片艺术化外挂滤镜TTC
AutoFX Mystical Tint Tone and Colors(以下简称TTC)是由AUTOFX公司出品的数码照片艺术化处理滤镜,从它的名字——神秘的渲染影调和色调,就可以看出这是一款魅力十足的艺术处理插件滤镜。TTC内置了38种艺术特效和超过700多种预设的专业效果。TTC可以做为Photoshop插件使用,也可以单独作为独立软件使用,可运行在Mac OS 9、Mac OS X和Windows平台上。本文以作为插件安装到Photoshop中的1.02版为例进行介绍,如图1所示。 图1 相关下载:TTC演示版官方下载(英文,25MB,Windows平台) 一、关于TTC的系统参数设置 正确安装TTC以后,启动Photoshop,打开滤镜菜单下的“Auto FX Software/MysticalTTC...”选项,就可以启动TTC,如图2所示。 图2 TTC的界面组成和Mystical Lighting一样,读者可以参考PConline软件资讯栏目之前《Photoshop光影魔术师:外挂滤镜Mystical Lighting》文中所介绍的相关内容了解TTC的界面组成和功能。需要说明的是同样适用于Mystical Lighting的系统参数设置,单击“Edit”(编辑)按钮,在弹出的菜单中选择“Preferences”(参数选择)命令,打开参数选择对话框,如图3所示。 图3 参数选择对话框中包括四个大的选项,分别为“General”、“Flavors”、“Textures”和“Colors”。

Photoshop照片造梦者DreamSuite(一)
下载Dreamsuite:点击这里下载官方演示版(30.6MB) 图1 1. 常用工具 由于是同一个公司出品的滤镜,所以DreamSuite的操作方法与前面所介绍的Mystical Light和Mystical TTC滤镜类似,这里只简单介绍前文中未做介绍的一些常用工具和按钮的使用方法。正确安装DreamSuite滤镜以后,启动Photoshop,在滤镜菜单下打开“Auto FX Software/DreamSuite”选项,就可以启动DreamSuite滤镜了。读者可以参考前面相关滤镜的介绍,了解DreamSuite的界面组成和功能,这里首先说明一下放大、记忆点和移动工具,如图2所示。和Mystical Light和Mystical TTC滤镜不同的是,DreamSuite Series Bundle中没有Layer图层控制选项,图层面板只存在于Pro版本中。 图2 图2中所示的放大镜工具就是缩放工具,它的使用方法和Photosop的放大工具一样,所不同的是没有参数选项供我们选择。使用放大镜时,按住Alt键可以缩小图像的显示。在放大镜工具的下方为记忆点工具,当我们单击此按钮中其中的一个圆点按钮时,系统会记忆此时对图像的操作,共包括8个记忆点,再次单击此按钮中的圆点,可以回到记忆点所记忆时刻的状态。在记忆点工具下方为移动工具,它的使用方法也和Photoshop的移动工具一样。

Photoshop照片造梦者DreamSuite(二)
2. PlasticWrap(塑料包裹) PlasticWrap特效可以模拟一种类似塑料包裹的效果。假如有一个塑料袋,里面盛有一些水或其他物品,当我们用手指按下塑料袋的某个部位时,会以此部位为中心在四周产生放射形状的褶皱,这就是我们要制作的效果。PlasticWrap塑料包括特效的控制参数如图1所示。 图1 下面我们对PlasticWrap的参数含义进行说明: Tension Tint:拉紧色彩(深) Tension Color:拉紧颜色(浅) Press Tint:按压色彩 Wrinkles:褶皱程度 Bulge:凸起程度

Photoshop照片造梦者DreamSuite(三)
在前文(一)、(二)中,我们已经介绍了DreamSuite常用工具的使用方法、35mm Frame特效、PlasticWrap(塑料包裹)、Crackle(裂纹)和Dreamyphoto(梦幻照片)特效的制作方法,在本文中继续介绍其他几种类型特效的制作方法。 5.Crease(皱纹) Crease特效可以模拟一种类似皱纹的效果,可以对图片进行弯曲、折皱处理。Crease特效的参数控制面板如图1所示,拖动滚动条可以看到其他参数。 图1 在特效面板右侧有四个工具按钮,分别为Curl(卷边)、Crease(折痕)、Crumple(起皱)和Fold(折叠)。 Curl(卷边)特效可以让照片向上或向下卷边,卷边方向由参数面板中的Orientation选项控制。选中此工具以后在照片上单击拖动就可以绘制出卷边路径。 Crease(折痕)特效可以让照片产生向上或向下的折痕,折痕方向也是由Orientation参数选项控制。使用此工具绘制路径时,默认为自由手绘方式,如果要改变绘制路径为直线模式,需要勾选参数面板中的Draw Straight Line选项。 Crumple(起皱)特效可以在照片表面上产生小的表面扭曲,模拟将贴在墙上的照片揭下来后的凹凸效果。起皱方向也是由Orientation参数选项控制。 Fold(折叠)特效可以生成弯曲折叠的效果,折叠方向也是由Orientation参数选项控制。

KPT滤镜详解(二):Channel Surfing
在了解了KPT7.0滤镜的大致分类以后,今天我们来学习其中的第一类滤镜Channel Surfing。这类滤镜是用来处理图像通道效果的滤镜,使用此滤镜可以对图像中的所有通道或者某个单独通道进行处理。Channel Surfing对通道可应用Blur(模糊)、Contrast(调整对比度)、Sharpen(锐化)和Value Shift(调整明暗)四种效果,还可以控制这些效果的强度、透明度以及效果和源图像的混合方式。 一、滤镜面板功能介绍 学习使用滤镜之前,首先应该了解滤镜面板的组成部分和相应的功能,Channel Surfing滤镜的操作面板如图1所示。 图1 我们将界面的组成分为了7个部分,下面分别对各个区域中的面板或按钮进行详细介绍。 1.参数控制面板 在操作界面的左上角为主要参数控制面板,如图2所示。 图2 在参数控制面板中包括以下一些主要参数:

KPT滤镜详解(三):KPT Fluid
KPT 7中的KPT Fluid滤镜可以模拟画笔在液体上抹过时的效果,今天我们就一起来学习这个滤镜的使用方法。 一、滤镜参数详解 (1)Parameters参数面板 在使用Kpt Fluid滤镜之前,我们先来了解一下它的各项参数含义。Kpt Fluid滤镜的界面如图1所示。 图1 Kpt Fluid滤镜的参数控制部分和上次介绍的Channel Surfing滤镜不同,不过,其它的常用按钮和面板都是一样的,这里就不再介绍相同功能的按钮和面板了,只对参数控制面板中的参数进行详细介绍。 Brush Size:笔刷大小。此项参数用来控制在液体上涂抹的笔刷大小,数字越大笔刷尺寸也就越大。 Velocity:速度。设置液体的流动速度,速度设置的越大,液体的流动速度也就越快,图像效果也就越复杂。 Blend:设置液体流动效果和源图像之间的混合程度。从某种意义上来说,可以理解为液体的黏稠度,数值越大,液体的黏稠度就越高(类似于奶油),图像的变化效果就越不明显;相反,数值越小,液体黏稠度就越低(类似于汽油),图像的变化效果就越明显。

KPT滤镜详解(四):KPT FraxFlame II
在学习了KPT 7系列滤镜中的Channel Surfing和Fluid滤镜以后,我们继续学习其它的几个滤镜,今天带大家来领略FraxFlame II滤镜的魅力。 Fractal的本意是不规则的碎片形状,在这里我们可以理解为分形技术的意思。FraxFlame滤镜可以将一些不规则的形状按照一定规律重复、排列,然后组合成新的形状,以得到更加复杂的图形。 一、滤镜参数详解 FraxFlame II滤镜的参数面板比起Channel Surfing和Fluid的参数面板要复杂的多,共有五个面板,分别为Mutation(分形变化)、Gradient(渐变)、Style(样式)、Navigation(导航)、Rendering(着色),如图1所示。 图1 下面我们就分别来详细介绍各个参数面板的使用方法。 (1)Mutation(分形变化)参数面板 Mutation(分形变化)参数面板用来设置分形变化的形状,每一种分形都隶属于由Style(样式)面板所决定的样式(关于样式的分类,在后文中介绍)。当在Style(样式)面板中选择了某一种样式以后,滤镜会随机生成一种分形样式。在Mutation(分形变化)面板的*显示这种分形样式的父分形,而在父分形的周围则显示由父分形随机生成的一组子分形,共有12个,如图2所示。 图2 在面板的下方有一个可以调节Genetic Variation参数的滑块,此参数用来调整子分形和父分形之间的差别、相似程度。当滑块越靠近左边,子分形与父分形的差别越小,两者就越相似;滑块越靠近右边,子分形与父分形的差别越大,两者就越不相似。

KPT滤镜详解(五):Gradient Lab
通过了前面对KPT系列的几个滤镜的学习,相信大家都已经掌握了这个系列滤镜的一些基础操作方法。今天我们将继续深入了解KPT 7滤镜的其它几个滤镜,这次给大家介绍的是Gradient Lab(渐变实验室)滤镜。 Gradient Lab(渐变实验室)滤镜是对Photoshop渐变工具的强大补充,使用它可以制作出形状和样式更加复杂的多层渐变效果。 一、滤镜参数详解 Gradient Lab(渐变实验室)滤镜的参数面板共包括三个面板,分别为Layers(层)、Gradient(渐变)和Settings(设置)面板,如图1所示。 图1 下面对各个参数面板中的选项和使用方法进行详细介绍。 (1)Gradient(渐变)参数面板 Gradient(渐变)参数面板用来调整渐变色,它的使用方法和Photoshop中的渐变工具不太一样。Gradient(渐变)参数面板如图2所示。

KPT滤镜详解(六): Hyper Tiling
Hyper Tiling是KPT系列中的可以实现超级拼贴效果的一款滤镜,我们可以将拼贴效果应用到二维平面图形或4D空间中。 一、滤镜参数介绍 在学习使用Hyper Tiling滤镜之前,还是先来了解一下滤镜的参数面板组成和含义,它的参数面板如图1所示,主要有两个面板:Style(样式)面板和Transform(变形)面板。 图1 (1)Style(样式)面板 在Style(样式)面板中可以设置拼贴的样式类型等参数,如图2所示。 图2 Type参数用来设置样式的类型,共包括五种,分别为Vortex(漩涡状)、Pinch(收缩状)、Cube(立方体内部)、Sphere(球体内部)、Cylinder(圆柱体内部),如图3所示。

KPT滤镜详解(七):Pyramid Paint打造油画效果
Pyramid Paint滤镜可以将图像转换为类似于油画一样的效果,使用这个滤镜可以调整图像的色调、饱和度、亮度等参数,让你的作品更具艺术的味道。今天我们就一起来学习它的使用方法,并制作一种油画效果。 Pyramid Paint滤镜的参数面板比较简单,我们边做实例边学习参数面板的含义。首先使用Photoshop打开一幅照片,然后执行“滤镜/Kpt effects/Pyramid Paint…”菜单命令,启动Pyramid Paint滤镜,如图1所示。 图1 Pyramid Paint滤镜在调整画面的颜色时使用了Lab颜色模式,这是一种与设备无关的24bit颜色模型,基于人眼认识颜色的理论,无论图像在何种设备(包括显示器和打印机)上显示都不会改变颜色。L、a、b三个参数分别代表 Luminance 通道(亮度)通道、a(红到绿)通道和 b(黄到蓝)通道。 (1)在这个滤镜中只包括了一个Parameters参数面板,位于界面的左上角。将Red-Green参数设置为-50%,将Yellow-Blue参数设置为-60%,如图2所示。 图2 这两项参数调节的是Lab图像中a通道和b通道颜色所占的比例。如果设置为负数,则表示绿色和蓝色在图像中所占的的比重减少,从而增大红色和黄色在图像中所占的比重。 (2)设置Saturation参数为0%;设置Contrast参数为34%;设置Hue Rotate参数为229度;Lighten Colors参数设置为3%,这几项参数分别调整图像的色相、饱和度、对比度和亮度等,效果如图3所示。